|
97 / 47 / 6
Регистрация: 25.09.2022
Сообщений: 132
|
|
Создание игры!19.10.2023, 21:37. Показов 13128. Ответов 158
Метки нет (Все метки)
Нужна помощь в создании игры!
Аналог (похожая игра): Хочу создать такую же игру, но самим. Всё тоже самое, но без вступления, без инструкций и т.д. , нужна сама игра (управление такое же (блок-схемы) ), но карту для прохождения нужно будет загружать отдельно (просто запустить игру, потом туда загрузить карту и проходить). Язык не важен (если надо, изучу новый ).Цель данного проекта: научить детей программированию (с начала объяснить с блок-схем, а потом научить программировать). Поэтому прощу помочь (пожалуйста): Где лучше это осуществить, какой язык, с написанием кода (ну или если кто-то делал до этого похожую игру) или помогите скопировать данный код примера (уже пробовал, но не запускается, поэтому решил сюда написать ) . Игра не для меня - а для детей 5 класса (или 7 класс, ну или для первокурсников кто в первые будет изучать программирование).1) Вот где это лучше осуществить? Хотел в VBA (excel), но непонятно как сделать кнопки управления. Чтобы не нужен был интернет, просто файл где находится приложение-игра и много карт (разных уровней сложности). Сама игра напоминает Scratch. 2) Какой язык нужен? Данный пример, написан на JavaScript, с этим Языком не знаком, поэтому может другой язык выбрать или начать изучать этот? 3) Какое приложение понадобиться? и т.д. Заранее спасибо!!! Не по теме: С миру по нитке — голому рубаха
2
|
|
| 19.10.2023, 21:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
158
Есть ли способ компиляции всех шейдеров игры при первом запуске игры? Выкладывание игры на Яндекс игры |
|
фрилансер
6495 / 5726 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
|
|
| 24.10.2023, 16:39 | |
|
XLAT, мне не нужно носить IDE на флешке (зачем это может понадобиться, интересно?)
а что-то быстро попробовать по C/C++ - онлайнгдб
1
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 24.10.2023, 16:45 | ||
|
у меня щас стоят VS2010, VS2017, VS2022 и я пользуюсь в основном C::B, демки до 5000 строк. и всё жду когда мне понадобится студийный рефакторинг, единственное полезная для меня вещь процесса кодирования которая в студии помощнее будет, но этот момент никак не наступает или наступает пару раз в год на пару вечеров. или просто уже есть чужие прожекты с гитхаба, заточенные на студию.
1
|
||
|
фрилансер
6495 / 5726 / 1133
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,286
|
|||
| 25.10.2023, 06:19 | |||
У меня при поставленных два года назад двух студиях и QtCreator'е винт занят всего на 11%
1
|
|||
|
Just Do It!
|
||
| 26.10.2023, 10:07 | ||
|
1. скачать одним архивом 2. распаковать на диск С 3. готово. инструкция в картинках сам архив[292 Mб]: https://drive.google.com/file/... drive_link если инет нормальный то на всю операцию меньше 1 минуты и можно начинать кодить ... создание данного архива мотивировано этой темой: Установка SFML в Code Blocks этим вопросом: https://www.cyberforum.ru/post16988504.html
1
|
||
| 26.10.2023, 15:39 | ||
|
1
|
||
|
97 / 47 / 6
Регистрация: 25.09.2022
Сообщений: 132
|
|
| 26.10.2023, 16:53 [ТС] | |
|
0
|
|
| 26.10.2023, 17:55 | ||
|
Воспользуюсь формулой
![]() 1. Постараться не повторять чужих ошибок, типовые хорошо видны на данном форуме: - задание неудачно, классический пример: блок-схема. Да, это удобно для контроля/отчетности, но рисование дурацких квадратиков и ромбиков совсем не развивает мЫшление, скорее наоборот - задание прекрасно, но, увы, слишком сложно. Напр я видел здесь лабу чтобы научить писать матрицы проекции. Идея гениальна, но.. видимо для студентов это оказалось слишком сложным, поэтому пришлось фактически сообщить готовый ответ и потребовать его вставки в код. Как и почему получается этот ответ - хз, впрочем учащийся об этом ничего и не спрашивал 2. Определиться с "матчастью", т.е. на чем бум "писать игру". Мне понравилось предложение выше на пытоне, там и ссылки есть. MSVC и все такое - ну это все-таки уровень студента. К тому же на компиляторе дело не кончится - нужно тянуть "графику" и.т.п. А должно быть "простым и/но изящным"
1
|
||
|
97 / 47 / 6
Регистрация: 25.09.2022
Сообщений: 132
|
||
| 26.10.2023, 18:25 [ТС] | ||
|
XLAT,
![]() Не по теме: Сейчас устанавливаю Visual Studio IDE
0
|
||
|
Just Do It!
|
|||
| 26.10.2023, 19:48 | |||
|
у меня windows 10 64-бит
1
|
|||
|
97 / 47 / 6
Регистрация: 25.09.2022
Сообщений: 132
|
|
| 26.10.2023, 19:58 [ТС] | |
|
XLAT, это в начале, и в середине загрузки тоже выскакивают
1
|
|
|
97 / 47 / 6
Регистрация: 25.09.2022
Сообщений: 132
|
|
| 26.10.2023, 20:09 [ТС] | |
|
вот 2ая. Может я не правильно распаковываю файл?
1
|
|
|
97 / 47 / 6
Регистрация: 25.09.2022
Сообщений: 132
|
|
| 26.10.2023, 20:22 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Странный типчик
44 / 8 / 2
Регистрация: 29.01.2020
Сообщений: 51
|
|
| 26.10.2023, 20:27 | |
|
Informatikc, распаковать можно любым удобным для вас способом. "Извлечь всё" это утилита Windows проведёт распаковку, WinRAR тоже умеет обращаться с .zip архивами, так что проблем возникнуть не должно. Если же по какой-то причине они возникают, то попробуйте удалить архив, а затем скачать его заново.
1
|
|
|
97 / 47 / 6
Регистрация: 25.09.2022
Сообщений: 132
|
|
| 26.10.2023, 20:36 [ТС] | |
|
вот ещё, пока что 46% загрузилось
1
|
|
|
Just Do It!
|
||||
| 26.10.2023, 20:51 | ||||
|
Informatikc,
возможные причины описаны здесь: https://computer76.ru/2017/11/... ovat-fajl/ самый первый вариант решения - отключить диспетчер вложений: https://computer76.ru/2018/02/... vlozhenij/ Добавлено через 1 минуту Добавлено через 2 минуты Informatikc, слушайте, ну, просто взять и распаковать то архив, это же не игру целую сделать, правда? ![]() Добавлено через 1 минуту Добавлено через 2 минуты Anonim4ik, а вы можете протестить энтот архив: https://www.cyberforum.ru/post17085932.html так шоп IDE запустилась? Добавлено через 1 минуту
1
|
||||
|
Странный типчик
44 / 8 / 2
Регистрация: 29.01.2020
Сообщений: 51
|
|
| 26.10.2023, 21:16 | |
|
XLAT, всё работает, только зря вы там ярлык с абсолютным адресом на сам .exe лаунчера оставили. Некоторых людей такое может сбить с толку
2
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 26.10.2023, 21:33 | ||
|
суть в том, что я не нашёл способа задать в C::B относительный адрес для компилятора. а значит остальные ярлыки или путя делать универсальными(относительными) смысла особого нет. 2. а фишка данного архива, чтобы ваще не лазить в настройки для того чтобы СРАЗУ запустить компиляцию. поэтому вот так жёстко: ставить на диск С и без создание доп.директорий. 3. собсно, перенастроить путя это пара кликов, но нужен опыт.
1
|
||
|
4962 / 1541 / 119
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,045
|
||
| 26.10.2023, 21:56 | ||
|
Anonim4ik, у Code::Blocks до сих пор нет темной темы?
Чтобы понять, как сделали игру надо иметь подготовку, знания. Для примера возьмите исходный код Doom 1993 года. В частности, чтобы разобраться, как работает в столь старой игре рендеринг, нужно знать, что такое двоичное разбиение пространства. Не каждый опытный программист на С без предварительной подготовки разберется в том, как игра работает. Причем, важно отметить, очень старая игра. А представьте современную игру, где присутствует сложный, многослойный рендеринг, пайплайны, многопоточность и еще тысячи вещей...поэтому с пониманием не просто. Рендеринг в классическом Doom (Англ. язык)
2
|
||
|
Странный типчик
44 / 8 / 2
Регистрация: 29.01.2020
Сообщений: 51
|
|
| 26.10.2023, 22:08 | |
|
Storm Screamer, не знаю, в настройках не нашёл, сам C::B пользовался несколько лет назад, когда на C писал
1
|
|
| 26.10.2023, 22:08 | |
|
создание игры DirectX и C++ Создание игры на любой платформе Создание простой игры
Создание мультиплейра для игры с закр. исходником Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|