|
11 / 11 / 6
Регистрация: 27.04.2013
Сообщений: 138
|
|
Движок для моделирования АЭС08.09.2015, 19:00. Показов 3278. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
Привет всем. Я уже как пол года назад загорелся желанием смоделировать Ростовскую АЭС (скорее что то похожее на неё), с возможностью обследовать её от первого лица, решая некоторые логические задачи для продвижения. Взаимодействие с физикой и элементами. Некоторый закос под portal 2 и half life, в плане решения небольших головоломок. У меня есть опыт моделирования, так как это моё хобби. Я занимался разработкой уровней на движках Source 2007 (поверхностно), Unreal 2, Unreal 3 (несколько карт) и других не связаных с играми, в первую очередь по моделированию (в общей сложности около 800 моделей в основном инфраструктурных объектов). Карта внутренних помещений не имеет ничего общего с реальной (это уже угроза безопасности, мне бы не позволили выложить в сеть такое, так как даже на экскурсии запрещают фотографировать то что простому смертному видеть нельзя). Но внешний вид некоторых объектов будет приближен к реальному.
Основные параметры: Карта которую я хочу смоделировать, должна быть размером в несколько километров, на которой находится огромное здание, с множеством очень детализированных помещений (пример на картинке). В идеале вся загрузка локации происходит за один раз. Но это наверное сложно реализовать. Обязательно нужно наличие хорошей графики, особый упор стоит именно на текстурах, и динамичном освещении, всё остальное не важно. Так что я думаю тут даже Directx 9.1 (shader 3.0) справится. Желательна неплохая физика, чтобы можно было взаимодействовать с предметами физически, и скриптовые решения для создания сценариев по взаимодействию с предметами (нажать кнопку - активировав другую кнопку, нажав на которую включается свет в полностью темном помещении). Проблема стоит в том что выбрать? Сейчас столько много материалов для разработки с нуля. Нужен не просто движок, а с готовыми материалами, скриптами, возможностью загружать свои текстуры и звуковые файлы. В программировании я не силён, но думаю освоить смогу, если не углубляться. Source - это наверное эталон для меня, так как он очень кинематографичный, не смотря на свой возраст. Он лучше всего подходит для моей идеи. Там и физический движок для меня идеальный. Проблема в том что возможно он просто не потянет такую большую карту, которую я хочу смоделировать. Ведь во всех играх которые я играл на source, была частая загрузка уровней. Может быть кто нибудь знает какой максимальный размер карты редактора Hammer? Crytek - очень хорошо показал себя еще в первом Crysis. Помнится была там миссия на огромном авианосце, с множеством помещений. Потянет ли он мои условия? Насколько сложно его изучить с нуля? Unreal 3.0 (или 4?) - есть небольшой опыт с работой. Вроде как тоже является неплохим решением. Unity3d - тоже много чего про него говорят. Но по скриншотам всё выглядит как то размыто. не вижу чёткости текстур. Он явно уступает движку Source. Что можете посоветовать? Или может есть ещё какие нибудь альтернативные варианты? Очень буду признателен за ваши ответы.
0
|
|
| 08.09.2015, 19:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Движок для игры Движок для игры
|
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 09.09.2015, 19:15 | ||
|
0
|
||
|
11 / 11 / 6
Регистрация: 27.04.2013
Сообщений: 138
|
||
| 10.09.2015, 13:12 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
11 / 11 / 6
Регистрация: 27.04.2013
Сообщений: 138
|
||
| 10.09.2015, 13:26 [ТС] | ||
|
Добавлено через 4 минуты На данный момент я решил работать с двумя движками - Unreal E4 и Unity 5. Далее уже остановлюсь на том который будет для меня самым приемлемым. Разработка всего проекта займёт по моим подсчётам 2 года, так как работать я над этим проектом буду в перерывах между своей основной деятельностью. Хотя возможно если быстро втянусь в это, то закончу гораздо быстрее, так как опыт моделирования у меня есть.
0
|
||
| 10.09.2015, 13:34 | |||
|
Я не понимаю, почему моделист (и руководитель проекта) решил осваивать движок и скриптинг? Вы лучше сосредоточьтесь на моделировании. Тут и без программирования, по-моему, много очень работы, пока научитесь свободно работать в Maya, 3DsMax, zBrush и т.д. Нужно же научиться рельеф на моделях и текстурах делать и научиться соблюдать баланс красотой\детальностью и количеством вершин. Возможно вы уже многое умеете, но нужно ещё много времени пока вы сами модели сделаете и UV развёртки. А специалиста по движку и скриптингу вы позже найдёте, когда у вас будут модели. Не обязательно же самому.
Добавлено через 59 секунд Добавлено через 4 минуты У меня редактор UE4 так нагружает ноутбук, что он сильно греется, все куллеры сильно шумят. Практически работать невозможно. Правда, я запускал 4.7 версию в апреле, когда движок только год как вышел и только стал беплатным. Может сейчас они его улучшили. Вроде 4.9 недавно вышла. Вот характеристики моего ноутбука:
0
|
|||
|
11 / 11 / 6
Регистрация: 27.04.2013
Сообщений: 138
|
||
| 10.09.2015, 13:38 [ТС] | ||
|
Это даже к лучшему что мои компьютеры среднего уровня производительности. Игра в результате получится не требовательная к железу.
1
|
||
| 10.09.2015, 13:48 | ||
|
0
|
||
|
11 / 11 / 6
Регистрация: 27.04.2013
Сообщений: 138
|
||
| 10.09.2015, 14:04 [ТС] | ||
|
Добавлено через 11 минут 8Observer8, уже изучаю материалы по вашим ссылкам. Сегодня день Unity. Завтра Unreal. Думаю за месяц я уже определюсь на каком движке буду создавать весь проект.
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||
| 10.09.2015, 19:39 | |||||
|
Добавлено через 11 минут Добавлено через 43 минуты Добавлено через 3 часа 35 минут
0
|
|||||
| 10.09.2015, 19:39 | |
|
Разработка интерактивной системы моделирования и расчёта работы и процессов первого контура АЭС с ВВЭР А кто сделал движок этого форума, потому что у многих русскоязычных форумов для программистов и не только движок похожий и кто его создал? Какую библиотеку использовать для написания программы для моделирования Комп для работы в САПР и для 3d моделирования Autodesk (Autocad, revit, civil 3d)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|
Сам себя обучал rest api
anaschu 02.07.2026
Педагогический лайфхак: Почему чистый REST API для ученика намного круче, чем готовые библиотеки
Когда мы отказались от капризного JAR-файла AnyLogic и переписали код на стандартный HttpClient,. . .
|
rest api anylogic - выполнение модели на своём русском сайте
anaschu 02.07.2026
Как подружиться с AnyLogic Cloud API, победить провайдеров и развернуться Java-бэкенд в Docker на бесплатном хостинге: Двухдневный лог борьбы
Всем привет! Хочу поделиться свежим (и довольно. . .
|