|
944 / 687 / 230
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 1,925
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Git: инструкция по применению25.01.2016, 14:52. Показов 88038. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Git
https://git-scm.com/ Git (произн. «гит») — распределённая система управления версиями. Предисловие Примеры будут под Windows. Линуксойды в большинстве своем опытные пользователи и разжевывать элементарные вещи им не нужно. Зачем и когда использовать?
Установка и настройка Нужно скачать и установить дистрибутив под вашу операционную систему. Нужно задать в переменной PATH путь к папке /Git/bin. (если этого не сделать, то при работе с Git из командной строки нужно будет указывать полный путь к нему, иначе будет появляться сообщение "не является внутренней или внешней командой"). Общее У git'a два типа репозиториев - локальный и глобальный. Локальный - создается в папке вашего проекта в папке .git Глобальный - находится на удаленном сервере. Локальный создается всегда, глобальный в некоторых случаях может не подключаться (но как правило подключается) Создание проекта. Git подразумевает работу с командной строкой, но в IDE как правило есть интеграция с git, и с командной строкой обычно не работают. Я начну с поверхностного знакомства с командной строкой. (В разных IDE работа с Git может не много отличаться, а командная строка общий вариант) Проект с нуля Создать папку для проекта
*Так делать не совсем удобно. Более удобный вариант Создаете в IDE проект.
Но в данном случае созданный проект у нас уже не пустой. в нем есть файл pom.xml (Maven) и файл .iml и файлы в папке .idea helloworld.iml и .idea - это настройки проекта для конкретной IDE. Помещать их в репозиторий не стоит, т.к. не далеко не факт что другие разработчики будут пользоваться такой же IDE как и вы. (У других IDE тоже есть какие то конфигурационные файлы их тоже в репозитории не добавляют) А вот файл pom.xml нам нужно будет добавить, и, если есть, и другие полезные файлы.
ВАЖНО! После данной команды файл еще не попадет в локальный репозиторий. А только добавиться в список тех файлов которые поместятся в репозиторий при получении соответствующей команды. Для того что бы в репозиторий не попадали не нужные файлы, нужно настроить их игнорирование. Способов есть несколько. Смотрите раздел Игнорирование файлов. Добавить проект в локальный репозиторий На прошлом шаге, мы создали проект. Активировали локальный git репозиторий. И добавили существующие файлы в список файлов, помещаемых в локальный репозиторий. Т.е создавая новый файл в проекте, его нужно добавлять в этот список командой add. (IDEA спрашивает добавлять в список или нет при создании каждого файла). Что бы файлы поместились в локальный репозиторий - нужно сделать commit.
По сути: Создали новые классы, добавили изменения в существующие - делаем Commit сохраняя изменения. После commita, можно сделать новую ветку (branch). Поработать в ней. Сделать коммит. Создать еще одну ветку, в ней поработать. Сделать commit. Потом вернуться к первой ветке ну и т.д. Работу с ветвлением описывать не буду. Читайте учебник Использование удаленного репозитория
И еще раз... Для того что бы выложить код в удаленный репозиторий вам нужно.
Использование чужих репозиториев
Т.е вы можете изменять код, делать коммиты в локальный репозиторий, а при попытке пуша - будет ошибка. Для того, что бы была возможность внести изменения в чужой репозиторий, нужно:
Игнорирование служебных файлов. Довольно часто требуется исключить из репозитория какие то файлы. Например: файл с паролями к БД. Или файлы конфигурации IDE. Сделать это можно с помощью файла .gitignore в корневой папке проекта. (Внутри указываются маски исключений (гуглите синтаксис)). Этот способ используется "разовых" исключений. А вот конфигурационные файлы IDE вам придется игнорировать в каждом проекте. Что бы для каждого проекта не создавать .gitignore можно сделать так:
Для Linux
.idea *.iml
В IDEA есть плагины для более удобной работы с github (входит по умолчанию) и с bitbucket (нужно поискать, давно не поддерживается, но есть рабочая фан версия). Те способы что я описал универсальны для всех репозиториев, хоть и больше действий требуют. Например что бы закинуть ваш проект на гитхаб в IDEA в меня VCS достаточно выбрать share project on github. Он сам создаст и локальный репозитрий, и глобальный, сам закоммитит и запушит за одно действие. Но лучше иметь представление как это все сделать ручками, ведь не факт что на работе вы будете пользоваться гитхабом, а не каким нибудь "кустарным" репозиторием в локальной сети.
18
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 25.01.2016, 14:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
fatal: Not a git repository (or any of the parent directories): .git Silverhof SSB-751 Инструкция по применению
|
| 25.01.2016, 14:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
fatal not a git repository (or any of the parent directories) .git Not a git repository or any of the parent directories git Почему git add . и git add * это плохо? И как тогда быть? по применению ini_set() Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|