|
|
||||||||||||||||||||||||||
Как правильно переприсвоить переменной срез19.09.2017, 15:06. Показов 1945. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Работаю с подключенным пакетом goncurses, это обертка к сишной
библиотеке для вывода псевдографики в консоль. Данные:
Это сишная библиотека и поэтому освобождаю память через обертку функции Free(), потому что golang ни чего не знает о выделенной памяти таким способом.
в моей 64 битной системе в 24 байта. Количестово пунктов меню разное, поэтому переменной определяем новую область памяти с новым размером.
что сборщик мусора должен высвободить раннее выделенную область, потому что больше на нее не ссылается ни одна переменная, хотя имя переменной и сохранилось. Или всеже надо дополнительно что то делать с переменной items перед присваиванием ей новой области памяти? Оборот данных в отличае от примера планируется намного больше.
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 19.09.2017, 15:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как переприсвоить RootVisual у Application Как сделать срез ?
|
|
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
|
| 21.09.2017, 00:34 | |
|
Ничего дополнительно делать не надо.
1
|
|
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
|||||||||||
| 22.09.2017, 21:25 | |||||||||||
Сообщение было отмечено nezabudka как решение
Решение
nezabudka, ты можешь переиспользовать существующий массив, на который ссылается слайс, вместо создания нового. Тогда будет меньше выделения новой памяти и меньше нагрузка на GC (во всяком случае так должно быть).
Например:
Т.е., - если у тебя количество элементов не сильно варьируется, но очищать и перезаполнять массив нужно часто, то этот вариант должен быть лучше, - если же количество элементов сильно различается, но очищать и перезаполнять массив нужно редко, то скорее всего лучше создавать каждый раз новый массив, как ты делаешь сейчас.
1
|
|||||||||||
| 22.09.2017, 21:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как правильно пишется команда инкремента переменной? Как правильно добавить значение переменной к ссылке? как правильно писвоить строковой переменной s запрос SQL? Как правильно присвоить результат к какой-нибудь переменной? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|