Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Go (Golang)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.50
56 / 20 / 2
Регистрация: 18.06.2018
Сообщений: 199

Инициализация структуры

25.11.2020, 10:42. Показов 1696. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Начал изучать этот язык, столкнулся с такой проблемой (а может тупо не понял чего)

Go
1
2
3
4
var myStruct struct{
  f1 int
  f2 string
} = { f1: 1, f2: "так нельзя" }
выдает ошибку. Пробовал по всякому, не получается. То есть определить тип структуры и проинициализировать ее в одном операторе - никак?

В Си это бы выглядело примерно так:
C
1
2
3
4
struct {
  f1 int
  f2 string
} myStruct = { 1, "так можно" };
Получается что в Go надо обязательно сначала определить тип, и только потом его использовать? А как же "утиная типизация"?
.. или я что-то не понимаю, прошу пояснить.

Добавлено через 26 минут
30 просмотров за 25 минут и .. ни одного ответа. Забавно, однако.

Добавлено через 1 час 28 минут
Так. Тут тоже разобрался, всем спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
25.11.2020, 10:42
Ответы с готовыми решениями:

Инициализация структуры
Есть структура struct msg quest; struct msg { double clientId; size_t cash; char message; };

Инициализация структуры
Здравствуйте, пишу программу на ассемблере в которой пытаюсь инициализировать структуру, но TASM выдаёт ошибку Illegal override in...

Инициализация структуры
Доброе время суток всем! Кто-нибудь может подсказать, как инициализировать переменную типа структуры, нечто вроде следующего: ...

4
Эксперт Python
5438 / 3859 / 1215
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 9,552
Записей в блоге: 1
02.12.2020, 21:03
Цитата Сообщение от Arhat109 Посмотреть сообщение
тоже разобрался,
Разобрался - расскажи.
------------------------------------
Для анонимных структур можно:

Go
1
2
3
4
5
6
7
8
func main() {
  myStruct := struct {
  f1 int
  f2 string
} { 1, "так можно" };
  
  fmt.Println(myStruct.f2)
}
0
56 / 20 / 2
Регистрация: 18.06.2018
Сообщений: 199
03.12.2020, 08:03  [ТС]
Так а что тут "рассказывать"? Ваш пример - правилен. ТАК - работает.

Проблема в том, что был введен предварительно в заблуждение, что тут есть "шикарная утиная типизация" ... вот и искал черную кошку в черной комнате.

Согласно строгому и статическому определению типов, полностью эта запись ОБЯЗАНА выглядеть так:
Go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
func main() {
  var myStruct struct {
    f1 int
    f2 string
  } =  struct {
     f1 int
     f2 string
  } { 1, "так можно" }
 
  fmt.Println(myStruct.f2)
}
И слева и справа от знака присваивания (тут инициализация) должны присутствовать исключительно одинаковые типы. Раз пользуем безымянный тип, то тип должен быть одинаков с обоих сторон.

Но, даже гуглевым спецам стало ясно, что за такой "хардкор" их заклюют все: и сионисты и джависты, поэтому они ввели доп. правило: одно из определений типа ПРИ ИНИЦИАЛИЗАЦИИ можно опустить ..

.. только "внезапно" (и не ожиданно) опустили преобразование типа у переменной, которая ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ тут и является СУТЬЮ операции, и .. оставили у литерала, что привело к "третьему варианту присваивания" в языке ..

Не, можно и к этому привыкнуть, но надо тогда или трусы снять или крестик одеть, как теперь "модно и молодежно" высказываться ..
То бишь не рекламировать в анонсах что "есть утиная типизация" (нет ее, от слова совсем), что нельзя писать "как хочется", язык провоцирует на единую запись (тут частично верно, даже не провоцирует, а прямо таки заставляет писать то так, то этак, по сути одно и тоже)..

В общем, пока - мне весело..

Добавлено через 6 минут
А сколько удовольствия уже доставляют разные формы приведения к типу, разные способы присваивания и веселое использование популярного (возможно только у меня конечно) слова map как ключевого, обработка ошибок на каждой ВТОРОЙ(!) строчке кода!

Если бы не работал удаленно, мои маты можно было бы слушать как фоновое радио в офисе..

.. может авторы тут редко ведут разьяснительную работу и так возбуждаются на негатив, что я далеко не один такой и им просто "икается непрерывно" .. не знаю.. но должно икаться.
0
Эксперт Python
5438 / 3859 / 1215
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 9,552
Записей в блоге: 1
03.12.2020, 14:24
Цитата Сообщение от Arhat109 Посмотреть сообщение
может авторы тут редко ведут разьяснительную работу
Какие авторы? Откуда они здесь возьмутся?

Цитата Сообщение от Arhat109 Посмотреть сообщение
что я далеко не один такой
На моей памяти - получается, один.
Просто люди которые пишут на Go ... просто пишут на Go (понимая все его плюсы и минусы) и не брюзжат по каждой мелочи, которая им кажется вопиющим несоответствием каким-то там канонам. Это похоже на то, как человек приехал в Англию удивляется что тут все на аглицком, а не на его нижегородском балакают.
4
Супер-модератор
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт Python
 Аватар для Catstail
38173 / 21108 / 4307
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 34,710
Записей в блоге: 14
03.12.2020, 18:58
Цитата Сообщение от Garry Galler Посмотреть сообщение
Это похоже на то, как человек приехал в Англию удивляется что тут все на аглицком, а не на его нижегородском балакают.
- угу. И - вот дураки - ездят по встречке!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.12.2020, 18:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Инициализация структуры
Всем привет! Подскажите плиз, как инициализировать структуру с переменной AnsiString struct str{ AnsiString ttt; }; str...

Инициализация структуры
Есть такой код: typedef struct Point3DStruct { int x; int y; int z; } Point3D; void myFunction1() { ...

Инициализация структуры
Не удается инициализировать структуру, которая имеет тип AnsiString нижеприведенным способом в C++Builder 6. Этот код находится не в...

Инициализация структуры
Приветствую всех! Подскажите, существует ли простое решение следующей задачи. Есть несколько структур, содержащих числовые поля и массивы...

Инициализация структуры
Приветствую всех. Есть такой код: typedef struct { char a; char b; } ST; ST b = { "abcde", "fghij" }; Компилятор...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru