|
0 / 0 / 2
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 11
|
||||||
Как вы пишите тесты?22.12.2020, 08:32. Показов 1911. Ответов 3
Всем привет.
Захотелось поинтересоваться как вы пишите тесты и что для этого применяете. Сам использую для тестирования такой стек: - https://github.com/vektra/mockery - для генероивания моков - https://github.com/stretchr/testify - как стандарт для тестов как мне кажется Иногда, пытаюсь писать таблиные тесты. С ними все хорошо, пока в тестах нет моков, как только моков становится больше одного, то код у тестов получается каким то супер отвраным. Поэтому, в последнее время больше стараюсь использовать вложенные тесты через
И вот вопрос, может кто поделиться своим опытом написания тестов. Знаю что в тестифай есть suites, но как то до них руки не доходили.
0
|
||||||
| 22.12.2020, 08:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Написал Unit тесты для алгоритма сортировки, Можно ли как-то написать эти тесты через TestCase или TestCaseSource? Как вы пишите GUI ? Как вы пишите свои приложения под разные aspect ratio и screen resolution? |
|
Особый статус
623 / 221 / 164
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,086
|
|
| 22.12.2020, 20:45 | |
|
Мне нравится встроенные возможности пакета testing. Также пользуюсь вложенными тестами, помогает структурировать, а не превращать все в кашу. На счет моков, тоже дефолтными возможностями удавалось справляться как-то. Правда для HTTP сервера я использую https://github.com/gofiber/fiber и там есть очень удобные механизмы тестирования приложения.
0
|
|
|
56 / 20 / 2
Регистрация: 18.06.2018
Сообщений: 199
|
|
| 23.12.2020, 19:36 | |
|
Стандартного пакета testing пока хватает.
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 11
|
|
| 24.12.2020, 08:04 [ТС] | |
|
FloppyDisc
А если нужно ограничить кол-во вызовов мокнутых методов или узнать вызывались ли они вообще. Как с этим справляетесь? Мокери это из коробки делает, поэтому этой штукой и пользуюсь.
0
|
|
| 24.12.2020, 08:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Модульные тесты. Unit тесты. Доработка классов тесты(систем продуктов программ.)тесты?!?!
Пишите ники в WOT, сыграем! Версия стандарта на котором пишите Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|