|
209 / 191 / 49
Регистрация: 15.03.2016
Сообщений: 1,230
|
|
Как в GO правильно структурировать проект (сайт)06.03.2022, 12:32. Показов 816. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
хотелось бы понять, как в GO правильно структурировать проект (сайт)
хочу первым делом инициализировать все константы/переменные/структуры для этого создал /vars/c.go, из которой подгружаю все константы вот только он ругается, если из другого файла вызвать константу, хочет чтобы этот "vars" был имортирован непосредственно в файл если есть /vars/vars.go и /vars2/vars2.go, то из vars2.go я НЕ могу вызвать константу из vars.go, даже если в обоих "package vars" мне что в каждый файл надо будет импортировать всё? а потом, если поменялось что-то, везде переписывать?? А как сделать что-то вроде заголовочных .h-файлов в C/C++ ?
0
|
|
| 06.03.2022, 12:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Как правильно структурировать программу Как правильно структурировать проэкт с++ ?
|
|
|
|||
| 07.03.2022, 17:28 | |||
|
Никаких специальных заголовчных файлов в go нет.
0
|
|||
|
209 / 191 / 49
Регистрация: 15.03.2016
Сообщений: 1,230
|
||
| 07.03.2022, 17:31 [ТС] | ||
|
чё вообще нет способа один раз только указать и юзать по всему проекту??
0
|
||
|
|
|||
| 07.03.2022, 17:33 | |||
|
Добавлено через 1 минуту Каталог == пакет
0
|
|||
|
209 / 191 / 49
Регистрация: 15.03.2016
Сообщений: 1,230
|
|||
| 07.03.2022, 17:36 [ТС] | |||
|
они что про MVC никогда не слышали? в каждую модельку, в каждый контрл, в каждую вьюху надо импортить один и тот же файл... а чё глобальные переменные не изобрели?
0
|
|||
|
|
|
| 07.03.2022, 17:40 | |
|
0
|
|
|
|
||||
| 07.03.2022, 18:03 | ||||
|
В Go, есть, конечно, китайский MVC фреймворк beego. Его как раз и юзают те, кто не смог вылезти из Spring, Django или Laravel. Но в основном go web это микрофреймворки типа echo, gin или fiber.
0
|
||||
|
209 / 191 / 49
Регистрация: 15.03.2016
Сообщений: 1,230
|
|
| 08.03.2022, 11:38 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||
| 08.03.2022, 13:34 | ||
|
Ты пляшешь вокруг несуществующей проблемы. Просто перестань мыслить шаблонами других ЯП и пытаться натягивать сову на глобус.
0
|
||
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
||
| 09.03.2022, 22:33 | ||
|
полудух,
0
|
||
| 09.03.2022, 22:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Как правильно структурировать базу данных Как правильно структурировать файлы в web-модуле?
Как правильно организовать проект Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|