|
4 / 4 / 0
Регистрация: 22.08.2018
Сообщений: 12
|
|
Как правильно организовать проект04.05.2020, 11:14. Показов 1657. Ответов 3
Всем привет, снова я с тупыми вопросами
Есть одна идея для проекта на Java. На бумаге уже все есть и работает)) В качестве IDE у меня Intellij IDEA и хотелось бы все уложить в один проект. Если я сделаю проект с такими модулями -Клиент десктоп -Клиент андроид -Сервер -Может быть модуль с общими абстрактными классами, интерфейса мира То это будет правильно? Или как-то по другому надо организовать P. S. Над таким проектом долго думаю, но никогда подобные масштабы не затрагивал... Отсюда и вопросы)) P. P. S. Проект этот - инструмент only for me. Но правильное архитектурное решение крайне важно для меня. (Возможно проект пойдет в резюме, ну или хотя бы в дипломную засунуть))
0
|
|
| 04.05.2020, 11:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как правильно организовать большой проект? Как правильно организовать многофайловый проект? Как правильно организовать дерево ? |
|
|
||
| 04.05.2020, 11:40 | ||
|
Здравствуйте!
Количество модулей может быть гораздо больше. Все зависит от того, что Вы хотите в результате получить. Судя по всему у Вас игровое приложение будет? Если так, то возможно более квалифицированный ответ Вы получите в специализированной ветке. Но на самом деле, обычная задача проектирования. Анализ, декомпозиция, синтез. И да, эта ветка о С++, а Вы вроде как на Java писать собираетесь.
0
|
||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 22.08.2018
Сообщений: 12
|
||
| 04.05.2020, 13:49 [ТС] | ||
|
Виноват, писал с телефона, как то не заметил, что не туда пишу. (Кстати, как можно перекинуть тему в нужную ветку?)
На бумаге в том смысле, что идея, план, технологии, псевдорисунки псевдоалгоритмов)) и тд и тп готовы и на беглый взгляд все реализуемо даже с моим малым багажом знаний. Вообще мног чего хочу реализовать... Лан, не в этом суть Перефразирую вопрос (хоть и вы уже дали ответ): уместно ли в одном проекте IntellijIdea (и не только) использовать модули для разных платформ? P.S. сам пишу, но в то же время понимаю, что несу дичь (опыта в проектировании нормальных по масштабу приложений почти нуль)
0
|
||
|
|
||
| 05.05.2020, 06:51 | ||
|
fidarit, доброго времени суток!
Не знаю, зайдете сюда или нет, но напишу. Да, один проект может использовать модули разных платформ. В Вашем случае Но для Вашей задачи, похоже Java достаточно будет. Ну, а от идеи не надо отказываться (если только не в обмен на новую). Чтобы нормально научиться практика нужна, как можно больше практики. "Под лежачего майора пиво не течет!" (не моё).
1
|
||
| 05.05.2020, 06:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Как правильно организовать файловый ввод/вывод? Как правильно организовать удаление объекта по указателю? Как правильно организовать код большого проекта на C++?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|