|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 8
|
|
Как правильно организовать большой проект?24.07.2012, 09:48. Показов 2934. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
В будущем хочу участвовать в разработке игр - начал изучать С++, вопрос тут такой, как правильно организовать структуру достаточно большого проекта? в учебниках, с примерами в 1-2 файла все просто, но когда их становиться больше - я начинаю путатся.
Например, пробую сделать примитивную 3Д модельку солнечной системы. есть некий базовый класс 3Д объекта, ответственный за перемещение и отрисовку 3Д-модели. есть несколько более конкретных классов - планеты, астероиды, и т. д (планируется сделать достаточно много объектов с разным поведением). все они используют базовый класс 3Д объекта. Далее есть сам класс звездной системы, который, в свою очередь, использует классы планет и астероидов. Каждый класс я описываю в отдельном файле: Заголовок и реализация 3Д модели: Object3D.h Object3D.cpp Астероид: Asteroid.h - тут делаю #include Object3D.h Asteroid.cpp - тут делаю #include Asteroid.h Планта: Planet.h - тут делаю #include Object3D.h Planet.cpp - тут делаю #include Planet.h Ну и система: Plsystem.h - тут делаю #include Asteroid.h #include Planet.h Plsystem.cpp - тут делаю #include Plsystem.h т.е. вроде бы получается, что по цепочке инклудов в файл Plsystem.cpp несколько раз линкуется Object3D.h, имеет ли это значение, или компилятор сам лишнее уберет? И где можно почитать про правильную организацию достаточно сложных проектов? Работаю в MSVS 2010
1
|
|
| 24.07.2012, 09:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Как правильно организовать многофайловый проект? Как скомпилировать большой проект из исходников? Как правильно организовать БД? |
|
Каратель
|
|||||||
| 24.07.2012, 10:48 | |||||||
0
|
|||||||
| 24.07.2012, 18:31 | |
|
Не по теме: А что лучше использовать - #pragma once или #ifndef #define?
0
|
|
|
31 / 31 / 3
Регистрация: 19.05.2012
Сообщений: 67
|
||
| 24.07.2012, 18:34 | ||
|
0
|
||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 25.07.2012, 04:40 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 8
|
||
| 29.07.2012, 09:55 [ТС] | ||
|
Спасибо за ответы, сделал проверки через
#ifndef #define #endif Хотел узнать именно как избежать "избыточных" инклудов, или просто не обращать на них внимания, поскольку пока слабо представляю процес сборки ехешника.
0
|
||
| 29.07.2012, 09:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как правильно организовать? Как правильно организовать БД? Как организовать правильно запрос Как правильно организовать исключение Как правильно организовать БД из 4-х таблиц? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|