Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Go (Golang)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
2 / 2 / 0
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 358

Как правильнее инициализировать структуру

07.03.2023, 08:53. Показов 813. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Есть структура с большим количеством полей типа string. Одно поле Name задается при инициализации структуры, значения остальных полей зависит от конкретного значения поля Name, также они статичны и не изменяются в процессе функционирования программы.
Как будет правильнее инициализировать структуру:
1) Передать в качестве аргументов конструктору все необходимые значения;
2) Передать в качестве аргумента конструктору только значение поля Name и уже в самом конструкторе перебирая Name через if-else инициализировать остальные поля;
3) Нет никакой разницы.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.03.2023, 08:53
Ответы с готовыми решениями:

Как правильнее инициализировать структуры?
Здравствуйте! Разбираюсь со структурами в C по книге "Язык С в 21 веке, Бен Клеменс" Интерисует вопрос, как правильнее...

Как инициализировать структуру
имеется структура point {int x; int y;} вопрос таков как мне не создавая переменной передать структуру в функцию т.е. struct point...

Как инициализировать указатель на структуру?
Помогите розобратся, если можно с краткими примерами... __ как инициализировать указатель на структуру? __как инициализировать поле...

1
 Аватар для alhaos
1929 / 545 / 154
Регистрация: 20.02.2019
Сообщений: 2,664
Записей в блоге: 65
07.03.2023, 09:27
Лучший ответ Сообщение было отмечено asdfg15432 как решение

Решение

asdfg15432, Мне вроде как стало легче когда я стал меньше оперировать терминами ООП в го... Конструктор это функция возвращающая переменную соответствующего типа.

Go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
import "fmt"
 
type foo struct {
    field1 int
    field2 int
    field3 int
}
 
func NewFoo() foo {
    f := foo{
        field1: 1,
        field2: 2,
        field3: 3,
    }
    return f
}
 
func NewFooCalcFromField1(field1 int) foo {
    f := foo{
        field1: field1,
        field2: field1 + 1,
        field3: field1 + 2,
    }
    return f
}
 
func main() {
    fmt.Printf("%+v\n", NewFoo())
    fmt.Printf("%+v\n", NewFooCalcFromField1(5))
}
Code
1
2
{field1:1 field2:2 field3:3}
{field1:5 field2:6 field3:7}
Добавлено через 4 минуты
Why does Go not support overloading of methods and operators?
Method dispatch is simplified if it doesn't need to do type matching as well. Experience with other languages told us that having a variety of methods with the same name but different signatures was occasionally useful but that it could also be confusing and fragile in practice. Matching only by name and requiring consistency in the types was a major simplifying decision in Go's type system.

Regarding operator overloading, it seems more a convenience than an absolute requirement. Again, things are simpler without it.
Frequently Asked Questions (FAQ)
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.03.2023, 09:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Как инициализировать и использовать безымянную структуру?
Здравствуйте. У меня возник вопрос.. В заголовочном файле (*.h) объявляется безымянная структура. typedef struct { unsignet char...

Как инициализировать структуру в структуре в конструкторе?
Class phonebook { struct FIO { char* name; char* surname; char* patranomic; }; struct Date {

Как передать в функцию строку и инициализировать ею структуру?
#include <iostream> using namespace std; struct bar { char name; double ves; int kollors; }; void funk(bar& konf, char...

Инициализировать указатель на структуру
Инициализировать указатель на структуру, содержащую 2 указателя на типы char typedef struct aaa { char *a; char *b; } massive; ...

Инициализировать структуру с использованием цикла
Начиная изучать структуры столкнулся с проблемой; Не могу понять как инициализировать структуру с помощью цикла. К примеру...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru