|
9 / 7 / 3
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 396
|
|||||||||||
Экземпляр структуры ссылка или значение12.02.2024, 17:33. Показов 1179. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
0
|
|||||||||||
| 12.02.2024, 17:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Невозможно найти или открыть PDB-файл. Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта
Ссылка на экземпляр класса |
|
|
|
| 13.02.2024, 06:55 | |
|
Nesh, Для небольших неизменяемых структур предпочтительное значение, для больших и изменяемых поинтер.
Добавлено через 22 минуты https://go.dev/tour/methods/8 так чтобы это не только моим мнением казалось.
2
|
|
|
9 / 7 / 3
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 396
|
|
| 13.02.2024, 08:11 [ТС] | |
|
Так там написано про передачу экземпляра в функцию, а я спросил про инициализацию экземпляра.
0
|
|
|
|
|
| 13.02.2024, 08:51 | |
|
Nesh, Извините на понял сразу, Используйте первый способ если вы хотите инициализировать переменную экземпляром структуры, и не используете второй способ, так как таким образом вы инициируете переменную пойнтером на экземпляр структуры,
0
|
|
|
1268 / 1233 / 182
Регистрация: 21.01.2024
Сообщений: 5,669
|
|
| 13.02.2024, 09:39 | |
|
Да тут без разницы. В любом случае создастся и проинициализируется структура.
Только в первом случае a будет сама структура, а во втором случае структура создастся где то в куче, а в a будет указатель на нее. Что лучше, зависит от того, как потом эта структура будет использоваться.
0
|
|
|
9 / 7 / 3
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 396
|
|
| 13.02.2024, 10:37 [ТС] | |
|
Так я и спросил в каких случаях нужно использовать первый способ а в каких второй)
0
|
|
|
1268 / 1233 / 182
Регистрация: 21.01.2024
Сообщений: 5,669
|
|
| 13.02.2024, 11:04 | |
|
Как по мне, так вообще без разницы. Только, что если структура создается в функции, то в первом случае, она создастся в стеке, размер которого, хоть и большой, но меньше, чем куча.
Все остальное одинаково, на мой взгляд. Если структура меняется в какой то функции, и там параметр объявлен, как указатель, то всегда можно передать &a. А если к структуре приписать метод, где она объявлена через указатель, то компилятор сам разберется, что передавать структуру или указатель.
0
|
|
|
|
|
| 13.02.2024, 11:08 | |
|
Go: передача значений VS передача указателей рекомендую к прочтению
0
|
|
|
9 / 7 / 3
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 396
|
||
| 13.02.2024, 11:40 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
||||||||
| 13.02.2024, 11:56 | ||||||||
|
Экземпляр структуры ссылка или значение почитайте мой ответ. В обоих случая инициируется одна и та же структура в памяти, различия, что у вас в переменной или сама структура или поинтер на структуру. Хотите структуру первый вариант, хотите поинтер второй вариант. Добавлено через 5 минут
суть вопроса сводится к тому что лучше "морковка" или "вдохновение"
0
|
||||||||
|
1268 / 1233 / 182
Регистрация: 21.01.2024
Сообщений: 5,669
|
||||||
| 13.02.2024, 12:01 | ||||||
|
Это абсолютно все равно.
Если при работе со структурой ее надо будет часто передавать по значению, то сделайте
Как удобнее, так и делайте.
0
|
||||||
|
9 / 7 / 3
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 396
|
|
| 13.02.2024, 13:22 [ТС] | |
|
0
|
|
|
651 / 404 / 76
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,396
|
||
| 18.02.2024, 16:26 | ||
|
0
|
||
| 05.03.2024, 19:49 | ||
|
https://tip.golang.org/src/cmd... /escape.go попутно, для тех, кто использует VSCode, в статье https://landontclipp.github.io... ghlighting описывается настройка стандартного гошного плагина, позволяющая подсвечивать "убежавшие" переменные и делается разбор некоторых ситуаций
0
|
||
| 05.03.2024, 19:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Ссылка на обьект не указывает на экземпляр
Ссылка не указывает на экземпляр объекта Ссылка не указывает на экземпляр объекта Ссылка на экземпляр класса в DLL Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|