|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.07.2015
Сообщений: 9
|
|
Ошибка в build.prop !27.12.2015, 02:34. Показов 2902. Ответов 5
Всем привет , вы можете мне помочь ?!
Проблема такая: я в файле build.prop сменил 1 значение (ro.sf.lcd_density=280 на 160) в и теперь у меня при включение выдает такую ошибку "Unfurnately, systemUI has stopped" , андроид 5.1 Lollipop. Я хочу узнать как можно редактировать файл build.prop с ПК , или как решить данную проблему ! Надеюсь на вас!( P.S На всякий случий контакты: skype(filip.rotaru) , vk (danrotaru)
0
|
|
| 27.12.2015, 02:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
build.prop
Почему в Eclipse неактивно действие Build Project и Build All? |
|
22200 / 12121 / 653
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 53,466
|
|
| 27.12.2015, 11:31 | |
|
прежде чем играться с build.prop, нужно было позаботиться о бакапе... как правило, авторы подобных статей предупреждают о граблях, на которые можно наступить при подобных манипуляциях
отладка по usb включена? если да то adb в помощь
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.07.2015
Сообщений: 9
|
|
| 27.12.2015, 22:10 [ТС] | |
|
Ну и что мне теперь делать?!
0
|
|
|
22200 / 12121 / 653
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 53,466
|
||
| 27.12.2015, 23:08 | ||
|
блин, я же написал -
100% поможет перепрошивка
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.07.2015
Сообщений: 9
|
|
| 30.12.2015, 18:45 [ТС] | |
|
Где мне найти прошивку для Archos 55 Platinum ? Помогите пожалуйста
0
|
|
|
22200 / 12121 / 653
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 53,466
|
|
| 30.12.2015, 20:51 | |
|
на 4pda.ru
0
|
|
| 30.12.2015, 20:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Ошибка с Build with runtimes packages Чертова ошибка Gradle build failed Ошибка при отключении Build with runtime packages Eclipse: ошибка Build для stm32 [РЕШЕНО] В android studio - Ошибка: build.gradle error (23,17) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|