Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование графики
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2020
Сообщений: 66

Штриховка замкнутой области в заданном графике функции

21.05.2021, 00:19. Показов 1485. Ответов 0

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Процедура штриховки void Hatch().Надо заштриховать вот этот второй кусок замкнутой области слева, у которого 2 точки пересечения с осью ординат x и 1 с графиком функции. Если с первым куском я разобрался, то как заштриховать второй, не понимаю. И проблема заключается в том, что линии штриховки идут вверх, а сверху этого куска ничего не ограничивает. Т.е область заштриховал, но видимо как то не правильно, они все уходят вверх, если бы их можно было бы направить вниз..
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
 
const int X0 = 100, Y0 = 400, // начало координат
        k = 40;             // масштаб
// глобальные переменные
 
// процедуры и функции
//-----------------------------------------
// SCREENX - перевод X в координаты экрана
//-----------------------------------------
int ScreenX (float x)
{
    return X0+k*x;
}
//-----------------------------------------
// SCREENY - перевод Y в координаты экрана
//-----------------------------------------
int ScreenY (float y)
{
    return Y0-k*y;
}
void Axes()
{
    int i, xe, ye;
    char s[15];
    line ( X0, 0, X0, 599 );
    line ( 0, Y0, 519, Y0 );
    for (i = 0; i <= (520-X0)/k; i++)
        {
        xe = ScreenX(i);
        line ( xe, Y0-10, xe, Y0+10 );
        sprintf ( s, "%d", i );
        outtextxy ( xe-6, Y0+2, s );
        }
    for (i = 1; i <= (600-X0)/k; i++)
        {
        ye = ScreenY(i);
        line ( X0-3, ye, X0+3, ye );
        sprintf ( s, "%d", i );
        outtextxy ( X0-30, ye, s );
        }
}
//-----------------------------------------
// POINT выводит пиксели с проверкой и 
//          пересчетом координат
//-----------------------------------------
void Point ( float x, float y, int color )
{
    int xe, ye;
    xe = ScreenX(x);
    ye = ScreenY(y);
    if ( xe >= 0 && xe < 520 &&
        ye >= 0 && ye < 600)
        putpixel(xe, ye, color);
}
float f1 ( float x )
{
    return x*x-2;
}
float f2 ( float x )
{
    return x;
}
int odz1 ( float x )
{
    return ( x<= 4 );
}
//-----------------------------------------
// PLOT выводит графики функий
//-----------------------------------------
void Plot ()
{
    float xmin = - 1. * X0 / k,
        xmax = (520. - X0) / k;
    float x,
        h = (xmax - xmin) / 1000;
  for ( x = xmin; x <= xmax; x += h)
        if ( odz1(x) )
            Point(x, f1(x), LIGHTRED);
            for ( x = xmin; x <= xmax; x += h)
    Point (x, f2(x), LIGHTRED);
}
 //--------------------------------------------
// Solve находит точку пересечения на [a, b]
// Вход: a, b - границы интервала, a < b
//       eps - точность решения
// Выход: x - решение уравнения f1(x)=f2(x)
//---------------------------------------------
float Solve ( float a, float b, float eps )
{
float c, fa, fc;
while ( fabs(b-a)> eps ) { // пока не достигли заданной точности
    c = (a+b) / 2.;       // середина отрезка [a, b]
    fa = f1(a) - f2(a);   // разность функций в точке x=a
    fc = f1(c) - f2(c);   // разность функций в точке x=с
    if ( fa*fc < 0 ) b = c; // сужаем область поиска
    else            a=c;
    }
return (a + b) / 2.; // результат - середина отрезка
}
 
void Cross()
{
    float y, x1, x2;
    int xe, ye;
   char s[15];
    
    x1 = Solve(-1., -1., 0.001); // найти x-координату точки
    y = f1(x1);                 // найти y-координату точки
    xe = ScreenX(x1);           // вычислить экранные координаты
    ye = ScreenY(y);
    sprintf(s, "x1:%5.2f", x1 ); // вывод координат на экран
    outtextxy(xe-60, ye+2, s);
    sprintf(s, "y:%5.2f", y );
    outtextxy(xe-60, ye+22, s);
    
    x2 = Solve(2., 2., 0.001); // найти x-координату точки
    y = f1(x2);               // найти y-координату точки
    xe = ScreenX(x2);         // вычислить экранные координаты
    ye = ScreenY(y);
    sprintf(s, "x2:%5.2f", x2 ); // вывод координат на экран
    outtextxy(xe+5, ye+2, s);
    sprintf(s, "y2:%5.2f", y );
    outtextxy(xe+5, ye+22, s);
}
 
 
 void Hatch()
{
    const int N = 15;
    float x, x1 = -1, x2 = 2, h = ( x2-x1 ) / (N + 1);
    int xe, yUp, yDown;
    for (x = x1+h; x < x2; x += h)
        {
        xe = ScreenX ( x ); 
        yUp = ScreenY ( f1(x) );
        yDown = ScreenY ( f2(x) );
        line ( xe, yUp, xe, yDown );
        }   
}
 
 
 
void Hatch2()
{
    const int N = 15;
    float x, xc1 = -2, xc2 = 5, h = ( xc2-xc1 ) / (N + 1);
    int xe, yUp, yDown;
    for (x = xc1+h; x < xc2; x += h)
        {
        xe = ScreenX (x);   
        yUp = ScreenY ( f1(x*x-2));
        yDown = ScreenY ( f2(sqrt(-2)));
        line ( xe, yUp, xe, yDown );
        }   
}
//---------------------------------------------
// randf - случайное вещественное число
//        в заданоном интервале
//---------------------------------------------
float randf ( float a, float b)
{
return (b-a)*rand() /RAND_MAX + a;
}
//---------------------------------------------
// Inside - определяет, находится ли точка
//              внутри фигуры
// Вход: x, y - координаты точки
// Выход: 1, если точка внутри фигуры,
//        0, если точка вне фигуры
//---------------------------------------------
int Inside ( float x, float y )
{
    if ( x*x-2 <= y && y <= x )  //Down(x) <= y && y <= Up(x);
        return 1;
   else return 0;
}
 //---------------------------------------------
// Area - вычисление площади методом Монте-Карло
//----------------------------------------------
void Area ()
{
 
    int i, N = 200000, M = 0;
    float x1 = -2, x2 = 2, y1 = -2, y2 = 2;
    float x, y, S;
    char out[20];
    for (i=1; i<=N; i++)
    {
        x = randf ( x1, x2);
        y = randf ( y1, y2);
        if ( Inside(x,y) ) M++;
    }
    S = (x2-x1) * (y2-y1) *M/N;
    sprintf(out, "S=%7.3f", S);
    outtextxy (300, 320, out);
}
 
main()
{
 initwindow(520, 600);
 //// основная часть
Axes(); // ось координат
Plot(); // график функции
Cross();
 Hatch();
 // точки пересечения графиков // штриховка
Hatch2();
 Area();  // площадь (способ 1)
 // Area2();  // площадь (способ 2)
 
 getch();
 closegraph(); 
}
Миниатюры
Штриховка замкнутой области в заданном графике функции   Штриховка замкнутой области в заданном графике функции  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.05.2021, 00:19
Ответы с готовыми решениями:

штриховка замкнутой области в системе координат
Нужно переписать предпоследнюю часть кода, так что бы он заштриховал нужную замкнутую область. Начало кода начинается с void Hatch (),...

Штриховка замкнутой области
Никак не получается заштриховать кусок этой области. Кто знает как это сделать? #include &lt;graphics.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; ...

Найти и отобразить на графике точки экстремума функции z = f (x, y) в замкнутой области D
Всем доброго дня. Помогите пожалуйста с программированием в matlab. Найти и отобразить на графике точки экстремума функции z = f (x,...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.05.2021, 00:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Выяснить, принадлежит ли точка с координатами Х, Y замкнутой области, заданной уравнениями.Область показать на графике.
Выяснить, принадлежит ли точка с координатами Х, Y замкнутой области, заданной уравнениями.Область показать на графике. y=sqrt(x+1);...

Наибольшее и наименьшее значения функции в замкнутой области
Помогите ,пожалуйста, найти наибольшее и наименьшее значение функции в области x=0, x+2y=4, x-2y=4 Кажется, я не правильно...

Найти наибольшее и наименьшее значения функции z=f(x,y) в замкнутой области Д
Найти наибольшее и наименьшее значения функции z=f(x,y) в замкнутой области Д, заданной указанными линиями. z=xy-2x-y, x=0, x=3, y=0, x=4...

Найти наибольшее и наименьшее значения функции в замкнутой области
Помогите, до определенного места дошла,нашла на линии АВ,на линии ВС пришла в тупик производная получилась равная 1,на линии АС вообще не...

Найти наибольшее и наименьшее значение функции в замкнутой области
z=sinx+siny+sin(x+y) D: 0&lt;=x&lt;=pi/2; 0&lt;=y&lt;=pi/2 Что делать в случае тригонометрической функции?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru