Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование графики
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.67/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.67
3 / 2 / 1
Регистрация: 11.08.2022
Сообщений: 46

Как узнать индекс ячейки в которой находится "точка", зная структуру ячеек?

23.03.2023, 11:37. Показов 5844. Ответов 44

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, я знаю как найти индекс кубических ячеек, но не знаю как найти индекс усеченных кубических ячеек, разница в том, что у усеченных на углах дополнительные ячейки, поэтому они и усеченные кубы. Помогите мне пожалуйста модифицировать алгоритм сложения векторов для кубических ячеек: id + 1 = X * Xv + Y * Yv + Z * Zv, Где X,Y,Z это координаты, Xv,Yv,Zv это множитель изменения id в зависимости от изменения по одноименному вектору координаты, и да все ячейки начинаются с нуля координат, и уходят в ++. Помогите пожалуйста, а то ну очень поможет.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.03.2023, 11:37
Ответы с готовыми решениями:

Как узнать индекс столбца в dataGrid, зная содержимое заголовка?
Здравствуйте! Знает ли кто-нибудь, как узнать индекс столбца, зная, что написано в его заголовке? У меня есть dataGrid,...

Как узнать индекс элемента ListBox, зная только его текст
И снова всем Добрый день! Не давно разобрался со сравнением элементов в listbox. Теперь у меня появился другой вопрос. Мне необходимо...

Как узнать индекс элемента массива, зная итератор на этот элемент?
Вот пример: #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> size_t get_index ( const...

44
3 / 2 / 1
Регистрация: 11.08.2022
Сообщений: 46
23.03.2023, 19:05  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
пронумеруйте ячейки, как вы хотите их видеть:
id при пересечении XY = 0, в направлении направо красная = 1, след = 2, желтая = 5, красная = 9, желтая = 14, ну вы поняли.
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
23.03.2023, 19:05
Цитата Сообщение от Gifer Посмотреть сообщение
ну вы поняли.
Не совсем, цвета - это вершины. Например, на картинке красная вершина XY = 0 является общей для двух соседних ячеек (если считаем их ромбами в 2D) или трех соседних ячейек (если считаем их октаэдрами). Просто желтые вершины с отрицательными координатами, которые являются частью крайних ячеек, но вам не нужны, я не стал рисовать.
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
23.03.2023, 19:12
Вот я вам для наглядности дорисовал пару вершин и раскрасил ячейки. Какие id у зеленой, синей, оранжевой и светло желтой?
0
3 / 2 / 1
Регистрация: 11.08.2022
Сообщений: 46
23.03.2023, 19:14  [ТС]
тогда как то так
Изображения
 
0
3 / 2 / 1
Регистрация: 11.08.2022
Сообщений: 46
23.03.2023, 19:17  [ТС]
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
Какие id у зеленой, синей, оранжевой и светло желтой?
у синей id0 у зеленой 4, ор5,желтой9
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
23.03.2023, 19:39
Цитата Сообщение от Gifer Посмотреть сообщение
тогда как то так
Тогда примерно как-то так (псевдокод):
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
дано 3 координаты:
x, y, z
дана длина красного ребра ячейки:
L
 
приводим координаты к кубической сетке:
x = x / L;
y = y / L;
z = z / L;
 
берем от полученных значений целые:
xc = ceil(x);
yc = ceil(y);
zc = ceil(z);
и вещественные части:
xf = fract(x);
yf = fract(y);
zf = fract(z);
 
приводим вещественные части в диапазон -1..1 для удобства:
xf = xf * 2 - 1;
yf = yf * 2 - 1;
zf = zf * 2 - 1;
 
далее выбираем добавки,
соответствющих одной из шести пирамидок внутри кубика (abs - это модуль, && - логическое И):
if (xf >= 0.5 && xf >= abs(yf) && xf >= abs(zf))
    xc = xc + 1;
else if (yf >= 0.5 && yf >= abs(xf) && yf >= abs(zf))
    yc = yc + 1;
else if (zf >= 0.5 && zf >= abs(xf) && zf >= abs(yf))
    zc = zc + 1;
 
считаем индекс,
n - количество ячеек по оси X,
m - количество ячеек по оси Y:
id = zc * n * m + yc * n + xc;
1
3 / 2 / 1
Регистрация: 11.08.2022
Сообщений: 46
23.03.2023, 19:59  [ТС]
zayats80888, Спасибо за решение, я поражаюсь вашему альтруизму, думаю это пригодится не только мне!
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
23.03.2023, 20:04
Цитата Сообщение от Gifer Посмотреть сообщение
Спасибо за решение
Рановато радуетесь, я написал, что нужно выбрать одну из шести добавок, а сам выбрал одну из четырех, там надо еще два условия написать в ветке if. Сейчас башка не варит, завтра попробую уточнить.
И плюсом опечатался, там надо стравнивать с нулем, а не с 0.5

Не по теме:

(Снял вашу отметку решения со своего поста)

0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,117
Записей в блоге: 2
23.03.2023, 21:12
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
берем от полученных значений целые:
Стандартная техника floor, работает и для отрицательных, напр floor(-0.1) = -1

Цитата Сообщение от Gifer Посмотреть сообщение
у синей id0 у зеленой 4, ор5,желтой9
Ну в "одномерном" индексе смысла никакого, нужна именно тройка индексов (обычно чтобы щупать соседей)

Добавлено через 58 минут
Интересно, а сколько у тетраэдрона (вплотную прилегающих) соседей? (у куба 26)
0
3 / 2 / 1
Регистрация: 11.08.2022
Сообщений: 46
23.03.2023, 21:32  [ТС]
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Интересно, а сколько у тетраэдрона (вплотную прилегающих) соседей? (у куба 26)
16 вроде
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
24.03.2023, 06:55
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
Сейчас башка не варит, завтра попробую уточнить.
Gifer, примерно так, но это не точно:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
дано 3 координаты:
x, y, z
дана длина красного ребра ячейки:
L
 
приводим координаты к кубической сетке:
    x = x / L;
    y = y / L;
    z = z / L;
 
берем от полученных значений целые:
    xc = floor(x);
    yc = floor(y);
    zc = floor(z);
и вещественные части:
    xf = fract(x);
    yf = fract(y);
    zf = fract(z);
 
удваиваем целые:
    xc = xc * 2;
    yc = yc * 2;
    zc = zc * 2;
 
приводим вещественные части в диапазон -1..1 для удобства:
    xf = xf * 2 - 1;
    yf = yf * 2 - 1;
    zf = zf * 2 - 1;
 
далее выбираем добавки, соответствющие одной из
шести пирамидок внутри кубика (abs - это модуль, && - логическое И):
    if (xf < 0 && xf < -abs(yf) && xf < -abs(zf))
        xc = xc - 1;
    else if (xf >= 0 && xf >= abs(yf) && xf >= abs(zf))
        xc = xc + 1;
    else if (yf < 0 && yf < -abs(xf) && yf < -abs(zf))
        yc = yc - 1;
    else if (yf >= 0 && yf >= abs(xf) && yf >= abs(zf))
        yc = yc + 1;
    else if (zf < 0 && zf < -abs(xf) && zf < -abs(yf))
        zc = zc - 1;
    else if (zf >= 0 && zf >= abs(xf) && zf >= abs(yf))
        zc = zc + 1;
 
!!! на этом этапе мы имеем три целых числа (xc, yc, zc),
которые уникально идентифицируют октаэдр, но преобразование их
в одномерный индекс - условность, на ваше усмотрение,
в частности, можно "сдвинуть" по каким-то индексам,
чтоб сместить "начало" отсчета, а можно оставить как есть.
 
например, пусть даны три целых числа:
n - какая-то размерность по оси X,
m - какая-то размерность по оси Y,
k - какая-то размерность по оси Z, тогда
если xc принадлежит полуинтервалу [0, n)
и yc принадлежит полуинтервалу [0, m)
и zc принадлежит полуинтервалу [0, k), то:
    id = zc * n * m + yc * n + xc;
иначе отбрасываем, однозначное преобразование невозможно,
индексы выходят за ограниченый условно объем.
1
 Аватар для Mikle Quits
787 / 308 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 530
26.03.2023, 20:57
Всю тему не читал, может повторюсь: октаэдрами невозможно заполнить пространство без зазоров, тетраэдрами тоже.
Из многогранников, которыми заполнить пространство можно, приходит на ум шестиугольная призма - тоже 8 граней, как у октаэдра.
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,117
Записей в блоге: 2
27.03.2023, 21:28
Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
может повторюсь: октаэдрами невозможно заполнить пространство без зазоров, тетраэдрами тоже.
Давайте не просто "утверждать", а "аргументировать" Заполоняем пр-во кубами и "усекаем" каждый куб. В каждом вертексе (угле) куба 8 кубов в которые этот вертекс входит. Отсечка одного угла = 1/16 часть куба. Поэтому как "начальный" так и "собранный" кубы (вернее тетраэдры в которые они превратились) вдвое меньше исходного. Поэтому заполняется пр-во тетраэдрами

Не по теме:

Ну и все проще: видел такую опцию в софте. Из той же оперы "гексагон" (типа пчелиных сот) - тоже головняк

0
 Аватар для Mikle Quits
787 / 308 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 530
27.03.2023, 22:21
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Из той же оперы "гексагон" (типа пчелиных сот) - тоже головняк
Я выше уже написал: "шестиугольная призма".
Не очень понял про отсечение, но я ЗНАЮ, что октаэдры плотно не укладываются, вообще никакие правильные многогранники, кроме кубов, не укладываются. Можно уложить октаэдры плюс тетраэдры, в отношении 1/2.
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
27.03.2023, 23:12
Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
правильные многогранники
Так а кто говорит о правильных?
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,117
Записей в блоге: 2
28.03.2023, 01:14
Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
но я ЗНАЮ,
Видимо отсюда? Ну все равно, как гордо звучит "ЗНАЮ"

Мои источники: статья середины 80-х, называется как-то "Implicit Surfaces", и есть исходники на С, называется "polygonizer". Автор Джуль Блюменталь (из Xerox). Там точно помню выбор между опциями куб/тетраэдр. И еще помню шейдер который в любом сечении дает "hexagon", т.е. пчелиные соты. Правда разбираться там с индексами - мрачно. Подымать эти ссылки и перепроверять - у меня лично энтузиазма нет

Кстати ТС приводит октаэдр, про тетраэдр как-то само придумалось Оба - правильные, так что о них говорим
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
28.03.2023, 08:15
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Кстати ТС приводит октаэдр, про тетраэдр как-то само придумалось Оба - правильные, так что о них говорим
Что там ТС приводит, оставим за скобками
А как тогда называть неправильный октаэдр? Бипирамида?
0
 Аватар для Mikle Quits
787 / 308 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 530
28.03.2023, 08:17
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
Так а кто говорит о правильных?
Тот, кто первый написал "октаэдр".
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Видимо отсюда?
Нет, я сам когда-то считал, тогда же и нашёл вариант смешанного применения октаэдров и тетраэдров.
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
28.03.2023, 08:33
Цитата Сообщение от Mikle Quits Посмотреть сообщение
Тот, кто первый написал "октаэдр".
Да, этот термин часто используется для обозначения именно "правильного октаэдра", но это не исчерпывает его значения.
0
 Аватар для Mikle Quits
787 / 308 / 17
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 530
28.03.2023, 09:10
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
тот термин часто используется для обозначения именно "правильного октаэдра", но это не исчерпывает его значения.
Верно, неправильными октаэдрами можно заполнить пространство, просто изначально топикстартером ставилась задача по правильным октаэдрам:
Как узнать индекс ячейки в которой находится "точка", зная структуру ячеек?
Цитата оттуда:
гранями которого являются правильные треугольники
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.03.2023, 09:10

ListBox узнать текст зная индекс элемента и узнать индекс зная текст элемента
Мне нужно что-то в этом роде for(int b ; b &lt; listBox1.Items.Count ; b++) { string name = Узнаем текст по индексу b; }

Как узнать индекс строки в котором находится определенное слово
Здравствуйте Создал поиск по тексту и он находит слово введенное в textBox. Как узнать индекс строки в котором находится определенное...

Как определить адрес ячейки, в которой находится картинка?
Задача такая: экспортировать все картинки из файла xlsx, который представляет собой каталог запчастей, полученный из PDF при помощи...

Если точка не лежит на координатных осях, то вывести номер четверти, в которой находится точка
Даны два целых числа, координаты точки на плоскости A (x, y). Если точка не лежит на координатных осях, то вывести номер четверти, в...

Дано четыре ячейки. Из той ячейки, в которой число окажется больше, вычесть числа из остальных ячеек
Нужна помощь по созданию простенького условия, сам что то не с интуичу (тупой я). Дано четыре ячейки в них могут попадать разные цифры,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Теория всего 12. ВГК
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики 1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928 Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат» Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
История и социология Терры на примере борьбы микориз за пространство. 1. Глоссарий терры.
anaschu 21.07.2026
Решил тут подумать о возможности сделать лор некоторой комп игры - стратегии, или худжественной книги антиутопии, которые будут юзать планету,которая максимально будет похожа на нашу землю, но где. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru