Старая шутка02.09.2024, 15:17. Показов 986. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Добрый день
Давеча спросил это у Вани, но он сделал вид что не слышит. Ну это его право, хорошо, спрошу здесь. Солнечные лучи, они же практически параллельны, ну если это не "космическая" сцена с планетами. Однако на фотке (аттач) это совсем не так. В чем дело?
0
|
|
| 02.09.2024, 15:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Нужна старая версия 3Ds max!!! Шутка Шутка |
|
56 / 56 / 4
Регистрация: 10.06.2023
Сообщений: 843
|
|
| 02.09.2024, 18:29 | |
|
Также видны и рельсы и асфальтированные дороги. Это особенности нашего зрения. Есть книга Б.В.Раушенбаха на тему перспективного восприятия. Точное название я не помню. Б.В. заинтересовался этой темой, когда обсуждалось распределение приборов на приборной доске космических аппаратов с людьми.
0
|
|
| 03.09.2024, 18:30 [ТС] | ||
Можно ответить не вдаваясь в физиологию человека и не ссылаясь на научные труды? Не по теме: Да, и почему отвечает один дедушка? Где все эти прыткие молодые люди что иной раз <T>извергаются десятками постов (на вопросы типа "как вращать объекты/камеру")? :)
0
|
||
|
56 / 56 / 4
Регистрация: 10.06.2023
Сообщений: 843
|
|
| 06.09.2024, 09:04 | |
|
Книга Раушенбаха посвящена особенностям изображения перспективы в русской иконографии. А разобраться в том, что и как человек видит без учета его физиологии нельзя.
Я не ссылался на книгу Б.В., а рекомендовал ее вам, в расчете, что вас интересует тема вашего сообщения.
0
|
|
| 06.09.2024, 14:44 [ТС] | |||
Объяснить можно по-всякому, напр сухо/академично
). А на второй наш "меш" просто повернут, и при минимальной фантазии видно сходство с лучами на фотке. Ладно, сменим тему. Русской иконографией никогда не интересовался, но картины средневековых художников (напр Босха) часто производили на меня сильное впечатление. Слышал (краем уха) что они, мол, не знали что есть перспектива и рисовали без нее. Не верю в такое. Но как можно "рисовать перспективу" по-всякому? В компутерной графике можно только оперировать углом зрения - и все. Расскажите, интересно. Спасибо
0
|
|||
|
2734 / 888 / 331
Регистрация: 10.02.2018
Сообщений: 2,100
|
||
| 06.09.2024, 15:12 | ||
|
0
|
||
| 07.09.2024, 19:58 [ТС] | |||
Вы описали радиальный/точечный источник лучи которого могут быть и не параллельныДобавлено через 1 час 54 минуты Да, и если "горизонталь" - плоскость XZ, то утверждение
0
|
|||
|
56 / 56 / 4
Регистрация: 10.06.2023
Сообщений: 843
|
|
| 08.09.2024, 13:21 | |
|
Если говорить о построении рисунка или картины с учетом особенностей изображения предметов, расположенных на различных расстояниях, то надо вспомнить о точках, использующихся для построения. На одной картине их может быть несколько, что усложняет изображение.
0
|
|
| 08.09.2024, 16:08 [ТС] | |
|
Вот интересная ссылка о художниках. А можно написать шейдер что будет так рендерить?
0
|
|
| 08.09.2024, 16:51 [ТС] | |
|
Вот эта "обратная перспектива", типа "чем объект дальше - тем он.. (визуально) больше". Звучит как бред собачий. Вот примеры (аттач). Ну не знаю. Ящик и кресло (правая картинка) - да, есть такой эффект. Ну а мальчик + попугай? Мальчик дальше, но как-то он не особо больше. Хмм...
0
|
|
|
56 / 56 / 4
Регистрация: 10.06.2023
Сообщений: 843
|
|
| 13.09.2024, 09:57 | |
|
Кстати, обратная перспектива встречается в иконах при изображении дороги. Сначала изображаемая дорога расширяется и только затем, как требует перспектива - сужается. Объяснить это можно особенностями зрения. При разглядывания близкой области поле зрения шире, чем при взгляде вдаль. Поэтому дорога в ближней области занимает меньшую часть поля зрения.
0
|
|
|
4845 / 1412 / 115
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 8,590
|
||
| 14.09.2024, 00:22 | ||
|
0
|
||
| 14.09.2024, 03:26 [ТС] | ||
Ладно, пожуем еще. Один аттач (орто), 3 параллельных вектора RGB. А другой - те же 3 вектора в перспективной проекцииДоп вопрос: если бы мы были в том лесу, то как бы мы могли убедиться что лучи параллельны?
0
|
||
|
4845 / 1412 / 115
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 8,590
|
||
| 14.09.2024, 12:20 | ||
|
0
|
||
| 14.09.2024, 13:26 [ТС] | ||
|
Правда придется залезть на дерево, возможно ободрать задницу о кусты и.т.п., но, как говорят программисты, это "детали реализации"
0
|
||
|
4845 / 1412 / 115
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 8,590
|
|||
| 14.09.2024, 14:09 | |||
|
По той фотке из предположительно леса я никак не могу узнать параллельные там лучи или нет.
0
|
|||
| 14.09.2024, 15:04 [ТС] | ||
Поговорим о более интересном. Аттач - картина средневекового художника (ссылка на статью выше). Вот тазик справа. Что-то с ним не так, наверно ошибка. Но это как-то не вызывает протеста, смотрится интересно, стильно. Захочешь - хрен так отрендеришь. А младенец какой интересный! Здоровый кабан. Клетка на полу приводится как пример что, мол, художники не владели перспективой. А потом пришел Леонардо и все объяснил! Не в первый раз слышу такую хрень. Несомненно художник хорошо понимал как должна выглядеть плитка в real life, но умышленно нарисовал ее не так. Как это повторить?
0
|
||
| 14.09.2024, 15:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Шутка от хромиума Задача - Шутка
Это не шутка Это Шутка? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|