|
5 / 1 / 1
Регистрация: 15.11.2022
Сообщений: 28
|
|
Выбор фреймворка для создания оверлея поверх игр (Windows)08.07.2025, 22:41. Показов 1042. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Хочу реализовать оверлей, который будет отображаться поверх игры DirectX/OpenGL-игр на Windows поверх полноэкранной игры.
Интересует, какие фреймворки или библиотеки подойдут лучше всего будет. Есть как вариант Ultralight но может кто-то предложит что-то другое. Требования: Низкая задержка и минимальное влияние на производительность Поддержка отображения поверх полноэкранных окон Желательно: C++ или C# реализация Буду благодарен за примеры или ссылки. Спасибо!
0
|
|
| 08.07.2025, 22:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Создание оверлея с функцией обратного отсчёта
Выбор 3d фреймворка |
|
Модератор
|
|
| 08.07.2025, 22:59 | |
|
Обычно используют для таких целей Imgui или Nuklear, первый не раз встречал, например в ReShade
Только надо иметь в виду что они оба являются immediate mode graphic user interface, Графический интерфейс немедленного режима. То есть они работают в "игровом цикле". Добавлено через 1 минуту Надо еще учесть что им надо, либо самому, либо брать из демок, бэкенд для рисования и работы самой либы, всякие шейдеры и прочее граф апи.
0
|
|
|
5 / 1 / 1
Регистрация: 15.11.2022
Сообщений: 28
|
|
| 09.07.2025, 19:28 [ТС] | |
|
Хотелось бы найти фреймворк, который предоставляет максимум свободы в дизайне.
Например, как я ранее писал Ultralight — в нём UI можно создавать с помощью HTML и CSS, что очень удобно и гибко. Хотелось бы что-то похожее, где не нужно жертвовать визуальной свободой ради скорости разработки.
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 10.07.2025, 21:26 | |
|
bad0nsk, Ну оверлей это довольно специфичная тема и накладывает много ограничений. Как минимум это вмешательство в процесс рендера игры и работа в потоке игры который отвечает за рендер. По крайней мере большинство (если не все) из известных мне оверлеев работают именно так. Для данных целей подходят только гуи типа immediate mode. Рисовать чтото поверх думаю не разумно и не сильно проще/удобнее. Все известные мне фреймворки для gui по крайней мере для с/с++ под данную задачу не подходят, так как они сами создают себе окно и поток для обработки событий. Рендер графики не дружит с многоточностью и является асинхронным процессом.
То есть мое мнение что самый простой и действенный способ создать оверлей это внедриться в процесс рисования игры, а не лепить всякие окна поверх. Но в таком случае вся красоту будет очень сложно сделать. Кстати у всех лаунчеров есть свои слои для вулкана, думаю это не с проста.
0
|
|
| 10.07.2025, 21:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Оверлей для игр XNA: На каком она фреймворке, когда первый раз вышла Библиотека/фреймворк для 2D игр на C++ Динамический прицел для игры (изображение поверх directX приложения) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|