|
5 / 1 / 1
Регистрация: 15.11.2022
Сообщений: 28
|
|
Выбор фреймворка для создания оверлея поверх игр (Windows)08.07.2025, 22:41. Показов 1102. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Хочу реализовать оверлей, который будет отображаться поверх игры DirectX/OpenGL-игр на Windows поверх полноэкранной игры.
Интересует, какие фреймворки или библиотеки подойдут лучше всего будет. Есть как вариант Ultralight но может кто-то предложит что-то другое. Требования: Низкая задержка и минимальное влияние на производительность Поддержка отображения поверх полноэкранных окон Желательно: C++ или C# реализация Буду благодарен за примеры или ссылки. Спасибо!
0
|
|
| 08.07.2025, 22:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Создание оверлея с функцией обратного отсчёта
Выбор 3d фреймворка |
|
Модератор
|
|
| 08.07.2025, 22:59 | |
|
Обычно используют для таких целей Imgui или Nuklear, первый не раз встречал, например в ReShade
Только надо иметь в виду что они оба являются immediate mode graphic user interface, Графический интерфейс немедленного режима. То есть они работают в "игровом цикле". Добавлено через 1 минуту Надо еще учесть что им надо, либо самому, либо брать из демок, бэкенд для рисования и работы самой либы, всякие шейдеры и прочее граф апи.
0
|
|
|
5 / 1 / 1
Регистрация: 15.11.2022
Сообщений: 28
|
|
| 09.07.2025, 19:28 [ТС] | |
|
Хотелось бы найти фреймворк, который предоставляет максимум свободы в дизайне.
Например, как я ранее писал Ultralight — в нём UI можно создавать с помощью HTML и CSS, что очень удобно и гибко. Хотелось бы что-то похожее, где не нужно жертвовать визуальной свободой ради скорости разработки.
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 10.07.2025, 21:26 | |
|
bad0nsk, Ну оверлей это довольно специфичная тема и накладывает много ограничений. Как минимум это вмешательство в процесс рендера игры и работа в потоке игры который отвечает за рендер. По крайней мере большинство (если не все) из известных мне оверлеев работают именно так. Для данных целей подходят только гуи типа immediate mode. Рисовать чтото поверх думаю не разумно и не сильно проще/удобнее. Все известные мне фреймворки для gui по крайней мере для с/с++ под данную задачу не подходят, так как они сами создают себе окно и поток для обработки событий. Рендер графики не дружит с многоточностью и является асинхронным процессом.
То есть мое мнение что самый простой и действенный способ создать оверлей это внедриться в процесс рисования игры, а не лепить всякие окна поверх. Но в таком случае вся красоту будет очень сложно сделать. Кстати у всех лаунчеров есть свои слои для вулкана, думаю это не с проста.
0
|
|
| 10.07.2025, 21:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Оверлей для игр XNA: На каком она фреймворке, когда первый раз вышла Библиотека/фреймворк для 2D игр на C++ Динамический прицел для игры (изображение поверх directX приложения) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . .
а удачный момент так и не приходит.
|
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица.
Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете.
Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка)
/ / . . .
|
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{
"cmake. configureOnOpen": false,
"diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true,
"editor. guides. bracketPairs": "active",
"extensions. ignoreRecommendations": true,
. . .
|
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2.
Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива.
Было так:. . .
|
|
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
|
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html
Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
|
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2.
Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
|
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях.
Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
|