Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование графики
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,633

Создать диалоговое окно используя fltk

03.01.2026, 12:16. Показов 766. Ответов 21

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всех с наступившим, здравствуйте! Сразу к делу, пробую создать диалоговое окно т.к. использую fltk, а в данной библиотеке нет подобных сущностей, насколько мне известно, я и решил что-то подобное реализовать, возможно, это покажется тупой затеей, но почему бы и нет.
Думаю делать так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
class Dialog_win : public Graph_lib::Window
{
public:
    Dialog_win(Point xy, int _w, int _h, const string& _t);
 
    virtual ~Dialog_win() { };
 
};
 
Dialog_win::Dialog_win(Point xy, int _w, int _h, const string& _t = "Dialog window") :
    Graph_lib::Window(xy, _w, _h, _t)
{
    this->set_modal();
    
    gui_main();
}
Это тупо..., возможно. Чего хотелось бы добиться, например, вывод предупреждающих сообщений вроде как MessageBox() или приглашение и ввод неких данных.
Как в данном случае сделать так чтобы данное окно, как бы приклеивалось к основному(родительскому) окну и как подбирать размер так чтобы диалоговое окно было нужного размера в случае, если будут вводиться какие-то данные?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
03.01.2026, 12:16
Ответы с готовыми решениями:

FLTK GUI Секундомер
Задание: Интерфейс: графический, однооконный. Основное окно: два концентрических множества ...

Кнопка с иконкой FLTK
Здравствуйте! Вопрос прозаический, касается не столько программирования сколько библиотеки FLTK,...

Установка fltk 1.4.4 средствами vcpkg
Здравствуйте! Не знаю, возможно, кто-то уже сталкивался с этим и есть решение, но я не смог...

21
 Аватар для Liss29
225 / 39 / 4
Регистрация: 18.11.2012
Сообщений: 1,633
11.01.2026, 14:27  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
По поводу передачи данных между окнами, думаю, я нашёл то, что искал, в классе Fl_Widget есть функция-член user_data, в общем, это, на данный момент, самый реалистичный вариант.
Code
1
2
3
void* Fl_Widget::user_data() const
void Fl_Widget::user_data(void*)
Gets or sets the current user data (void *) argument that is passed to the callback function.
Вообще, как я понял, в случае создание диалоговых окон лучше использовать Fl_Group, это что-то вроде контейнера для виджетов, можно, добавлять окна указывая лишь их ширину и высоту, я так понимаю, что они(диалоговые окна) будут перемещаться вместе с основным окно т.е. менять своё местоположение, но, это, опять же, мои домыслы, на практике ещё этого не пробовал.
0
1975 / 831 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,043
Записей в блоге: 2
16.01.2026, 01:15
Цитата Сообщение от Liss29 Посмотреть сообщение
По поводу передачи данных между окнами, думаю, я нашёл то, что искал, в классе Fl_Widget есть функция-член user_data, в общем, это, на данный момент, самый реалистичный вариант.
В чем его реалистичность? Ну можно передать в callback что-то из вызывающего, об этом разговор был. Вам-то надо считать данные введенные юзером
Цитата Сообщение от Liss29 Посмотреть сообщение
я так понимаю, что они(диалоговые окна) будут перемещаться вместе с основным окно т.е. менять своё местоположение, но, это, опять же, мои домыслы, на практике ещё этого не пробовал.
Конечно будут, иначе смысла нет

Вы как-то тормозите на простых вещах. Тот несчастный ввод - ну полчаса максимум, даже если с полного нуля.
- Товарищи! В вашем колхозе провели электричество, керосиновые лампы вам больше не нужны. Вот здесь включаете, и лампочка горит. Все ясно?

- Ясно! Вот только... куда керосин заливать?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.01.2026, 01:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Диалоговое окно выбора файла
реализовано загрузка и сохранение игры, но пути к файлам прописаны в коде, хочу сделать окна...

Кто знает как сделать диалоговое окно в unity 2d?
кто знает как сделать так, что бы при нажатии на кнопку открывалось диалоговое окно для выбора...

Как можно установить сразу появляющиеся диалоговое окно в игру?
Допустим игра готова и уже выложена на как рабочая версия, все лежит в плей маркете, все ее качают...

Создание диалогового окна
мой персонаж проходит всю игру, доходит до конечной точки и далее вылазит окошко, что вы прошли...

Создание диалогового окна
Прошу помочь с вопросом о создании рабочего диалога. Скрипты писались по видео туториалам,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
22
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[golang] Breadth-First Search
alhaos 19.05.2026
BFS (Breadth-First Search) — это базовый алгоритм обхода графа в ширину, который поуровнево исследует все связанные вершины. Он начинает с выбранной точки и проверяет всех соседей, прежде чем. . .
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера» Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит. Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb"> <style> <!]> </ style> <g id="bush"> </ g> </ svg> function fn(){ let rost;/ / высота древа let xx=165,yy=210,w=256;
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов, содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны: module Foo let x = 10 let boo () = printfn "boo" . . .
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции. <!DOCTYPE html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов. import "math" func angleClock(hour int, minutes int) float64 { . . .
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru