Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование мультимедиа
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335

Обработка коллизий (вкупе) 2D

30.01.2013, 10:00. Показов 2130. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Собственно сабж. В интернете если и есть инфа, но это лишь частная обработка столкновений. Меня же интересует организация "цикла" для проверки стоклновений. Иначе говоря, хочу найти книгу/статью, где можно найти вопрос на эту (ниже) проблему и подобные ей:
*псевдоКод*
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
UpdateGamePhysics(); // Предположим здесь, я проганяюсь по \
массиву объектов и "+"-ую им в координаты вектора \
скорости, но вот беда, объекты могли столкнуться в\
 промежуточный момент времени (между тем dt, что проходит\
между вызовами этой функции)
UpdateCollisionPhysics(); // Если два объекта стокнулись -\
 они разлетаются, но ведь тогда "новые" объекты (старые, но в\
 новых точках) могут воздействовать на новые объекты. \
Но более того! Они могут воздействовать на объекты, которые \
находились в промежутке dt! 
UpdateDisplayImage();
Вообще, было бы не плохо найти книжку с моделированием реальной физики (имеется ввиду уже не реал-тайм, хотя сейчас в играх не видал я таких проблем, кои описал выше, а значит и в реал-тайме можно обработать)
p.s Возможно можно сказать, что меня интересует физический игровой цикл

Добавлено через 15 часов 39 минут
up-to-date
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.01.2013, 10:00
Ответы с готовыми решениями:

Программирование коллизий
Здравствуйте. Всегда интересовало, как программируются коллизии? Например: 50 Двухмерных объектов, все имеют свои координаты, вектор,...

Aspire V3-531G есть ли список дров под XP x86 для скачки вкупе
Вообще бесплатная работа. На этом ноуте будет крутиться ПО под XP, поставил винду, зашел в http://www.acer.ru/ac/ru/RU/content/drivers...

Рандомная генерация "монеток" вкупе с рандомной генерацией препятствий
Добрый день всем! Столкнулся с такой проблемой - необходимо создать систему рандомной генерации препятствий и "монеток"...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.01.2013, 10:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Разрешение коллизий
Скажите пожалуйста, какими методами решаются коллизии в БД, Про оптимистичный/пессимистичный подходы вроде понятно, но если объясните еще...

Домен коллизий
Добрый день. Ребят, такой вопрос, существует ли разница в структуре или организации домена коллизий в зависимости от ширины канала...

Домен коллизий
Продлевает ли домен коллизий коммутатор, если он обрабатывает трафик в сквозном (cut-through) режиме?

Разрешение коллизий
Здравствуйте, необходимо мнение и опыт бывалых разработчиков. Дано: Веб-приложение. Серверная часть на Java. Клиенты подключаются...

Поиск коллизий в Хэше
Я пишу проект "Поиск коллизий в хэш функциях" Наконец нашёл нужного пациента CRC32. Он позволяет кодировать 2^32= 4294967296 вот такое...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru