Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование мультимедиа
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
187 / 180 / 25
Регистрация: 27.01.2012
Сообщений: 1,335

Обработка коллизий (вкупе) 2D

30.01.2013, 10:00. Показов 2128. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Собственно сабж. В интернете если и есть инфа, но это лишь частная обработка столкновений. Меня же интересует организация "цикла" для проверки стоклновений. Иначе говоря, хочу найти книгу/статью, где можно найти вопрос на эту (ниже) проблему и подобные ей:
*псевдоКод*
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
UpdateGamePhysics(); // Предположим здесь, я проганяюсь по \
массиву объектов и "+"-ую им в координаты вектора \
скорости, но вот беда, объекты могли столкнуться в\
 промежуточный момент времени (между тем dt, что проходит\
между вызовами этой функции)
UpdateCollisionPhysics(); // Если два объекта стокнулись -\
 они разлетаются, но ведь тогда "новые" объекты (старые, но в\
 новых точках) могут воздействовать на новые объекты. \
Но более того! Они могут воздействовать на объекты, которые \
находились в промежутке dt! 
UpdateDisplayImage();
Вообще, было бы не плохо найти книжку с моделированием реальной физики (имеется ввиду уже не реал-тайм, хотя сейчас в играх не видал я таких проблем, кои описал выше, а значит и в реал-тайме можно обработать)
p.s Возможно можно сказать, что меня интересует физический игровой цикл

Добавлено через 15 часов 39 минут
up-to-date
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.01.2013, 10:00
Ответы с готовыми решениями:

Программирование коллизий
Здравствуйте. Всегда интересовало, как программируются коллизии? Например: 50 Двухмерных объектов, все имеют свои координаты, вектор,...

Aspire V3-531G есть ли список дров под XP x86 для скачки вкупе
Вообще бесплатная работа. На этом ноуте будет крутиться ПО под XP, поставил винду, зашел в http://www.acer.ru/ac/ru/RU/content/drivers...

Рандомная генерация "монеток" вкупе с рандомной генерацией препятствий
Добрый день всем! Столкнулся с такой проблемой - необходимо создать систему рандомной генерации препятствий и "монеток"...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.01.2013, 10:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Разрешение коллизий
Скажите пожалуйста, какими методами решаются коллизии в БД, Про оптимистичный/пессимистичный подходы вроде понятно, но если объясните еще...

Домен коллизий
Добрый день. Ребят, такой вопрос, существует ли разница в структуре или организации домена коллизий в зависимости от ширины канала...

Домен коллизий
Продлевает ли домен коллизий коммутатор, если он обрабатывает трафик в сквозном (cut-through) режиме?

Разрешение коллизий
Здравствуйте, необходимо мнение и опыт бывалых разработчиков. Дано: Веб-приложение. Серверная часть на Java. Клиенты подключаются...

Поиск коллизий в Хэше
Я пишу проект "Поиск коллизий в хэш функциях" Наконец нашёл нужного пациента CRC32. Он позволяет кодировать 2^32= 4294967296 вот такое...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru