|
0 / -3 / 1
Регистрация: 22.05.2015
Сообщений: 88
|
|
Нагрузка железа во время игр, в чем суть?23.06.2015, 16:12. Показов 1271. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Приветствую! Не понимаю в чем может быть проблема, рассмотрим на примере игры Ведьмак 3
, играю я значить в неё имея ~20 FPS, при этом ресурсы компьютера (отслеживаю через замечательную программку Process Explorer) "заняты" не на 100%, а игра как бы подлагивает (что видно по количеству FPS ). Я думаю скрины за меня лучше скажут, в чем же проблема? Ведь если порассуждать, если оборудование "не занято" на 100%, значить, по идее, результат должен быть лучше, чем 20 FPS
0
|
|
| 23.06.2015, 16:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Обновление железа для игр, бюджет ~ 40 т. р Совместимость железа: ПК для игр, респ. Беларусь. В чем суть continue в if-else |
|
Native x86
6858 / 3791 / 1025
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 11,861
|
|
| 23.06.2015, 16:18 | |
Сообщение было отмечено Vifly как решение
Решение
1. Ресурсы нагружаются неравномерно. Если видеокарта занята на 100%, то игра не сможет работать быстрее, даже если память загружена всего на 10%.
2. Игры плохо работают с многоядерными процессорами, часто вообще не используют более одного ядра. В итоге четырехядерный процессор занят на 25%, но это предел, и игрушка быстрее работать не может. 3. Мера "занятости" большинства ресурсов весьма условная, нагрузка 50% далеко не всегда означает, что есть двукратный запас вычислительной мощности.
1
|
|
|
0 / -3 / 1
Регистрация: 22.05.2015
Сообщений: 88
|
|
| 23.06.2015, 16:46 [ТС] | |
|
Что-нибудь посоветовать можете? Это же не дело :C
0
|
|
|
Native x86
6858 / 3791 / 1025
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 11,861
|
||
| 23.06.2015, 16:52 | ||
|
0
|
||
|
0 / -3 / 1
Регистрация: 22.05.2015
Сообщений: 88
|
|
| 23.06.2015, 16:58 [ТС] | |
|
Хе, собственно это я и хотел спросить - как узнать, какая именно из "машин в колонне" самая медленная и её стоит заменить, раз уж мера "занятости" как вы сказали, весьма условная.
0
|
|
|
Native x86
6858 / 3791 / 1025
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 11,861
|
|
| 23.06.2015, 17:03 | |
|
Скорее всего не хватает производительности видео. Какая видеокарта у вас?
1
|
|
|
0 / -3 / 1
Регистрация: 22.05.2015
Сообщений: 88
|
|
| 23.06.2015, 17:13 [ТС] | |
|
Да, вы правы, всё из-за видеокарты, но как именно это можно понять не смотря на системные требования игры
?
0
|
|
|
Native x86
6858 / 3791 / 1025
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 11,861
|
||
| 23.06.2015, 17:51 | ||
|
1
|
||
|
0 / -3 / 1
Регистрация: 22.05.2015
Сообщений: 88
|
|
| 23.06.2015, 21:26 [ТС] | |
|
Начал пользоваться MSI Afterburner - отличная вещица, показывает всё точно, сразу видно что видеокарта перегружена
. Тему можно закрывать.
0
|
|
| 23.06.2015, 21:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|