|
650 / 626 / 9
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 1,727
|
|
GeForce GTX 680 Mac Edition04.04.2013, 15:20. Показов 1133. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Американская сompany EVGA, известная своими продуктами для компьютерных энтузиастов и являющаяся ведущим брендом на рынке 3D плат в США, планирует уже в самое ближайшее время начать выпуск своей новой видеокарты базирующийся на графическом процессоре NVIDIA Kepler с архитектурой Fermi и предназначенную для настольных компьютеров Apple. Новинка получила наименование GeForce GTX 680 Mac Edition, используют высокоэффективный 5-фазный PWM дизайн и разъемы питания 8 pin + 6 pin имеет PCI Express 2.0 интерфейс.
Частотная формула для GPU и памяти совпадает с референсными значениями и имеет следующий вид: 1006 МГц (в режиме GPU boost до 1058 МГц) / 6008 МГц. Карточка оборудована 2 Гб видеопамяти стандарта GDDR5 с 256-разрядной шиной, имеет 1536 ядер CUDA, поддержку SLI и 3D Vision Surround. Кроме того в наличие четыре видеовыхода: два DVI, один HDMI и один DisplayPort. Производитель отмечает аппаратную поддержку Open GL 4.2 и Open CL, а также технологии Nvidia CUDA. Стоимость GeForce GTX 680 Mac Edition составляет $ 600, продажи стартуют 8 апреля. Драйверы обеспечивают поддержку в ОS Mac OS X 10.8.3 и выше. Совместимость с ОS Windows также сохранена.
1
|
|
| 04.04.2013, 15:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Видеокарты GeForce GTX 780 и GeForce GTX 770 и их внешность Что лучше для игрушек MSI PCI-Ex GeForce GTX 460 1024mb HAWK-Talon Version или Zotac PCI-Ex GeForce GTX 460 1024mb(ZT-40403-10P) Какая видеокарта лидер battla: GeForce gtx 670 vs Radeon 7970 vs GeForce gtx 680 |
|
1245 / 1055 / 293
Регистрация: 07.03.2012
Сообщений: 3,246
|
|
| 07.04.2013, 11:31 | |
|
ну на винду то понятно зачем такие видюхи - для игрушек, а на мак то зачем такая штуковина
0
|
|
|
650 / 626 / 9
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 1,727
|
|
| 07.04.2013, 19:05 [ТС] | |
|
0
|
|
| 07.04.2013, 19:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
GIGABYTE GeForce GTX 680 и 3 монитора GeForce GTX 680 4096MB Совместимость с оборудованием Palit nVidia Geforce gtx 680 SLI Point of View/TGT GeForce GTX 680 Ultra Charged Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|