|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.08.2017
Сообщений: 13
|
|
Условные выражения20.10.2017, 19:25. Показов 2444. Ответов 13
Функцию value с числовым списком произвольной длины в качестве аргумента; если первый элемент списка 0, то функция возвращает пару, первым элементом которой является строка “Production”, а вторым число - произведение остальных элементов, если 1 – “Summa” и их сумму, если другое число, то возвращает сообщение “I don’t know” и 0.
0
|
|
| 20.10.2017, 19:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Условные выражения Условные выражения
|
|
Модератор
|
||||||
| 20.10.2017, 20:12 | ||||||
3
|
||||||
| 20.10.2017, 21:15 | |
|
Не по теме: Catstail, мне кажется, Вы, последнее время злоупотребляете where. Например, тут, очевидно, в основном выражении всё помещается, т.к. h,p,s используются по разу. Полагаете что так методически правильно или просто дело вкуса?
0
|
|
| 20.10.2017, 21:44 | |
|
Не по теме: Catstail, ну, в этом же нет ничего противозаконного. Я просто так поинтересовался.
0
|
|
| 20.10.2017, 22:37 | |
|
Не по теме: KolodeznyDiver, я стараюсь учиться у Вас. За что Вам - спасибо!
0
|
|
| 21.10.2017, 00:15 | |
|
Не по теме: Catstail, ох уж эти комплименты ("что Вы, что Вы, только после Вас"). Нашли у кого учиться.
0
|
|
| 21.10.2017, 14:57 | |
|
Не по теме: Нет ничего приятнее, чем наблюдать, как гуры обмениваются любезностями! :)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.08.2017
Сообщений: 13
|
|
| 25.10.2017, 21:01 [ТС] | |
|
как я понял это (Num a, Eq a) обозначают классы сложения и умножения, сравнения?
а эта xs@(_:_) конструкция обозначает декомпозиция не пустого списка? Добавлено через 15 секунд как я понял это (Num a, Eq a) обозначают классы сложения и умножения, сравнения? а эта xs@(_:_) конструкция обозначает декомпозиция хвоста не пустого списка?
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 25.10.2017, 21:10 | |
|
Alekca, пренебрегая точностью определений да.
https://www.stackage.org/haddo... html#t:Num https://www.stackage.org/haddo... .html#t:Eq xs@(_:_) - справа от @ декомпозиция обязательно непустого списка, что бы образцу удовлетворял только непустой список. А слева от @ список до декомпозиции.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.08.2017
Сообщений: 13
|
|
| 25.10.2017, 21:10 [ТС] | |
|
Можете пожалуйста объяснить как работает эта (Num a, Eq a) конструкция
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||||||
| 25.10.2017, 21:50 | ||||||
|
Сигнатура функции
2
|
||||||
|
Модератор
|
||
| 25.10.2017, 23:47 | ||
|
компилятор разрешит их использовать внутри функции. На низком уровне (реализации) и Num a, и Eq a становятся указателями на таблицы функций классов типов реализованных для конкретных типов. То есть, если мы вызовем value для [Int], то в эти невидимые (в исходном коде) аргументы будут подставлены таблицы реализаций этих классов типов для Int.
2
|
||
| 25.10.2017, 23:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Условные операторы и логические выражения Арифметические выражения и условные операторы
Напишите программу, которая во входной последовательности символов типа pastext выделяет и классифицирует бинарные условные выражения вида A Ө B Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|