Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Священные войны
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.55/155: Рейтинг темы: голосов - 155, средняя оценка - 4.55
Эксперт .NET
 Аватар для Usaga
14733 / 9507 / 1363
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,862
05.11.2016, 10:33
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от ИсмаилПркопенко Посмотреть сообщение
Правда не знали, что компилятор добавляет служебный код в конструктор класса?
А про то, что конструктор может быть вообще автоматически сгенерирован если программист его не описал явно тоже не в курсе?
Конечно я знал, это ведь очевидно. Друго дело в чём здесь, собственно, вопрос?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.11.2016, 10:33
Ответы с готовыми решениями:

Что даёт использование классов (и шире - ООП) в языке программирования С++? (2)
Продолжение темы

Концепция ООП и их использование в современных языках программирования
Дали курсовую на эту тему. Подскажите, какую литературу, которую можно бы было использовать пр написании. Спасибо. :з

Что дает использование сетки Бутстрапа
Ведь даже если элементам задать margin в процентах плюс ширину в процентах,то элементы перемещаются соотвественно с уменьшением экрана. ...

992
Заблокирован
05.11.2016, 22:33
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Друго дело в чём здесь, собственно, вопрос?
Это пять
Мы уже несколько последних страниц его обсуждаем и тут появляетесь Вы и говорите "а в чем, собссно, дело?"


Добавлено через 43 секунды
Хороший троллинг

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Usaga Посмотреть сообщение
Конечно я знал, это ведь очевидно.
Видать не для всех.
Fulcrum_013, к примеру, об этом не в курсе
0
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
16.11.2016, 01:39
Что даёт использование классов (и шире - ООП) в языке программирования С++?

Невозможно решить проблему на том же уровне, на котором она возникла. Нужно стать выше этой проблемы, поднявшись на следующий уровень. Альберт Эйнштейн

Проблема возникла в языке си, классы в си++ призваны решить эту проблему.
0
 Аватар для smartpointer
70 / 64 / 40
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 265
16.11.2016, 05:23
Цитата Сообщение от _stanislav Посмотреть сообщение
Проблема возникла в языке си, классы в си++ призваны решить эту проблему.
Продолжаешь всякую чушь плести. В чем же там проблемы, в том что все просто и понятно ?
0
 Аватар для Voivoid
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
16.11.2016, 10:41
Цитата Сообщение от smartpointer Посмотреть сообщение
В чем же там проблемы, в том что все просто и понятно ?
Цифры не нужны, в чем же проблема с тем, чтобы все считать на пальцах? Это же просто и понятно, не надо ничего лишнего держать в голове
0
Заблокирован
01.01.2017, 00:24
Используя классы можно перегружать операции.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
02.01.2017, 01:35
Цитата Сообщение от ИсмаилПркопенко Посмотреть сообщение
Видать не для всех.
Fulcrum_013, к примеру, об этом не в курсе
То просто не для всех очевидно что компилятор - это программа которая преобразовывает исходный код в машинный по определенным правилам. И то что типа сам добавляет служебный код на самом деле не сам а по прямому указанию. К примеру любой оптимизирующий компилятор вычисляет константные выражения и заменяет их результирующей константой и разворачивает циклы с константным количеством операций. А к примеру компилятор паскаля увидев в выражении a[i] добавляет перед выражением if(i<Low(a))or(i>High(a)) then throw Exception('Range error'); но делает он это в соответствии с определенными правилами, которые применяются на основании исходного кода. к примеру для описанного чуть выше случая с паскалем использование в выражении элемента массива является командой компилятору добавить проверку границ перед выражением. То же самое и в С++ - определение конструктора означает добавить в начале вызова дефаулт конструкторов всех предков для которых конструкторы не были вызваны явно. Так же как и с деструктором. фактически значек ~ является указанием добавить в хвост функции вызова деструкторов всех предков.

Добавлено через 3 часа 43 минуты
Цитата Сообщение от ИсмаилПркопенко Посмотреть сообщение
Используя классы можно перегружать операции.
На самом деле используя классы можно код очень сложных операций писать один раз а не копировать его по всему тексту программы. А так же есть еще один плюс - полиморфизм. И то и другое дает возможность очень сильно сократить исходный код за счет использования высокоуровневых абстракций. Пример - добавил шаблонный класс древовидная структура. В результате выбросил код обслуживания древовидной структуры из всех остальных классов проекта. Сокращение кода составило примерно 75%.
0
Заблокирован
03.01.2017, 22:16
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
К примеру любой оптимизирующий компилятор вычисляет константные выражения и заменяет их результирующей константой и разворачивает циклы
Вы "дурика не включайте" с темы не соскакивайте.
Признаете свою неправоту и наличие пробелов в знании конструкторов С++?

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
На самом деле используя классы можно код очень сложных операций писать один раз а не копировать его по всему тексту программы. А так же есть еще один плюс - полиморфизм. И то и другое дает возможность очень сильно сократить исходный код за счет использования высокоуровневых абстракций. Пример - добавил шаблонный класс древовидная структура. В результате выбросил код обслуживания древовидной структуры из всех остальных классов проекта. Сокращение кода составило примерно 75%.
__________________
Но главная прелесть это даже не сокращение объема кода и не высокоуровневые операции.
Главное это стиль написания кода в режиме "постепенное уточнение".
Т.е. ты сначала можешь набросать код "грубыми мазками", а потом постепенно из камня у тебя выкристаллизовываются все более и более мелкие детали "скульптуры"
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
04.01.2017, 00:36
Цитата Сообщение от ИсмаилПркопенко Посмотреть сообщение
Признаете свою неправоту и наличие пробелов в знании конструкторов С++?
Все что делает компилятор он делает по прямому указанию программист. все что добавлено в конструкторы заказывается добавить явно. К примеру само ключевое слово class является прямым указанием компилятору сгенерировать конструктор по умолчанию конструктор копирования и деструктор. Просто когда смотришь на компилятор изнутри а не извне воспринимаешь это все совсем по другому, так как оно есть на самом деле.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от ИсмаилПркопенко Посмотреть сообщение
Главное это стиль написания кода в режиме "постепенное уточнение".
Ну правильно - сама концепция наследования - постепенное уточнение высокоуровневой абстракции

Добавлено через 9 минут
Цитата Сообщение от ИсмаилПркопенко Посмотреть сообщение
Но главная прелесть это даже не сокращение объема кода и не высокоуровневые операции.
Давно замечено что на написание и отладку одного и того же количества строк кода один и тот же программист тратит одно и то же время на любом языке. Соответственно локаничность языка выливается в увеличение производительности. Мало того чем больше код тем труднее его воспринимать в целом. Посему чем выше абстракции тем меньше алгоритмических ошибок которые не способен отловить никакой компилятор.
0
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
04.01.2017, 06:14
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Давно замечено что на написание и отладку одного и того же количества строк кода один и тот же программист тратит одно и то же время на любом языке.
бред и ересь.
Соответственно локаничность языка выливается в увеличение производительности. Мало того чем больше код тем труднее его воспринимать в целом. Посему чем выше абстракции тем меньше алгоритмических ошибок которые не способен отловить никакой компилятор.
т.о. ооп идет лесом за неоправданое раздувание кода. http://synflood.at/blog/index.... ammer.html
0
 Аватар для Voivoid
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
04.01.2017, 14:57
Цитата Сообщение от pycture Посмотреть сообщение
http://synflood.at/blog/index.php?/a...rogrammer.html
М-м-м, взять helloworld и на его основе сделать вывод космического масштаба... это по нашему
0
Модератор
 Аватар для Curry
5165 / 3527 / 536
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 7,676
Записей в блоге: 9
04.01.2017, 15:41
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
постепенное уточнение высокоуровневой абстракции
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Посему чем выше абстракции тем меньше алгоритмических ошибок которые не способен отловить никакой компилятор.
Что за уровни абстракции? В плюсах бывают классы абстрактные и не абстрактные, а не более абстрактные и менее.
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
локаничность языка выливается в увеличение производительности.
Далеко не всегда. Представьте си без enum-ов. Недавно изучал одну либу, авторы которой практически забыли про них. Все аргументы, где по сути требуется несколько вариантов, у них целые. Сигнатуры функций короткие, коды, которые надо подставлять, заданы через #define - "какая красота" .

Добавлено через 10 минут
Да, собственно, Win API далеко от того же не ушло.
0
Администратор
Эксперт .NET
 Аватар для tezaurismosis
9674 / 4826 / 763
Регистрация: 17.04.2012
Сообщений: 9,664
Записей в блоге: 14
04.01.2017, 16:02
Цитата Сообщение от KolodeznyDiver Посмотреть сообщение
Представьте си без enum-ов.
И в наличии которых мало толку, ибо это всего лишь числа в одном месте, а не разные типы
Пример
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <stdio.h>
 
enum Color
{
    Red,
    Green,
    Blue
};
 
enum Season
{
    Winter,
    Spring,
    Summer,
    Autumn
};
 
int main() {
    // GCC молчит даже с -Wall -Werror -pedantic
    enum Color bad = Spring;
    printf("%d\n", bad);
    return 0;
}
Компилятор не интересует, что мы цветам приравниваем времена года - лишь бы цифры подходили.
Лучше справляются с задачей типоспецифичные enum'ы, если вы про это (enum class в С++ или enum в C#, например)
0
Модератор
 Аватар для Curry
5165 / 3527 / 536
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 7,676
Записей в блоге: 9
04.01.2017, 16:34
Цитата Сообщение от tezaurismosis Посмотреть сообщение
И в наличии которых мало толку, ибо это всего лишь числа в одном месте, а не разные типы
Вообще то да. Но, во первых, если б были enum, тогда бы IDE мола бы толково code completition предлагать, во вторых,
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
enum e1 { e1_0, e1_1};
enum e2 { e2_0, e2_1};
 
void fn1(enum e1 e)
{
    if(e==e2_1)
        ;
 
}
на такой код всё таки выдаётся warning: comparison between 'enum e1' and 'enum e2' [-Wenum-compare]
0
 Аватар для Voivoid
710 / 283 / 16
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 1,340
04.01.2017, 17:05
Цитата Сообщение от tezaurismosis Посмотреть сообщение
enum class в С++
Да даже обычного enum'а в c++ хватит. Будет ошибка компиляции
0
04.01.2017, 19:28

Не по теме:

Кликните здесь для просмотра всего текста
Цитата Сообщение от Voivoid Посмотреть сообщение
М-м-м, взять helloworld и на его основе сделать вывод космического масштаба... это по нашему
я старался. в лучших традициях Fulcrum_013'а. но мне еще до него далеко

но на самом деле, в каждой шутке, есть доля шутки.

0
4949 / 2289 / 287
Регистрация: 01.03.2013
Сообщений: 5,991
Записей в блоге: 32
04.01.2017, 19:59
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Давно замечено что на написание и отладку одного и того же количества строк кода один и тот же программист тратит одно и то же время на любом языке.
Просто жжош! (С возвращением )
0
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
05.01.2017, 06:55
Вот какая мысль мне пришла, кто что думает. ООП по сути это естественные принципы с точки зрения природы, заложенные в самой сути всего что существует в природе. Функциональное программирование же больше математическое мышление, а математика по моему мнению это хорошо, но она упирается в бесконечность и тут все хорошее заканчивается. Математика призывает к дискретности, чего в природе не бывает.
0
1195 / 588 / 88
Регистрация: 20.09.2012
Сообщений: 1,881
05.01.2017, 09:39
Цитата Сообщение от _stanislav Посмотреть сообщение
ООП по сути это естественные принципы с точки зрения природы
у природы нет точки зрения.
0
05.01.2017, 09:43

Не по теме:

Тему заполонили диванные аналитики философы :D От практического программирования все дальше и дальше :cry:

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.01.2017, 09:43

Посоветуйте книгу по C# в которой как можно шире раскрыты прелести ООП
посоветуйте, пожалуйста, книгу по C#, в которой как можно шире раскрыты прелести объектно-ориентированного программирования (области...

Что значат эти скобки >>> в языке программирования
зарание извиняюсь если вопросы глупые , я начал только сегодня изучать программирование на языке питон , сразу хочу сказать что мой уровень...

Использование функции DCount в элементе управления отчета Access2003 не дает желаемого результата. Что делать?
Здравствуйте. Имеем отчет Access2003, основанный на запросе &quot;запСота&quot;. В отчете в разделе Заголовок имеем вычисляемое поле со следующей...

На русском языке или языке программирования
Опишите на русском языке или на одном из языков программирования алгоритм получения из целочисленного массива А состоящего из 30 элементов...

Множественное наследование, Перегрузка функций, Перегрузка операторов, Использование дружественных функций и классов, Использование шаблонов классов
Здравствуйте!!! Я бы хотел попросить помоч решить...ну или скинуть примеры таких задач, если вдруг у вас они завалялись на компе или...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
980
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства. Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины". За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html Задача: . . .
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет: 1. Использовать системное время и дату, 2. Есть возможность вводить время и дату вручную. 3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber. Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru