Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Священные войны
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.66/184: Рейтинг темы: голосов - 184, средняя оценка - 4.66
63 / 46 / 11
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 1,484

Rust vs C++

26.06.2020, 16:10. Показов 49205. Ответов 660
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Кто-то писал на Rust? Стоит ли начинать учить? Насколько Rust хуже/лучше С++?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.06.2020, 16:10
Ответы с готовыми решениями:

[Rust] Обсуждение возможностей и предстоящей роли языка Rust
Psilon, чем он тебя так привлек? И почему именно "убийца плюсов"? Если напишешь развернутый ответ, обещаю вынести в отдельную тему и...

[Rust] Как привязывать WinAPI-функции к коду на Rust?
Может кто-нить дать код, КАК привязывать вин апишные функции к растовскому коду (на примере MesageBox). ...

Расскажите о своём опыте программирования на Rust
Доброе утро! Расскажите, пожалуйста, о своём опыте программирования на Rust. Можно в сравнении с C# или Delphi. Спасибо.

660
88 / 108 / 6
Регистрация: 16.04.2019
Сообщений: 451
Записей в блоге: 4
01.07.2020, 12:40
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Раст это вообще мертворожденная штука.
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Люди которые его лепят не понимают ни что хотят в итоге получить ни какие проблемы порешать.
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Все что не нетив в ближайшем будущем начнет вымирать огромными темпами.
Единственный вопрос:
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Пруф будет?

Не по теме:

И да, за интерпретацией будущее, кто бы что не говорил.

0
01.07.2020, 12:42

Не по теме:

Цитата Сообщение от IamLost Посмотреть сообщение
И да, за интерпретацией будущее, кто бы что не говорил.
Пруф будет? В чем таком интерпретация превосходит нэтив, окромя того что уступает абсолютно во всем от 3-х порядков?

0
88 / 108 / 6
Регистрация: 16.04.2019
Сообщений: 451
Записей в блоге: 4
01.07.2020, 12:52
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Пруф будет?
Вы у меня спрашиваете? Так это же не я написал:
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Раст это вообще мертворожденная штука. Люди которые его лепят не понимают ни что хотят в итоге получить ни какие проблемы порешать.
Вот жду когда пруфы будут. Наверное, занимается непосредоственной разработкой Rust, раз такие речи толкает.

Не по теме:

И да, за интерпретацией будущее, кто бы что не говорил. В мире будущего никаких С++ и других архаичных технологий, собранных по принципу "компота" не будет.

0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
01.07.2020, 13:26
Цитата Сообщение от IamLost Посмотреть сообщение
Наверное, занимается непосредоственной разработкой Rust, раз такие речи толкает
Хватило посмотреть одну из презентацию чтобы это понять. Вообще любой "убийца плюсов" - по определению мертворожден.
Реально похоронить плюсы сможет только такой же кардинальный ап плюсов которым, насколько кардинальным апом си были плюсы. Тока вот список того что требуется апнуть на сегодня на настолько кардинальный ап пока что не тянет, хотя и в очередной минорный досыпание сахару в синтаксис не уложится.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от IamLost Посмотреть сообщение
архаичных технологий
Архатчные технологии - это к примеру все что имеет GC. GC изобретался еще для перфолент, работает наиболее неэффективным способом из имеющихся, и при этом в плане возможностей управления чем либо ничего не имеет. Точно так же анахронизм все то что не умеет статическую композицию и экземпляры классов на стеке. Точно так же как и то что не имеет автоматики управления жизненным циклом.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от IamLost Посмотреть сообщение
собранных по принципу "компота" не будет
По принципу компота - это всякие жесе и шарпы.
А плюсы собирались по принципу выбрасывания всего лишнего. Например сразу же выбросили анахронизм под названием GC. А по принципу компота сейчас строится стандартная библиотека - тянут непонятно зачем никому не нужный давно прокисший кампот, типа корутин аналога стриминг апи явовского и т.д. маразма. Но она на то и библиотека чтобы никому не мешать.
0
88 / 108 / 6
Регистрация: 16.04.2019
Сообщений: 451
Записей в блоге: 4
01.07.2020, 13:30
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Архатчные технологии - это к примеру все что имеет GC.
У вас в голове такая классификация?
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Хватило посмотреть одну из презентацию чтобы это понять. Вообще любой "убийца плюсов" - по определению мертворожден.
Кто же его называет убийцей плюсов то? Я не уверен, но мне кажется, что разработчики раста его так никогда не позиционировали.
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Реально похоронить плюсы сможет только такой же кардинальный ап плюсов которым, насколько кардинальным апом си были плюсы.
Вы наверное не знаете, но кардинальный "ап" Си до плюсов уже лет 40 не может похоронить Си. Как писали так и пишут. Так что ваш пример - бессмысленен.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
01.07.2020, 13:48
Цитата Сообщение от IamLost Посмотреть сообщение
Как писали так и пишут
Ну не перевелись еще быдлокодеры в земле пиндосской. Там свои заморочки. Си фортран и ява - национальная гордость западного пиндостана. Теперя к ним еще шарп затесался. А плюсы и все остальные универсальные ООП языки - это европейцы.
При этом в энтерпрайзе легаси которое еще до плюсов родилось там тоже овердохрена и его не просто поддерживают но и расширяют.
Тут показательней другой факт - Керниган то и Ритчи во всю за плюсы всегда топили. Причем не просто топили, а исходником препроцессора для того чтобы первый транспиллер быстрее слепился со Страуструпом поделились.
Хотя бы потому что практически все на С еще в 70-х было на ООП парадигме, только без прямой поддержки принципов SOLID ядром языка - все это вручную костылить приходилось. Кстати то же самое касается и фортрана в 70-х.

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от IamLost Посмотреть сообщение
У вас в голове такая классификация?
Это факт. GC для управления ресурсами и как следствие для ООП никакой автоматики не дает в принципе. Поэтому его и выбросили из всех ООП языков которые европейцы проектировали. Они это знали на примере симулы которая в европейских универах была ограничено распросстранена.
Гослинг который этих граблей не знал поймал их с истинно американским размахом. Хотя как можно было проектируя ООП язык не знать что делают GC абсолютно ненужным именно правила поведения взаимосвязей принятые в ООП малопонятно.
Ну при том что к примеру то же ФП которое там во всю че то протирает про римские цифры, но семимильными шагами движется таки в сторону ООП, то альтернативы ООП не будет в принципе.

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от IamLost Посмотреть сообщение
Кто же его называет убийцей плюсов то?
Да это на всех заборах написано. Ну и презентацию их какую не посмотри - там все по принципу вот типа в плюсах такая вот охриненно проблема а мы ее такие молодцы вот так вот порешали.
0
88 / 108 / 6
Регистрация: 16.04.2019
Сообщений: 451
Записей в блоге: 4
01.07.2020, 13:56
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Да это на всех заборах написано.
Сильная аргументация. Прям реальным профессионалом своего дело повеяло.
У меня перед домом на асфальте кто-то написал вот эти строки:
И да, за интерпретацией будущее, кто бы что не говорил. В мире будущего никаких С++ и других архаичных технологий, собранных по принципу "компота" не будет.
Думаю не будем с этим спорить, примем как факт.
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Это факт.
О, да? Ну тогда то, что у меня перед домом на асфальте написано тоже будем считать фактом. Так победим.
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Ну не перевелись еще быдлокодеры в земле пиндосской.
Ох и тупые... Не то, что бывшие сотрудники украинских заводов про производству пластиковых бутылок, которые Rust(у) приписывают задачи, которые перед ним даже его разработчики не ставили.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
01.07.2020, 16:19
Цитата Сообщение от IamLost Посмотреть сообщение
О, да? Ну тогда то, что у меня перед домом на асфальте написано тоже будем считать фактом. Так победим.
Ну эт не на заборе а в графах ссылок и правилах поведения взаимосвязей принятых в ООП написано. Там оно четко математически и неюзабельность и ненужность GC доказана.
Т.е. по большому счету ООП устраняет в первую очередь причину по которой GC понадобился для ФП, за счет гораздо более строгого описания предметной области.

Добавлено через 2 часа 17 минут
Цитата Сообщение от IamLost Посмотреть сообщение
Ох и тупые...
Прямо как Гослинг. Так вседа бывает когда пытаются решать проблемы которые не существуют. К примеру ненужным GC делают именно правила взаимосвязей ООП а не что то другое. С ООП у них все как то слишком грустно. Поэтому о какой либо вменяемой автоматике можно забыть напрочь. Так что...
0
87 / 87 / 18
Регистрация: 11.06.2018
Сообщений: 302
01.07.2020, 17:24
Fulcrum_013, а к Rust-то у вас какие претензии? У него нет GC, у него нет интерпретации, он точно так же как C++ компилируется в нативный код, использует аппаратный стек и т.д.
0
88 / 108 / 6
Регистрация: 16.04.2019
Сообщений: 451
Записей в блоге: 4
01.07.2020, 17:51
Цитата Сообщение от ablex Посмотреть сообщение
а к Rust-то у вас какие претензии?
У него ко всем объектам этого мира одна претензия: этот объект не является С++.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
01.07.2020, 18:27
Цитата Сообщение от ablex Посмотреть сообщение
а к Rust-то у вас какие претензии?
Ну первое что в глаза бросается - наследования нет. Дальше можно не продолжать. Ребятки которые его лепят даже не пытаются ООП рассматривать аки оптимизацию модели акторов для частного случая нахождения оных акторов в одном процессе/адресном пространстве. Отсюда и поверхностный взгляд на вопрос аки инкапсуляция - наследование - полиморфизм, и какие то непонятные телодвижения в сторону чем то заменить. Результатом будет эпический фейл однозначно. Как понял из их писулек которые докой еще сложно назвать механизм замены - аггрегация с оборачиванием. Фейл будет в результате эпический как и у всех отказунов от наследования. содержит != является.

Добавлено через 11 минут
ablex, Т.е. создатели раста идут путем бездумного следования модным трендам неосилятов-евангелистов, а не формального доказательства целостности концепции, соответствия той или иной формальной модели и т.д. используемой в той или иной методологии проектирования и и.п. А языки так не делаются. Они либо делаются под методологию проектирования либо получается прокисший компот. Раст уже во всю смахивает на второе.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
01.07.2020, 19:10
Цитата Сообщение от IamLost Посмотреть сообщение
У него ко всем объектам этого мира одна претензия: этот объект не является С++.
Кстати так о птичках объектная модель у плюсов точно та же что у жабы, шарпа, Дельфы и т.д. только полноценная, а не обрезанная.
Вообще помнишь года три назад во всю хайпы были по поводу Entity System vs ООП а потом с этой ES все как то вдруг сдулись? А знаешь почему здулись? С одной стороны им доходчиво (настолько что даже они своим куцым умишкм в конце концов поняли) объяснили что оная ES - ни что иное как извращенный до полной неюзабельности паттерн "композит" и оное извращение давно известно ака "смалталковская модель объектов", коя в свою очередь есть ничто иное как кастрированная по самые небалуй симуловская модель объектов. А с другой полезли проблемы вызванные оным извращением, а именно то что нулевая связность между ентитями живущими в одном объекте явно недостаочна (именно по причине нулевой а не минимально достаточной связности это и есть извращение), а организация связности через задний проход существенно (до 1000x) бъет по производительности.
От тоже самое будет с любыми отказунами от наследования и т.д. неосилянтами базовых концепций, которые пытаются типа "улучшить" то что не понимают.
0
What a waste!
 Аватар для gray_fox
1612 / 1304 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,735
01.07.2020, 20:36
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Ну первое что в глаза бросается - наследования нет. Дальше можно не продолжать
Не особо знаком с rust, но знаю, что там есть traits, которые можно реализовывать для типов; т.е., как по мне, по сути это интерфейсы. Их можно использовать как для статической (a-la концепты в С++), так и для динамической дисперетчизации.
Наследования реализации нет, это да, но есть мнение, что оно не нужно)
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
01.07.2020, 20:45
ablex,
ну вот читайте что пишут:
Наследование в последнее время утратило популярность как решение для разработки программ на многих языках программирования, поскольку часто существует риск совместного использования большего количества кода, чем необходимо. Подклассы не всегда должны иметь все общие характеристики родительского класса, но будут получать через наследование.
Т.е. ориентируются на безграмотного неквалифицированного программиста, который бездумно юзает наследование только для типа переиспользования кода (по факту - пошлая процедурщина со словом class а не ООП), без четкого разделения зон ответственности сущностей, как предписывает методология, что оные риски исключает от слова совсем.
Т.е. делают они по большому счету не язык для профессионалов, а очередное средство подтирания задницы для быдлокодеров. Но как известно болезнь под названием недопонимание задачи не способен выличить никакой компилятор.

Ну а дальше как сказал Страуструп - Сделайте язык на котором сможет программировать даже идиот, и на нем будут программировать только идиоты.

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от gray_fox Посмотреть сообщение
Наследования реализации нет, это да, но есть мнение, что оно не нужно
Все подобные мнения - это не более чем хайп евангелистов которым до жути хочется попиарится и не более того.
Цитата Сообщение от gray_fox Посмотреть сообщение
так и для динамической дисперетчизации
Ну вот только есть один момент - ни одно из этих костылей не решает проблемы с отношением "является".
При этом еще раз - средство избежания всех этих "ужасных проблем" - четкое разделение зон ответсвенности между сущностями. И это разделение есть ядро ООП методологии проектирования, ради которого собственно говоря все деление на сущности и затевалось. Если ориентироваться на мнение тех кто даже базовые принципы ООП не осилил, то о чем там может идти речь вообще? ООП это инструмент инженера и для непосвященных оно по определению смертельно.
0
What a waste!
 Аватар для gray_fox
1612 / 1304 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,735
01.07.2020, 21:11
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Ну вот только есть один момент - ни одно из этих костылей не решает проблемы с отношением "является".
Почему нет? Если тип реализует интерфейс (явно или нет, в rust или нет, не важно), разве это не является именно этим отношением между типом и интерфейсом? Какие там синтаксические конструкции для этого используются не важно.
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Все подобные мнения - это не более чем хайп евангелистов которым до жути хочнтся попиарится и не более того.
Тем не менее, такое наследование легко заменяется композицией и реализацией интерфейса (разве что писать буковок надо будет больше).
Плюс, отказ от наследования реализации можно рассматривать как превентивную меру против развесистых многоэтажных иерархий наследования, где чёрт ногу сломит)
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
01.07.2020, 22:12
Цитата Сообщение от gray_fox Посмотреть сообщение
Плюс, отказ от наследования реализации можно рассматривать как превентивную меру против развесистых многоэтажных иерархий наследования, где чёрт ногу сломит)
Не надо смотреть на наследование только как на механизм переиспользования кода. Это внешнее что бросается в глаза. Суть абсолютно в другом - разделение по вертикали на изолированные от других механизмы. Причем каждый слой наследования - потенциальная точка расширения ( в общем даже не рекомендуется использовать наследование без причины - т.е. если наследников менее двух). Тогда абсолютно четко видно что наследование наиболее лучше подходит чем любой из костылей. Точно так же как видно почему даже самая глубокая иерархия не может быть меньшей той глубины которой она есть.
А без такого подхода к вопросу будет каша да и только, .

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от gray_fox Посмотреть сообщение
Тем не менее, такое наследование легко заменяется композицией и реализацией интерфейса (разве что писать буковок надо будет больше).
Зачем клавиатуру лишний раз стирать если можно просто головой думать? Дыры в архитектуре нужно не допускать а не закостыливать - никакой костыль в этом плане абсолютно ничего не поменяет.

Добавлено через 5 минут
При этом ну ладно еще плюсы которые может быть обернутые вызова заинлайнят и композицию умеют статическую. Представьте себе к какому жопсу в плане производительности это приведет в манаджед?
0
What a waste!
 Аватар для gray_fox
1612 / 1304 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,735
01.07.2020, 22:19
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Не надо смотреть на наследование как на механизм переиспользования кода.
Так ведь отличие наследования реализации от реализации интерфейса (класса с одними лишь чисто виртуальными функциями в С++) как раз в дополнительном переиспользовании кода предка, разве нет?

Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от Fulcrum_013 Посмотреть сообщение
Представьте себе к какому жопсу в плане производительности это приведет в манаджед?
Понятия не имею, но тема вроде про С++ и rust.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
01.07.2020, 23:53
Цитата Сообщение от gray_fox Посмотреть сообщение
Так ведь отличие наследования реализации от реализации интерфейса (класса с одними лишь чисто виртуальными функциями в С++) как раз в дополнительном переиспользовании кода предка, разве нет?
Кроме публичного интерфейса есть еще и закрытый интерфейс, виртуальные методы которого предок точно так же в праве вызывать. С некоторым шаблонным шаманством - и не только виртуальные.

Добавлено через 6 минут
gray_fox, Т.е. кроме всего остального архитектурная возможность вынести более общий внутренний алгоритм выше по иерархии оставив на потомков реализацию деталей.

Добавлено через 9 минут
gray_fox, НУ и в первую очередь средство разделения по вертикали на изолированные механизмы. Т.е. в общем то какой то механизм взаимодействия заприватили и никто в него больше не может вмешаться. Особенно актуально когда это механизм взаимодействия между двумя разными классами. Т.е. не все что промеж собой предки творят потомкам знать положено - детям до 16 как говорится. А с интерфейсами как и даже с фасадом вместо наследования?

Добавлено через 6 минут
gray_fox, Т.е. это "решение ужасных проблем" на самом деле только кастрирует по самые не балуй механизмы оного разделения зон ответственности, чем действительно создает кучу головняка.

Добавлено через 6 минут
gray_fox, т.е. в принципе зубы можно лечить через задний проход. Но это и не эстетично и не гегиенично. Но именно таким лечением все эти евангелисты ругающее наследование и предлагают заниматься.

Добавлено через 1 минуту
А получается оно так потому что что не возьми в ООП то и дает какие то свои архитектурные возможности. Поставь вместо него костыль - и возможности эти тю-тю.

Добавлено через 2 минуты
Т.е. ООП - это про проектирование архитектуры, а не про полиморфизм наследование и инкапсуляцию - эта троица инструменты реализации а не первопричина. А первопричина в том чтобы декомпозировать автоматы на как можно большее количество более мелких субавтоматов общего эквивалентного действия - тогда суммарное количество состояний автоматов становится минимально возможным.

Добавлено через 56 минут
Цитата Сообщение от gray_fox Посмотреть сообщение
ак ведь отличие наследования реализации от реализации интерфейса
Да кстати это мы еще такую широченную тему аки наследование от аргумента шаблона не касались. Там такой номер с декоратором не пройдет - интерфейса то мы не знаем.
0
88 / 108 / 6
Регистрация: 16.04.2019
Сообщений: 451
Записей в блоге: 4
02.07.2020, 08:59
Цитата Сообщение от gray_fox Посмотреть сообщение
Понятия не имею, но тема вроде про С++ и rust.
Да ему главное - написать.
Не удивлюсь, если он никогда даже не пробовал писать на языках, о которых он тут рассуждает высказывает всем очевидные вещи.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
02.07.2020, 14:18
IamLost, Перефразируя классику - кто Симулу видал, тот с Шарпа не смеется.

Добавлено через 3 минуты
IamLost, Еще раз - пробовать нужно быдлокодерам. Инженерам достаточно белго просмотреть мануал чтобы понять основные достоинства и недостатки того или иного языка. Касательно манаджед - достоинств нет, все недостатки Симулы на лицо.

Добавлено через 8 минут
gray_fox, Да кстати насчет производительности такого костыля вместо наследования. Декоратор любой виртуальный вызов превращает в пару вложенных виртуальных. Так что поимеем от этого вложение виртуальных вызовов на всю глубину иерархии, даже там где пользуется метод самого верхнего. Т.е прощай производительность от слова совсем.
При наследовании же вызов даже виртуального метода предка из метода потомка диспетчеризируется статически а значит может вообще инлайнится - т.е. любой виртуальный вызов остается просто виртуальным вызовом.
При этом проблему с является декоратор не решает - т.е. вместо предка потомка использовать нельзя. Во всяком случае без утиной типизации.

Добавлено через 1 час 30 минут
Цитата Сообщение от IamLost Посмотреть сообщение
Да ему главное - написать.
Вот если написать что один из главных недостатков шарпа - наличие свойств, вы наверное тоже сейчас истерику в подобном духе закатите.
А на самом деле все потому что вы даже представления не имеете о возможностях в плане свойств языков где их в ядре нет, но средствами языка они реализуются элементарно. По сравнению с такой возможностью когда само свойство - полноценный класс со всеми из этого вытекающими, свойства на уровне ядра языка - это настолько куций обрубок, что к примеру в плюсах именно из-за этого даже речи никогда не велось об их включении в ядро.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.07.2020, 14:18

[Rust] Time
Подскажите как узнать время в Rust. //Rust extern crate time; fn main() { let now = time::get_time(); ...

Rust+assembler
Как связать язык rust и ассемблер не используя ассемблерные вставки(неудобно использовать их в RUSTе)?

Frontend Для RUST
Нужна помощь! Есть класс Participant, в этом классе есть функция new. impl Participant { /// Create a new `Participant`. ...

Просадки FPS в Rust
Всем привет нужна помощь! У меня ноут HP, установлен процессор i5-8300H 2,3 ггц, 6 ядерный 8 поточный, так же установлена видеокарта Nvidia...

Rust ошибка E0623
при компиляции появляется ошибка E0623 в документации этот номер пропущен. в чём может быть проблема? ошибка: error: lifetime...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
200
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#. Название изменил на ColorStep. Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами: - ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО); - ВидГСМ. . .
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru