|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
вопрос о кроссбраузерности16.06.2010, 19:36. Показов 1960. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
вопросы такого рода:
1. Под какие в основном делают браузеры? (так сказать стандартный пакет) 2. Под какие сложнее подстроить? (вычитал что сложнее всего под IE но хотел еще у вас спросить) 3. И много ли теряют проекты в которых указано - "для корректного отображения установите браузер(к примеру мозила)" , плюсы и минусы такового. 4. Во сколько раз примерно увеличивается файл стилей при добавлении кроссбраузерности 5. Да и собственно на сколько сейчас продвинута кросбраузерность? (тоесть токовое будет всегда , либо стремятся обьеденить для облегчения кодинга)
0
|
|
| 16.06.2010, 19:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Непонятки с реализацией кроссбраузерности Нужен совет по кроссбраузерности Достижение кроссбраузерности верстки |
|
28 / 28 / 2
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 121
|
|
| 16.06.2010, 21:14 | |
|
1) Опера, ИЕ, ФФ, Хром.
2) Вообще то под ИЕ сложнее всего, но если ты не ламер в вёрстке и знаешь правила то под все одинаково, максимум возможно пару стилей под ИЕ. 3) Если увидишь такую надпись на сайте, то значит его писал ламер)))) плюсов нету, а минусов хз сколько, главный минус что посещаемость сайта упадёт как минимум на 70% от максимально возможно. думаю этого минуса вполне хватит. 4) Выброси вообще с головы такое слово как "кроссбраузерность"!!! из-за того что ты начитался литературы много а практики не было - вот и у тебя плохое понимание этого слова. кроссбраузерный код, кратко говоря это ПРАВИЛЬНЫЙ код! если ты по правилам написал сайт то он будет везде отображаться нормально, а если написал коряво то это называется быдлокод))))) 5) Если ты прочитал предыдущие 4 ответа и понял что я там говорил то ты поймёшь что пятый твой вопрос совсем ни о чём не начитуйся теорию, это глупое начало изучения! удачи!
2
|
|
|
Почетный модератор
11556 / 4351 / 452
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 12,454
|
|
| 16.06.2010, 21:41 | |
|
2. Сейчас многие отказываются от поддержки старых браузеров (таких как IE6 ). Для них приходится очень много "костылей" писать. Когда я писал один проект на работе, то вначале старался поддерживать и IE6... но со временем отказался... слишком много мороки было. Просто указал в требованиях, что требуется нормальный браузер и предоставил ссылки. Конечно, что проектов, которые доступны в интернете для всех желающих, такие методы не подходят... и там желательно сделать поддержку IE6 через различные скрипты и т.п.
Но для современных браузеров я согласен с xxxNEIxxx, что правильно написанный код будет на 99% работать одинаково во всех браузерах.
2
|
|
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
|
| 16.06.2010, 22:55 [ТС] | |
|
кстати на счет IE6 он же на сколько я читал не поддерживает .png (тоесть картинки с прозрачным фоном) тогда как с таким бороться? И какие есть еще его недостатки которые никак не поправиш?
1
|
|
|
Почетный модератор
11556 / 4351 / 452
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 12,454
|
||
| 16.06.2010, 23:32 | ||
|
2
|
||
|
41 / 40 / 16
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 3,122
|
||
| 16.06.2010, 23:41 [ТС] | ||
|
на сколько я знаю то например чтобы были округленные бордюры то нужно писать для каждого браузера отдельно и т д. Или есть какието особые методы ?
1
|
||
|
694 / 534 / 40
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 1,293
|
|||
| 17.06.2010, 08:16 | |||
|
Если рисовать круглые уголки кодом, то под некоторые браузеры действительно нужно подбирать свои решения. Например для ИЕ есть библиотека на JS, которая строит круглые уголки с помощью VML http://www.dillerdesign.com/ex... _roundies/ Для файрфокса нужно писать -moz-border-radius: 2em 1em; Но такое разнообразние в сфере круглых уголков когда нибудь пропадет. Пропадет тогда, когда все браузеры будут поддерживать CSS3, где круглые уголки задаются довольно просто border-radius: 2em 1em; CSS3 уже поддерживают opera, chrome. Microsoft тоже обещает поддержку CSS3 в IE9 http://www.techspot.com/news/3... tails.html Помимо круглых уголков есть еще несколько спорных моментов, которые в CSS3 тоже стандартизируют. Вообще говоря разные браузеры неизбежно будут отображать какие то элементы по своему. И это благо. Так движется прогресс. Единый центр котороый будет говорить браузерам какие фишки нужны пользователям, организовать очень сложно. Постфактум этот единый центр может стандартизировать нужную фишку, и все станут отображать ее одинаково, но заранее сказать, что вот такую вещь нужно сделать и отображать вот так, практически нереально. Я к тому пишу, что скругленные уголки, как и многие другие вещи которые стандартизированы в CSS3 это и есть передний край развития веба. Судить о кроссбраузероности по тому, что еще толком не реализовано, по моему не стоит.
2
|
|||
|
694 / 534 / 40
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 1,293
|
||
| 18.06.2010, 14:50 | ||
|
xxxNEIxxx, ИМХО лазить нужно везде. Зацикливаться на одном сайте наоборот не стоит.
Тем более что htmlbook тоже может ошибаться, вот например что было несколько месяцев назад там написано про position:absolute;
0
|
||
|
28 / 28 / 2
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 121
|
||
| 18.06.2010, 15:01 | ||
|
я htmlbook'ом не пользуюсь, просто знаю что есть такой хороший сайт, а насчёт определения абсолютного позиционирования - ошибка только в том что если у него есть родительский блок то он будет позиционироваться относительно него, а так всё правильно.
0
|
||
|
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
|
||
| 18.06.2010, 16:38 | ||
0
|
||
|
Почетный модератор
11556 / 4351 / 452
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 12,454
|
|
| 18.06.2010, 16:54 | |
|
0
|
|
|
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
|
|
| 18.06.2010, 17:21 | |
|
Пожалуйста: IE6 element:hover
0
|
|
|
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
|
|
| 21.06.2010, 16:14 | |
|
2)
0
|
|
| 21.06.2010, 16:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Реализация кроссбраузерности html5, препроцессоры Сделать скрин в опере для проверки кроссбраузерности Как добиться кроссбраузерности, с примитивом (некорректное отображение div)? Посоветуйте онлайн сервис для проверки кроссбраузерности сайтов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|