|
25 / 25 / 19
Регистрация: 13.07.2015
Сообщений: 433
|
|||||||||||
Проверка кода на корректность18.11.2016, 00:57. Показов 738. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Сделал выподающее меню. Всё работает, меня только один вопрос гложет: всё ли корректно, может код считаться хорошим?
0
|
|||||||||||
| 18.11.2016, 00:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Проверка кода на корректность Проверка кода на корректность Стек и операции с ним - проверка кода на корректность |
|
2 / 2 / 4
Регистрация: 16.11.2016
Сообщений: 7
|
|
| 18.11.2016, 10:43 | |
|
Aqua77, Вы можете проверит свой код ... https://validator.w3.org/
0
|
|
|
25 / 25 / 19
Регистрация: 13.07.2015
Сообщений: 433
|
||||||||||||
| 18.11.2016, 21:53 [ТС] | ||||||||||||
Чтот не общительный чат
0
|
||||||||||||
|
|
|
| 18.11.2016, 22:15 | |
|
Aqua77, что вы хотите услышать? Вам уже сказали про корректность в третьем сообщении и про валидность - во втором. Вы не понимаете что такое нечитабельный код? Попробуйте взглянуть на него как будто в первый раз. Вам там что-то понятно? Что это за классы q1,q2? Вот сколько времени постороннему человеку нужно, чтобы понять что ищет селектор
.q1>li:hover .q2? Итак, ответ на главный вопрос темы "может код считаться хорошим?" - нет, не может. Дайте элементам "говорящие" наименования классов и возвращайтесь.
1
|
|
|
25 / 25 / 19
Регистрация: 13.07.2015
Сообщений: 433
|
||||||||||||||||||
| 19.11.2016, 00:21 [ТС] | ||||||||||||||||||
0
|
||||||||||||||||||
| 19.11.2016, 00:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Портирование кода на С++ (проверка вводимых данных пользователем на корректность) Программирование метода градиентного спуска - проверка кода на корректность Создать класс "Музей" - проверка кода на корректность Проверка на корректность Проверка на корректность Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|