|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.03.2015
Сообщений: 37
|
|
Последовательность изучения верстки03.05.2017, 01:15. Показов 1725. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Заранее извините за такой, возможно, глупый вопрос(знаю, таких вопросов, возможно, полно, но все же). Ситуация такова: Учил я основы HTML, CSS. Пробовал верстать простые страницы, что-то получалось, что-то получалось криво. Теперь начал пробовать верстать на бутстрапе. Правильно ли я делаю, что начал после основ учить бутстрап или все же лучше сперва хорошо научиться верстать без фреймворков? Или же стоит почитать о SESS, LESS и других вещах? Другими словами, что мне сейчас учить, чему приделить внимание, чтобы научиться хорошо верстать?
0
|
|
| 03.05.2017, 01:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Последовательность верстки Последовательность изучения Последовательность изучения литературы по С++ |
|
|
|
| 03.05.2017, 01:41 | |
|
Сначала учите чистый CSS, и делаете страницы, пока не будет получаться ровно. Потом, когда вы поймете, что начинаете задалбываться и что пора бы уже начинать упрощать и ускорять весь этот процесс, обращаете внимание на препроцессоры, а потом на фреймворки.
0
|
|
|
178 / 226 / 31
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 2,313
|
|
| 03.05.2017, 03:07 | |
|
Ну препроцессоры ускоряют именно саму работу и логику такие как SASS они ИМХО как бы никак не влияют на "качество познания" вёрстки, если перед кем будет стоять задача перед преподавателем, вспомнить как там правильно теги ссылки пишутся и что там после "a" href какие то кавычки где то вроде были, то лучше наверно EMMET отрубить
Ну а фреймворк, вроде бутстрап, это скорее личный стиль верстки, кого то он ускоряет, кого то пугает как меня из за длинных классов и свойств во фрейме для них, но чего точно не советую, заниматься бутсрапом, если у вас ванила пока косячит, а то в итоге хреново всё получится.
0
|
|
| 03.05.2017, 03:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Последовательность для изучения основ 1С Последовательность изучения языков программирования Какие книги посоветуйте для изучения для изучения STL, C++
Оценка верстки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|