|
7 / 7 / 2
Регистрация: 16.11.2011
Сообщений: 251
|
|||||||||||
Рисование по точкам в Quartz 2D23.10.2013, 09:52. Показов 1614. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Нужно нарисовать точки, а потом их соединить линиями. А так же мне нужно узнать координаты этих точек (как по мне, то нужно узнать координаты UITouch). Как это можно реализовать?
Я нашел несколько примеров по рисованию, но там рисование проводится не отрывая палец(мышку). С графикой в XCode мне пока трудновато разобраться. Из уроков, сделал кусок приложения, которое позволяет рисовать точки. Проблема в том, что не рисует линию между ними. Должно быть как то так создали точку 1, создали точку 2, между ними вырисовывалась линия, создали 3 точку, между 2 и 3 - линия и т.д. Если 2 клика, то первая соединяется с последней (ну это так, в теории). Мне, что бы с предыдущей соединяло
0
|
|||||||||||
| 23.10.2013, 09:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Рисование графика по точкам Рисование по вершинам(точкам) Рисование фигур по точкам |
|
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722
|
||||||
| 23.10.2013, 12:40 | ||||||
|
Так попробуйте(самое базовое и медленное):
0
|
||||||
|
7 / 7 / 2
Регистрация: 16.11.2011
Сообщений: 251
|
|
| 23.10.2013, 13:39 [ТС] | |
|
Ваш код реализует рисование точки при перетаскивании,а мне нужно что бы рисовало линию между двумя точками. У меня рисуются точки, нужно только как то их связать
0
|
|
|
95 / 71 / 12
Регистрация: 12.12.2012
Сообщений: 214
|
||||||
| 23.10.2013, 14:00 | ||||||
|
Поясните, в чем конкретно у вас проблема. Код, который рисует линию между точками, у вас есть:
0
|
||||||
|
7 / 7 / 2
Регистрация: 16.11.2011
Сообщений: 251
|
|
| 23.10.2013, 14:11 [ТС] | |
|
Но линия не рисуется, рисуется точка. Мне нужно построить фигуру в которой я буду четко понимать ее границы, так как потом, требуется вычислить ее площадь
0
|
|
|
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722
|
|||
| 23.10.2013, 15:33 | |||
|
Slava-hacker32, ах вы неблагодарный.
Надо вам? Сами и делайте. Я много написал всего, из чего можно сделать что вам нужно.
0
|
|||
| 23.10.2013, 15:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Рисование линии по точкам
Рисование линий по точкам массива Рисование кривой Безье по трем точкам Рисование отрезка по точкам (ошибки в работе) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|