Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
6 / 4 / 1
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 223

Подскажите структуру данных

23.04.2020, 20:36. Показов 2221. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет!
Для написания программы мне понадобилась структура данных, обладающая определёнными свойствами.
Она должна хранить набор однотипных элементов.
Должна уметь добавлять и удалять элементы.
Элемент должен представлять собой набор (массив) двух целых чисел (координаты точки).
Я только начал изучать java. Поэтому я знаю пока только две списковых структуры - массив и ArrayList.
Массив мне не подходит, т.к. размер должен меняться в ходе программы.
Подскажите, подойдёт ли для моих целей ArrayList или какая-то другая структура данных.
Ещё раз требования:
1) хранить список элементов
2) добавлять элементы
3) удалять элементы
4) упорядочивать элементы НЕ нужно, мне не важно в каком порядке расположены элементы
5) элемент должен хранить 2 целых числа (пока не знаю в каком виде)

Подскажите на какую структуру данных обратить внимание?
Спасибо
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.04.2020, 20:36
Ответы с готовыми решениями:

Подскажите как правильно сформулировать структуру базы данных для EF core
Всем привет! Делаю мобильное приложение. И тут захотел добавить систему комментариев. Суть вот в чём, есть некая статья, у неё есть...

Подскажите тип или структуру данных для "таблицы" с двумя колонками
Ребята, подскажите, как лучше реализовать такое: прохожусь по тексту, извлекая из него слова. Мне нужна в памяти табличная структура...

Ввод данных в структуру через указатель на структуру
#include "stdafx.h" #include "ctime" #include "iostream" #pragma warning(disable : 4996) using namespace std; class...

13
 Аватар для StepFather322
365 / 252 / 113
Регистрация: 07.10.2017
Сообщений: 1,330
23.04.2020, 20:46
Лучший ответ Сообщение было отмечено pumaex как решение

Решение

Так создай себе класс с 2 полями x y и добавляй экземпляры этих классов себе в ArrayList
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2020
Сообщений: 81
23.04.2020, 20:47
Да, ArrayList пойдет как никак лучше
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2860 / 1366 / 409
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,383
Записей в блоге: 2
23.04.2020, 20:53
Лучший ответ Сообщение было отмечено pumaex как решение

Решение

Есть же встроенный класс Point, который как раз содержит два числа. Принимать может int и double, но возвращает гетерами только double. Есть методы переноса и прочие похожие
Часть awt вроде, но кто мешает использовать вне графики
1
6 / 4 / 1
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 223
23.04.2020, 21:07  [ТС]
Цитата Сообщение от StepFather322 Посмотреть сообщение
Так создай себе класс с 2 полями x y и добавляй экземпляры этих классов себе в ArrayList
Я примерно так и предполагал сделать, но думал, что может быть есть какое-то "стандартное" решение
0
 Аватар для Aviz__
2748 / 2056 / 508
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,483
23.04.2020, 21:11
Цитата Сообщение от pumaex Посмотреть сообщение
2) добавлять элементы
3) удалять элементы
откуда, с начала? доступ произвольный, как у массива?
0
6 / 4 / 1
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 223
24.04.2020, 00:17  [ТС]
Цитата Сообщение от Aviz__ Посмотреть сообщение
откуда, с начала? доступ произвольный, как у массива?
Да, доступ произвольный. Упорядочивание необязательно. Элементы (два числа) не повторяются.
Может быть пустым, т.е. иметь нулевую длину

Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Есть же встроенный класс Point, который как раз содержит два числа. Принимать может int и double, но возвращает гетерами только double. Есть методы переноса и прочие похожие
Часть awt вроде, но кто мешает использовать вне графики
Попробую. Спасибо

Добавлено через 11 минут
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
Есть же встроенный класс Point, который как раз содержит два числа. Принимать может int и double, но возвращает гетерами только double. Есть методы переноса и прочие похожие
Часть awt вроде, но кто мешает использовать вне графики
Попробовал. Получается немного длиннее строка для вызова значения нужного элемента. Зато лишний класс не писать!
Так и сделаю.
0
 Аватар для Aviz__
2748 / 2056 / 508
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,483
24.04.2020, 10:06
Цитата Сообщение от pumaex Посмотреть сообщение
лишний класс не писать!
смешно, учитывая, что писания на шесть сек))
Цитата Сообщение от pumaex Посмотреть сообщение
иметь нулевую длину
т.е. тебе нужны отрезки прямой. держи код, из кладовки
Кликните здесь для просмотра всего текста

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
import javax.sound.sampled.Line;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Objects;
import java.util.Random;
 
public class Helper {
 
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<LineSegment> lineSegArrayList = new ArrayList<>();
        Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
        LineSegment preEnterSeg;
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            preEnterSeg = LineSegment.createSegment(random.nextInt(4),random.nextInt(5));
            if (preEnterSeg != null && !lineSegArrayList.contains(preEnterSeg))
                lineSegArrayList.add(preEnterSeg);
        }
        for (LineSegment tmp : lineSegArrayList)
            System.out.println(tmp);
    }
 
 
}
 
class LineSegment {
    private int firstX;
    private int secondX;
    private int value;
 
    private LineSegment(int firstX, int secondX) {
        this.firstX = firstX;
        this.secondX = secondX;
        this.value = secondX - firstX;
    }
 
    static LineSegment createSegment(int firstX, int secondX){
        if (Integer.compare(firstX, secondX) != 1) return new LineSegment(firstX, secondX);
        else return null;
    }
 
    public int getFirstX() {
        return firstX;
    }
 
    public int getSecondX() {
        return secondX;
    }
 
    public int getValue() {
        return secondX - firstX;
    }
 
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (o == null) return true;
        if (getClass() != o.getClass()) return false;
        LineSegment that = (LineSegment) o;
        return firstX == that.firstX &&
                secondX == that.secondX &&
                value == that.value;
    }
 
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(firstX, secondX, value);
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "LS{" + firstX + "," + secondX + '}' +
                ", value=" + value;
 
    }
}

это, как раз отрезки. фабричный метод следит чтобы "правая" координата была больше.
0
6 / 4 / 1
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 223
24.04.2020, 13:14  [ТС]
Цитата Сообщение от Aviz__ Посмотреть сообщение
смешно, учитывая, что писания на шесть сек))
Зачем добавлять новый класс если подходящий класс (Point) уже есть?
Разумнее использовать имеющийся. тем более, что каких-то недостатков у него я пока не обнаружил.

Цитата Сообщение от Aviz__ Посмотреть сообщение
т.е. тебе нужны отрезки прямой. держи код, из кладовки
Я имел ввиду, что эта структура данных может вообще не иметь элементов, т.е. быть пустой
Пример: ArrayList.size()->0 - длина равна нулю
0
 Аватар для Aviz__
2748 / 2056 / 508
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,483
24.04.2020, 15:10
Цитата Сообщение от pumaex Посмотреть сообщение
недостатков
я не знаю, какая у тебя бизнес логика задачи, но если речь об отрезках длинны, то через месяц (скажем, тебя попросили что-то улучшить) ты не поймешь, что такое Point.y - Point.x т.к, это математически разные переменные!
Цитата Сообщение от pumaex Посмотреть сообщение
структура данных
это, как раз и есть Point)), а ArrayList<Point> - это контейнер для структур. ты, братец, спутал яблоки и ящики))
0
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
24.04.2020, 15:34
Aviz__, это как раз ArrayList - структура данных. Point - данные.
Проще говоря, структура данных – это контейнер, в котором хранятся данные в определенной компоновке.
Добавлено через 2 минуты
Естественно что и Point можно рассматривать как структуру с примитивами.
0
 Аватар для Aviz__
2748 / 2056 / 508
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,483
24.04.2020, 15:43
iSmokeJC, а ArrayList<ArrayList<Point>>?! ты сам то, в контексте отрезков, не запутался?))
0
6 / 4 / 1
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 223
24.04.2020, 20:25  [ТС]
Цитата Сообщение от Aviz__ Посмотреть сообщение
я не знаю, какая у тебя бизнес логика задачи, но если речь об отрезках длинны, то через месяц (скажем, тебя попросили что-то улучшить) ты не поймешь, что такое Point.y - Point.x т.к, это математически разные переменные!
Я ни слова не написал об "отрезках длины". Не знаю почему ты о них завёл разговор.
Мне нужно хранить координаты в виде пары чисел. Point вполне подходит.

Цитата Сообщение от Aviz__ Посмотреть сообщение
это, как раз и есть Point)), а ArrayList<Point> - это контейнер для структур. ты, братец, спутал яблоки и ящики))
Я только начинаю изучать java поэтому могу использовать термины не совсем правильно.
Мне главное получить ответ, который поможет решить поставленную задачу.
Ответ я получил.
А тебе не стоит расстраиваться, что "отрезки длины" не понадобились)) Следующий раз обязательно
0
 Аватар для Aviz__
2748 / 2056 / 508
Регистрация: 17.02.2014
Сообщений: 9,483
24.04.2020, 20:57
Цитата Сообщение от pumaex Посмотреть сообщение
А тебе не стоит расстраиваться,
и не думал)). был код, я поделился. мне от этого не холодно, не жарко))
Цитата Сообщение от pumaex Посмотреть сообщение
почему ты о них завёл разговор.
вот, из этого
Цитата Сообщение от pumaex Посмотреть сообщение
т.е. иметь нулевую длину
думается, логично))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.04.2020, 20:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Скопировать структуру базы данных в новую базу данных без самих данных
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как более удобно скопировать всю базу данных в новую базу данных, но без самих данных, а только...

Подскажите структуру БД
Есть области, города, и школы.(Уркаина) Подскажите оптимальную структуру таблици, чтобы можно было легко работать с данными. Например...

Подскажите структуру
Где можно взять структуру базы данных для магазина, с учетом бесконечного разветвления -...

Подскажите структуру страницы
Добрый день. Напишите, пожалуйста, код страницы, которая должна выглядеть как на рисунке. Что бы при нажатии на ссылки во 2-м блоке,...

Подскажите структуру базы
Привет. С базами работал на примитивном уровне, типа сохранить пару вида словаря, или результаты расчетов построчно. Было давно. Поэтому...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru