Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2020
Сообщений: 5

Комментирование кода

25.05.2020, 01:06. Показов 1272. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно произвести подробное комментирование кода (построчно)
Помогите, пожалуйста, несведущему человеку
Часть комментариев уже есть, но этого мало...
Ссылка на описываемый алгоритм и код прилагается
https://java2blog.com/bellman-ford-algorithm-java/

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
package Graphs;// Пакет package позволяет логически объединить классы в наборы.
// Указываем, что класс принадлежит определенному пакету com.company
 
import java.util.HashMap; //Осуществляется импорт пакета HashMap
import java.util.Scanner;//Осуществляется импорт пакета Scanner
 
public class BellmanFord {
 
    public static class edge {
        int u;
        int v;
 
        public edge(int u, int v) {
            this.u = u;
            this.v = v;
        }
 
        public String toString() {
            return this.u + " " + this.v;
        }
    }
 
    public static class Node {
        int val;
        int dist;
        String path;
 
        public Node(int val, int dist, String path) {
            this.val = val;
            this.dist = dist;
            this.path = path;
        }
 
        public String toString() {
            return "Расстояние " + this.val + " от источника " + this.dist + " и путь следования " + this.path;
        }
 
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scn = new Scanner(System.in);
        int nodes = scn.nextInt();
        int[][] graph = new int[nodes + 1][nodes + 1];
        int numEdges = scn.nextInt();
        for (int edge = 0; edge < numEdges; edge++) {
            int u = scn.nextInt(), v = scn.nextInt(), w = scn.nextInt();
            graph[u][v] = w;
        }
 
        bellmanford(scn.nextInt(), nodes, numEdges, graph);
 
    }
 
    public static edge[] getEdges(int numEdges, int[][] graph) {
        edge[] rv = new edge[numEdges];
 
        int idx = 0;
        for (int u = 1; u < graph.length && idx < rv.length; u++) {
            for (int v = 1; v < graph[u].length && idx < rv.length; v++) {
                rv[idx] = new edge(u, v);
                idx = graph[u][v] != 0 ? idx + 1 : idx;
            }
        }
 
        return rv;
 
    }
 
    public static void bellmanford(int src, int nodes, int edges, int[][] graph) {
        /*
         * мы используем hashmap для хранения узлов каждой вершины,
         * (имя вершины, узел) будет ключ, пара значений
         */
        HashMap<Integer, Node> nodesMap = new HashMap<>();
        for (int i = 1; i < graph.length; i++) {
            /*
             * инициализируйте кратчайшее расстояние каждой вершины,
             *  равное бесконечности, так как для этой вершины самое
             *  короткое расстояние еще предстоит рассчитать, и
             *  инициализируйте пустой путь. Но если вершина сама является
             *  исходной, то кратчайшее расстояние для нее будет 0, и путь
             *  будет инициализирован с именем вершины.
             */
            nodesMap.put(i, new Node(i, i == src ? 0 : (int) 1e9 + 1, i == src ?
                    Integer.toString(i) : ""));
        }
 
        /* внешний цикл будет работать для вершин - 1 раз */
        for (int var = 1; var <= nodes - 1; var++) {
            /* запуск внутреннего цикла на множестве ребер,
             * возвращаемых функцией getEdges */
            for (edge e : getEdges(edges, graph)) {
                Node u = nodesMap.get(e.u);
                Node v = nodesMap.get(e.v);
 
                /*
                 * основное условие для обновления кратчайшего расстояния любого узла
                 */
                if (v.dist > u.dist + graph[u.val][v.val]) {
                    v.dist = u.dist + graph[u.val][v.val];
                    v.path = u.path + "->" + Integer.toString(v.val);
                }
            }
        }
 
        /*
         * еще один цикл в случайном наборе ребер,
         * чтобы определить, есть ли отрицательный цикл или нет
         */
        for (edge e : getEdges(edges, graph)) {
            Node u = nodesMap.get(e.u);
            Node v = nodesMap.get(e.v);
 
            /*
             * если мы все можем найти самое короткое расстояние,
             * это просто означает, что наверняка существует отрицательный
             * цикл, и, следовательно, мы возвращаемся из функции,
             * поскольку для такого графа невозможно найти кратчайшее
             * расстояние для каждой вершины от источника, поскольку мы
             * можем получить еще более короткое расстояние повторяя цикл
             * в этом отрицательном цикле.
             */
            if (v.dist > u.dist + graph[u.val][v.val]) {
                System.out.println("Обнаружен отрицательный цикл");
                return;
            }
        }
 
        for (int node : nodesMap.keySet()) {
            System.out.println(nodesMap.get(node));
        }
 
    }
 
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.05.2020, 01:06
Ответы с готовыми решениями:

Грамотное комментирование и документирование
Хочу вот научится. Как грамотно комментировать код, чтобы в IDE при создании документации все красиво выглядело. Или кто-то может кинуть...

Комментирование кода
Помогите пожалуйста прокомментировать отрывок кода. function CharToCode(AChar: Char): TCode; begin Result := F; case AChar of ...

Комментирование кода
У меня на компьютере установлен Visual Studio 2012 русская версия, скачивал с официального сайта. Хочу спросить: какими клавишами можно...

1
Эксперт Java
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
25.05.2020, 09:26
Осуществляется импорт пакета HashMap - максимально идиотский комментарий, ещё и неправильный, как и остальные в общем
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.05.2020, 09:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Комментирование кода
Товарищи форумчане! Взываю к вашей помощи. Помогите прокомментировать код.Также желательно описание назначения каждой из функций и...

Комментирование кода!
Доброй ночи! Помогите пожалуйста разобраться с кодом. Хотя бы самое основное, чтоб было понятно =( Прокомментируйте код пожалуйста ...

комментирование кода
мне для универа очень важное задание нужно прокоментировать код я некоторые моменты не понимаю можете помоч пожалуйсто , вот пример как...

Комментирование кода
uses crt; label P1,P2,P3; var s,st,slovo:string; i:integer; q,t:char; f,p: text; function...

Комментирование кода
#ifndef ENHANCEDSAFEARRAY_H #define ENHANCEDSAFEARRAY_H #include &quot;safearray.h&quot; template &lt;typename T&gt; class EnhancedSafeArray:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru