Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.11.2020
Сообщений: 5

Квадратная матрица. Вывести на экран элементы, стоящие на диагонали

11.12.2020, 16:22. Показов 2932. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет, учу JAVA, попалась задача :
Дана квадратная матрица. Вывести на экран элементы, стоящие на диагонали.Сделал но половину что дальше не пойму, есть ли другие способы написать по другому.
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
public class T2mm_2 {
    public static void main(String[] args) {
        int matrix[][] = {{52, 57, 27, 41,},
                          {37, 17, 16, 45,},
                          {26, 45, 31, 19,},
                          {42, 36, 21, 16,}};
        System.err.println("Matrix");
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++)
                System.out.print(matrix[i][j] + "  ");
            System.out.println();
 
        }
        System.out.println(" Элементы стоящие на диагонали :");
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 3; j < 4; j--) {
                System.out.print(matrix[i][j] + "  ");
                System.out.println();
            }
 
 
 
        }
    }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.12.2020, 16:22
Ответы с готовыми решениями:

Дана квадратная матрица. Вывести на экран элементы, стоящие на диагонали
Дана квадратная матрица. Вывести на экран элементы, стоящие на диагонали. C# Не понимаю вообще как это записать в код . Помогите...

квадратная матрица символьного типа. Транспонировать ее. Вывести на экран элементы, расположенные на побочной диагонали
Дана квадратная матрица символьного типа. Транспонировать ее. Вывести на экран элементы, расположенные на побочной диагонали.

Дана квадратная матрица символьного типа. Транспонировать её. Вывести на экран элементы, расположенные на побочной диагонали.
Дана квадратная матрица символьного типа. Транспонировать её. Вывести на экран элементы, расположенные на побочной диагонали.

1
Эксперт Java
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
11.12.2020, 16:36
Очевидно, вложенный цикл не нужен. Считай индексы исходя из размера матрицы и номера элемента

Добавлено через 16 секунд
и для кода используй тэги "Java"
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.12.2020, 16:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Дана квадратная матрица порядка N. Заменить нулями все элементы, стоящие на главной диагонали и выше ее
Написать программу для решения следующей задачи: дана квадратная матрица порядка N. Заменить нулями все элементы, стоящие на главной...

Дана квадратная матрица размера n. Вывести элементы главной диагонали этой матрицы
Написать программу, которая вычисляет значение X = 10 + m, где m – MAX элемент одномерного массива А. Для вычисления суммы X = 10 + m...

Дана квадратная матрица размера n. Вывести элементы главной диагонали этой матрицы
Дана квадратная матрица размера n. Вывести элементы главной диагонали этой матрицы

Обнулить элементы, стоящие ниже главной диагонали и вывести новую матрицу на экран
дана квадратная матрица 4х4. Обнулить элементы, стоящие ниже главной диагонали и вывести новую матрицу на экран

Дана квадратная матрица, размером n*n, вывести на экран диагонали параллельные главной, начиная с правого верхнего угла
Дана квадратная матрица, размером n*n, вывести на экран диагонали параллельные главной, начиная с правого верхнего угла. Пример: Входные...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru