|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2022
Сообщений: 10
|
||||||
Наследование. Счетчик объектов во всех классах02.05.2022, 08:06. Показов 914. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, в задании сказано: Посчитать, сколько объектов любого типа ( поезд, мотоцикл ) было задействовано. Как я понимаю должен быть общий счетчик, но не пойму как. static поле на наследников не распространяется.
0
|
||||||
| 02.05.2022, 08:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Во всех классах реализовать интерфейс IComparable и перегрузить метод CompareTo для сравнения объектов Определить, какие из этих имен встречаются во всех классах данной параллели, которые есть только в некоторых классах
|
| 02.05.2022, 09:33 | |||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Rus_1985 как решение
Решение
Count cars :2Классы:
1
|
|||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.03.2022
Сообщений: 10
|
|
| 02.05.2022, 10:26 [ТС] | |
|
Спасибо, у меня бывает мозги начинают плавиться уже от кучи методов. которые надо сделать и на простых вопросах стопор)
Я создал в каждом классе public static void main(String[] args) { Объект1, 2 ... } а потом думал, как мне их связать в общем классе Main, а надо было их сразу в class Main создавать! Train car = new Train(10); car = new Train(20); - а как понять эту строчку? Объект car уже создан, с каким именем мы создаем второй объект?
0
|
|
| 02.05.2022, 11:16 | ||
, а затем создали ещё один поезд, но с другим расходом топлива. Да ссылку на первый поезд мы утратили, но то, что он когда-то был создан отразилось на счётчике объектов в классе Transport.
1
|
||
| 02.05.2022, 11:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Наследование в UI классах Наследование в классах наследование в классах Наследование в классах Наследование в generic классах Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|