|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.02.2021
Сообщений: 8
|
|||||||||||
Юнит-тесты нестатического метода12.01.2023, 00:24. Показов 574. Ответов 2
Добрый день!
Разбираюсь в тестировании, и вот мне нужно написать тесты для двух методов класса. Один из методов static, поэтому никаких проблем вызвать его нет, поскольку мне не требуется экземпляр. В setUp я создаю несколько переменных, которые непосредственно участвуют в его работе, и проверяю. Второй же метод нестатический, а значит мне придется создавать экземпляр его класса. Тут и начинаются проблемы. Для создания объекта тестируемого класса требуется передать в конструкторе в качестве аргумента экземпляр другого класса, в который в свою очередь парсятся данные из json-файла в классе Main. И в обоих этих классах есть методы, которые приватные, которые завязаны на каких-то других классах и т.д.... Я прихожу к выводу, что мне в @BeforeAll придется прописать и парсер, и другие классы, от которых зависит создание нужных мне двух объектов. Но это же неправильно? Я практически перепишу всю программу... Попробую с кодом, чтобы было понагляднее:
0
|
|||||||||||
| 12.01.2023, 00:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Юнит тесты Code coverage и юнит тесты Как использовать юнит тесты для массива? |
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
||||||||||||||||
| 12.01.2023, 09:37 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Yuriy1110 как решение
Решение
Yuriy1110, в таких случаях используют моки. Например, с помощью Mockito.
По-хорошему твой тестируемый класс должен зависеть не от другого класса, а от интерфейса.
2
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.02.2021
Сообщений: 8
|
|
| 12.01.2023, 15:06 [ТС] | |
|
korvin_, спасибо большое за ответ! Я погуглил про моки, и стало понятно, куда думать.
Только я не понял вторую часть сообщения. Как может быть (SomeDependency someDep), если SomeDependency не подразумевает создание объекта этого типа? И в третьем куске кода какую роль играет класс Something в примере выше? В программе тестируемый класс является "калькулятором", в него передается экземпляр уникальной "карты", на которой мы будем считать "маршруты", "время" и т.д. Как подразумевается объединение таких классов в общий интерфейс, не пойму. P.S. Проект не мой, поэтому я не лезу в его редактирование. Лишь тренируюсь на нём писать юнит-тесты.
0
|
|
| 12.01.2023, 15:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Junit тесты: как правильно реализовать проверку метода findAll? Требуется написать юнит-тесты данного метода по прохождению Юнит тесты Юнит-тесты
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|