|
52 / 18 / 11
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 789
|
|||||||||||||||||
Как можно упростить код при преобразовании вложенных типов (коллекции)27.05.2018, 12:59. Показов 745. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть код сервлета.
Он описывает историю запросов от пользователя. Данная история записывается в коллекцию. В итоге получается вот так: Кликните здесь для просмотра всего текста
А вот сервлет: Кликните здесь для просмотра всего текста
Когда мы достаем карту атрибутов из request, то данные имеют тип Object и нужно преобразованию в нужный нам тип данных. Но как можно упростить написание данной строчки
Как от этого избавится?
В данном случае в карте атрибутов , в атрибуте "array_history", хранится массив коллекций, то есть каждая запись в данном массиве - Это коллекция с типом данных List<Integer>. Соответственно данный массив помещается в отдельную коллекцию List, у которой тип данных List<List<Integer>>. Может ли кто объяснить такую схему и можно ли преобразование типов попроще расписать.
0
|
|||||||||||||||||
| 27.05.2018, 12:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как вывести число в Label (проблема при преобразовании типов) Есть select и при нажатии на кнопку загружается определенный html файл. Как можно упростить код? Ошибка при преобразовании типов |
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 27.05.2018, 13:40 | |
|
0
|
|
|
52 / 18 / 11
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 789
|
|
| 27.05.2018, 19:40 [ТС] | |
|
0
|
|
| 27.05.2018, 19:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Потеря точности при преобразовании типов Странное поведение при преобразовании типов Ошибка при преобразовании типов Integer и String
Почему конструктор вызывается повторно при преобразовании типов? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|