Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
20 / 20 / 3
Регистрация: 07.02.2014
Сообщений: 233

Артефакт при перерисовке

12.10.2014, 14:30. Показов 1191. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
На JFrame добавлены 2 компонента:
Java
1
2
this.getContentPane().add(this.toolBar, BorderLayout.NORTH);
this.getContentPane().add(this.screen, BorderLayout.CENTER);
Оба компронента наследуются от JPanel.
Компонент screen по таймеру перерисовывается (вызывается метод repaint()):
Java
1
2
3
4
public void paint(Graphics g) {//метод рисования у screen
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g2d.drawImage(this.finalImage, 0, 0, this);
}
При первой отрисовке screen-а всё выглядит правильно, но на следующем кадре возникает артефакт (как будто бы метод paint получает Graphics не screen-а, а фрейма).
На картинке сверху - toolBar, снизу - screen.
Миниатюры
Артефакт при перерисовке  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.10.2014, 14:30
Ответы с готовыми решениями:

Мерцание при перерисовке
Доброго времени суток. Есть несколько элементов(прямоугольников). При перетаскивании их мышью каждый раз все изображения перерисовываются....

Мерцание при перерисовке кадра игры
Добрый вечер. Делаю обычную игру "Рикошет". Суть игры: снизу пластинка, а так же летает и отбивается шарик, нельзя, чтобы шарик упал. ...

Как убрать мигание компонентов фрейма при его перерисовке?
Добрый день, ув. программисты :) Прошу помочь: увлеклась Java, начинаю с простого. Суть задачи: есть фрейм, на нем прорисовывается...

4
636 / 528 / 165
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 1,843
12.10.2014, 22:24
Запускабельный код, воспроихводящий баг, покажи. Телепаты, как известно, в отпуске.
0
20 / 20 / 3
Регистрация: 07.02.2014
Сообщений: 233
12.10.2014, 23:46  [ТС]
aleksandy, я старался расписать проблему максимально понятно без всего кода. Если очевидного решения нет, я просто залью весь screen цветом перед перерисовкой.
0
636 / 528 / 165
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 1,843
13.10.2014, 06:28
Очевидно только то, что ты неправильно что-то делаешь. Без кода гадать бесполезно.

Вот код, который работает абсолютно нормально.
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.io.IOException;
 
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
 
public class MainFrame extends JFrame {
 
    public MainFrame() {
        initContent();
    }
 
    private void initContent() {
        setLayout(new BorderLayout());
        add(new MyToolBar(), BorderLayout.NORTH);
        add(new MyScreen(), BorderLayout.CENTER);
    }
 
    static class MyToolBar extends JPanel {
        MyToolBar() {
            super(new BorderLayout());
            add(new JLabel("jjjjjjjjjjjjjjjjjj"), BorderLayout.CENTER);
        }
    }
 
    static class MyScreen extends JPanel {
 
        private final Image finalImage;
 
        MyScreen() {
            try {
                finalImage = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("test.jpg"));
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e.getMessage(), e);
            }
        }
 
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            g2d.drawImage(this.finalImage, 0, 0, this);
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                MainFrame f = new MainFrame();
                f.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
                f.setSize(900, 500);
                f.setLocationRelativeTo(null);
                f.setVisible(true);
            }
        });
    }
 
}
1
20 / 20 / 3
Регистрация: 07.02.2014
Сообщений: 233
13.10.2014, 12:17  [ТС]
aleksandy, немного переделал код. Теперь видно баг:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
 
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
 
public class MainFrame2 extends JFrame {
 
    public MyScreen screen;
 
    public MainFrame2() {
        initContent();
    }
 
    public void reset() {
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1000L);
                } catch (InterruptedException ex) {
                    Logger.getLogger(MainFrame2.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
                }
                MainFrame2.this.screen.repaint();
            }
        }.start();
    }
 
    private void initContent() {
        setLayout(new BorderLayout());
        add(new MyToolBar(), BorderLayout.NORTH);
        this.screen = new MyScreen();
        add(this.screen, BorderLayout.CENTER);
    }
 
    static class MyToolBar extends JPanel {
        MyToolBar() {
            super(new BorderLayout());
            add(new JLabel("jjjjjjjjjjjjjjjjjj"), BorderLayout.CENTER);
        }
    }
 
    static class MyScreen extends JPanel {
 
        private final Image finalImage;
 
        MyScreen() {
            try {
                finalImage = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream("4562.png"));
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e.getMessage(), e);
            }
        }
 
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            g2d.drawImage(this.finalImage, 0, 0, this);
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                MainFrame2 f = new MainFrame2();
                f.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
                f.setSize(900, 500);
                f.setLocationRelativeTo(null);
                f.setVisible(true);
                
                f.reset();
            }
        });
    }
}
Миниатюры
Артефакт при перерисовке  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.10.2014, 12:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сохранить фон при перерисовке?
Помогите разобраться, пожалуйста. Хотела бы, чтобы новый фрагмент перерисовывался в панели gallereja на старом фоне. Вместо этого фон при...

GTX 970, артефакт при включении
Привет всем. Купил новую видеокарту, поставил ее. При включении, когда написано "загрузка windows", на милисекунды появляется...

Странный артефакт при повороте объекта
Здравствуйте После очередного рефакторинга вылезла бяка - стоит чуть-чуть подвернуть объект, и вот (см аттачи). Придется наугад...

Артефакт при изменении размера окна
Создал панель на основе класса CDockablePane, все бы ничего если бы при изменении его размеров оно не смазывало изображения кнопок на нем и...

Мерцание при перерисовке Controla в диалоге при resize.
В окно со стилем WS_OVERLAPPEDWINDOW добавлен control. При изменении размера окна пользователем control получает wm_paint и дико...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru