Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.12.2016
Сообщений: 6

Движение мышью в игре XONIX (java)

23.12.2016, 07:46. Показов 1015. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Движение работает только вверх-вниз, до условия вправо- влево даже не доходит. Нужно доработать код ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА


Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
import javafx.scene.input.KeyCode;
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
 
class GameXonix extends JFrame {
 
    final String TITLE_OF_PROGRAM = "Xonix";
    final int POINT_SIZE = 10;
    final int FIELD_WIDTH = 640 / POINT_SIZE;
    final int FIELD_HEIGHT = 460 / POINT_SIZE;
    final int FIELD_DX = 6;
    final int FIELD_DY = 28 + 28;
    final int START_LOCATION = 200;
    final int LEFT = 37; // key codes
    final int UP = 38;
    final int RIGHT = 39;
    final int DOWN = 40;
    final int SHOW_DELAY = 60; // delay for animation
    final int COLOR_TEMP = 1; // for temporary filling
    final int COLOR_WATER = 0;
    final int COLOR_LAND = 0x00a8a8;
    final int COLOR_TRACK = 0x901290;
    final int PERCENT_OF_WATER_CAPTURE = 75;
    final String FORMAT_STRING = "Score: %d %20s %d %20s %2.0f%%";
    final Font font = new Font("", Font.BOLD, 21);
    Random random = new Random();
    Canvas canvas = new Canvas();
    JLabel board = new JLabel();
    Delay delay = new Delay();
    Field field = new Field();
    Xonix xonix = new Xonix();
    Balls balls = new Balls();
    Cube cube = new Cube();
    GameOver gameover = new GameOver();
    int Xbag;
    int Ybag;
 
    public static void main(String[] args) {
        new GameXonix().go();
    }
 
    GameXonix() {
        setTitle(TITLE_OF_PROGRAM);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(START_LOCATION, START_LOCATION, FIELD_WIDTH*POINT_SIZE + FIELD_DX, FIELD_HEIGHT*POINT_SIZE + FIELD_DY);
        setResizable(false);
        board.setFont(font);
        board.setOpaque(true);
        board.setBackground(Color.black);
        board.setForeground(Color.white);
        board.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
        add(BorderLayout.CENTER, canvas);
        add(BorderLayout.SOUTH, board);
        // Добавление слушателя на нажатие мыши
        addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {
 
            @Override
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {
 
            }
            @Override
            public void mouseMoved(MouseEvent e) {
                int x;
                int y;
                x = e.getX();     // Получение координаты клика
                y = e.getY();
 
                    if (x > Xbag) {
                        xonix.setDirection(RIGHT);
                    }  else if (x < Xbag) {
                        xonix.setDirection(LEFT);
                    }  if (y > Ybag) {
                        xonix.setDirection(DOWN);
                    }  else if (y < Ybag) {
                        xonix.setDirection(UP);
                    }
                }
            });
        addMouseListener(new MouseListener() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
 
            }
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                int x;
                int y;
                x = e.getX();
                y = e.getY();
                Xbag = x;
                Ybag = y;
            }
            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
 
            }
            @Override
            public void mouseEntered(MouseEvent e) {
 
            }
            @Override
            public void mouseExited(MouseEvent e) {
 
            }
        });
        addKeyListener(new KeyAdapter() {
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                if (e.getKeyCode() >= LEFT && e.getKeyCode() <= DOWN)
                    xonix.setDirection(e.getKeyCode());
            }
        });
        setVisible(true);
    }
 
        void go() { // main loop of game
        while (!gameover.isGameOver()) {
            xonix.move();
            balls.move();
            cube.move();
            canvas.repaint();
            board.setText(String.format(FORMAT_STRING, field.getCountScore(), "Xn:", xonix.getCountLives(), "Full:", field.getCurrentPercent()));
            delay.wait(SHOW_DELAY);
            if (xonix.isSelfCrosed() || balls.isHitTrackOrXonix() || cube.isHitXonix()) {
                xonix.decreaseCountLives();
                if (xonix.getCountLives() > 0) {
                    xonix.init();
                    field.clearTrack();
                    delay.wait(SHOW_DELAY * 10);
                }
            }
            if (field.getCurrentPercent() >= PERCENT_OF_WATER_CAPTURE) {
                field.init();
                xonix.init();
                cube.init();
                balls.add();
                delay.wait(SHOW_DELAY * 10);
            }
        }
    }
 
    class Field {
        private final int WATER_AREA = (FIELD_WIDTH - 4)*(FIELD_HEIGHT - 4);
        private int[][] field = new int[FIELD_WIDTH][FIELD_HEIGHT];
        private float currentWaterArea;
        private int countScore = 0;
 
        Field() {
            init();
        }
 
        void init() {
            for (int y = 0; y < FIELD_HEIGHT; y++)
                for (int x = 0; x < FIELD_WIDTH; x++)
                    field[x][y] = (x < 2 || x > FIELD_WIDTH - 3 || y < 2 || y > FIELD_HEIGHT - 3)? COLOR_LAND : COLOR_WATER;
            currentWaterArea = WATER_AREA;
        }
 
        int getColor(int x, int y) {
            if (x < 0 || y < 0 || x > FIELD_WIDTH - 1 || y > FIELD_HEIGHT - 1) return COLOR_WATER;
            return field[x][y];
        }
 
        void setColor(int x, int y, int color) { field[x][y] = color; }
 
        int getCountScore() { return countScore; }
        float getCurrentPercent() { return 100f - currentWaterArea / WATER_AREA * 100; }
 
        void clearTrack() { // clear track of Xonix
            for (int y = 0; y < FIELD_HEIGHT; y++)
                for (int x = 0; x < FIELD_WIDTH; x++)
                    if (field[x][y] == COLOR_TRACK) field[x][y] = COLOR_WATER;
        }
 
        void fillTemporary(int x, int y) {
            if (field[x][y] > COLOR_WATER) return;
            field[x][y] = COLOR_TEMP; // filling temporary color
            for (int dx = -1; dx < 2; dx++)
                for (int dy = -1; dy < 2; dy++) fillTemporary(x + dx, y + dy);
        }
 
        void tryToFill() {
            currentWaterArea = 0;
            for (Ball ball : balls.getBalls()) fillTemporary(ball.getX(), ball.getY());
            for (int y = 0; y < FIELD_HEIGHT; y++)
                for (int x = 0; x < FIELD_WIDTH; x++) {
                    if (field[x][y] == COLOR_TRACK || field[x][y] == COLOR_WATER) {
                        field[x][y] = COLOR_LAND;
                        countScore += 10;
                    }
                    if (field[x][y] == COLOR_TEMP) {
                        field[x][y] = COLOR_WATER;
                        currentWaterArea++;
                    }
                }
        }
 
        void paint(Graphics g) {
            for (int y = 0; y < FIELD_HEIGHT; y++)
                for (int x = 0; x < FIELD_WIDTH; x++) {
                    g.setColor(new Color(field[x][y]));
                    g.fillRect(x*POINT_SIZE, y*POINT_SIZE, POINT_SIZE, POINT_SIZE);
                }
        }
    }
 
    class Xonix {
        private int x, y, direction, countLives = 3;
        private boolean isWater, isSelfCross;
 
        Xonix() {
            init();
        }
 
        void init() {
            y = 0;
            x = FIELD_WIDTH / 2;
            direction = 0;
            isWater = false;
        }
 
        int getX() { return x; }
        int getY() { return y; }
        int getCountLives() { return countLives; }
 
        void decreaseCountLives() { countLives--; }
 
        void setDirection(int direction) { this.direction = direction; }
 
        void move() {
            if (direction == LEFT) x--;
            if (direction == RIGHT) x++;
            if (direction == UP) y--;
            if (direction == DOWN) y++;
            if (x < 0) x = 0;
            if (y < 0) y = 0;
            if (y > FIELD_HEIGHT - 1) y = FIELD_HEIGHT - 1;
            if (x > FIELD_WIDTH - 1) x = FIELD_WIDTH - 1;
            isSelfCross = field.getColor(x, y) == COLOR_TRACK;
            if (field.getColor(x, y) == COLOR_LAND && isWater) {
                direction = 0;
                isWater = false;
                field.tryToFill();
            }
            if (field.getColor(x, y) == COLOR_WATER) {
                isWater = true;
                field.setColor(x, y, COLOR_TRACK);
            }
        }
 
        boolean isSelfCrosed() { return isSelfCross; }
 
        void paint(Graphics g) {
            g.setColor((field.getColor(x, y) == COLOR_LAND) ? new Color(COLOR_TRACK) : Color.white);
            g.fillRect(x*POINT_SIZE, y*POINT_SIZE, POINT_SIZE, POINT_SIZE);
            g.setColor((field.getColor(x, y) == COLOR_LAND) ? Color.white : new Color(COLOR_TRACK));
            g.fillRect(x*POINT_SIZE + 3, y*POINT_SIZE + 3, POINT_SIZE - 6, POINT_SIZE - 6);
        }
    }
 
    class Balls {
        private ArrayList<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
 
        Balls() {
            add();
        }
 
        void add() { balls.add(new Ball()); }
 
        void move() { for (Ball ball : balls) ball.move(); }
 
        ArrayList<Ball> getBalls() { return balls; }
 
        boolean isHitTrackOrXonix() {
            for (Ball ball : balls) if (ball.isHitTrackOrXonix()) return true;
            return false;
        }
 
        void paint(Graphics g) { for (Ball ball : balls) ball.paint(g); }
    }
 
    class Ball {
        private int x, y, dx, dy;
 
        Ball() {
            do {
                x = random.nextInt(FIELD_WIDTH);
                y = random.nextInt(FIELD_HEIGHT);
            } while (field.getColor(x, y) > COLOR_WATER);
            dx = random.nextBoolean()? 1 : -1;
            dy = random.nextBoolean()? 1 : -1;
        }
 
        void updateDXandDY() {
            if (field.getColor(x + dx, y) == COLOR_LAND) dx = -dx;
            if (field.getColor(x, y + dy) == COLOR_LAND) dy = -dy;
        }
 
        void move() {
            updateDXandDY();
            x += dx;
            y += dy;
        }
 
        int getX() { return x; }
        int getY() { return y; }
 
        boolean isHitTrackOrXonix() {
            updateDXandDY();
            if (field.getColor(x + dx, y + dy) == COLOR_TRACK) return true;
            if (x + dx == xonix.getX() && y + dy == xonix.getY()) return true;
            return false;
        }
 
        void paint(Graphics g) {
            g.setColor(Color.white);
            g.fillOval(x*POINT_SIZE, y*POINT_SIZE, POINT_SIZE, POINT_SIZE);
            g.setColor(new Color(COLOR_LAND));
            g.fillOval(x*POINT_SIZE + 2, y*POINT_SIZE + 2, POINT_SIZE - 4, POINT_SIZE - 4);
        }
    }
 
    class Cube {
        private int x, y, dx, dy;
 
        Cube() {
            init();
        }
 
        void init() { x = dx = dy = 1; }
 
        void updateDXandDY() {
            if (field.getColor(x + dx, y) == COLOR_WATER) dx = -dx;
            if (field.getColor(x, y + dy) == COLOR_WATER) dy = -dy;
        }
 
        void move() {
            updateDXandDY();
            x += dx;
            y += dy;
        }
 
        boolean isHitXonix() {
            updateDXandDY();
            if (x + dx == xonix.getX() && y + dy == xonix.getY()) return true;
            return false;
        }
 
        void paint(Graphics g) {
            g.setColor(new Color(COLOR_WATER));
            g.fillRect(x*POINT_SIZE, y*POINT_SIZE, POINT_SIZE, POINT_SIZE);
            g.setColor(new Color(COLOR_LAND));
            g.fillRect(x*POINT_SIZE + 2, y*POINT_SIZE + 2, POINT_SIZE - 4, POINT_SIZE - 4);
        }
    }
 
    class Delay {
        void wait(int milliseconds) {
            try {
                Thread.sleep(milliseconds);
            } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
        }
    }
 
    class GameOver {
        private final String GAME_OVER_MSG = "GAME OVER";
        private boolean gameOver;
 
        boolean isGameOver() { return gameOver; }
 
        void paint(Graphics g) {
            if (xonix.getCountLives() == 0) {
                gameOver = true;
                g.setColor(Color.white);
                g.setFont(new Font("", Font.BOLD, 60));
                FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
                g.drawString(GAME_OVER_MSG, (FIELD_WIDTH*POINT_SIZE + FIELD_DX - fm.stringWidth(GAME_OVER_MSG))/2, (FIELD_HEIGHT*POINT_SIZE)/2);
            }
        }
    }
 
    class Canvas extends JPanel { // my canvas for painting
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            super.paint(g);
            field.paint(g);
            xonix.paint(g);
            balls.paint(g);
            cube.paint(g);
            gameover.paint(g);
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.12.2016, 07:46
Ответы с готовыми решениями:

Движение мышью в java
Помогите, нужно чтобы при движении мышью задавалось направление объекту addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() { ...

Клик мышью в игре
Привет подскажите пожалуйста бат код чтобы просто нажималась левая кнопка мыши, к примеру рас в 0.5 сек. Чтобы код повторялся пока...

Перемещение картинок в игре мышью
есть игра. в ней пользователь должен нажимать на картинки и перемещать их при помощи удержания мышью так, как нужно ему. помогите...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.12.2016, 07:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Как управлять в игре мышью и клавиатурой
Собираюсь приступить к разработке 2d игры на Pascal abc.net. Нужна помощь по управлению мышки и клавиатуры.

Движение окна за мышью
Нужно сделать так, чтобы, если capture == true, окно следовало за мышью. Пробовал так: static RECT rect; static bool capture = false; ...

Движение квадрата мышью
Подскажите как в c++ реализовать передвижение квадрата с помощью мыши и в какой среде, в идеале исходник конечно предоставить.

Движение объекта мышью
Рисую векторный редактор. Появилась небольшая проблемка.... Есть объект на канвасе...При его перетаскивании мышью у меня мышь почему...

движение сцены QGraphicsScene мышью
Движение сцены мышью происходит неравномерно, а какими-то рывками (мышь двигаешь равномерно, а сцена просто берет и укатывается вбок, пока...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при создании или изменении элементов справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной записи электронной. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru