|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.01.2017
Сообщений: 15
|
|
Шашки: наложить движок на Swing27.03.2017, 15:53. Показов 2140. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, уважаемые жители и жительницы форума!
Просьба, если Вас не затруднит, помочь / направить, что почитать / посоветовать с таким вопросом: Пишу приложение Шашки. Прописал движок, программа работает в консоли. Архитектура следующая: - абстрактный класс Фигура, от которого наследуются классы БелаяШашка, ЧернаяШашка, БелаяДамка, ЧернаяДамка; - клас Доска, которая имеет параметр матрицу Фигур 8 на 8; - клас Игрок, который в конструкторе принимает объект класса Доска и содержит всебе основные методы игры; - клас Движок, который в конструкторе принимает объект класса Доска и 2 объекта класса Игрок. Теперь задача с консольного варианта игры сделать графический. Делаю это в Swing: создаю в JPanel шахматную доску, которая состоит из 64 JButton-ов (размещены 8 на 8). И тут начинаются проблеммы: 1. Поскольку доска из Кнопок - это отображение реального состояния доски (матрицы Фигур), нужно как-то прописать, чтобы, допустим, если Фигура[7][7] instanceof БелаяШашка, то на Кнопке [7][7] отображалась Icon для белой шашки (картинки у меня имеются). И если статически это сделать не проблемма, то вот есть вопрос, как отслеживать это динамически: Белая шашка з Фигура[7][7] переместилась на Фигура[4][4] - на кнопках это тоже должно отобразиться. Есть идея написать метод, который будет отслеживать реальное состояние матрицы Фигур и, соответственно, вносить правки в кнопки. Вызывать этот метод после каждого хода. Но, как-то, выгляд коряво. 2. В консольной версии игры передвижение происходит следующим образом: игрок в консоль вводит текущие координаты фигуры и координаты следования. В GUI хочется сделать так, чтобы пользователь не вводил ничего, а кликал на кнопку с фигурой и на кнопку, куда фигура должна походить. Соответственно, ActionListener должен возвращать координаты ячейки, которой соответствует кнопка. Но вот методы ActionListener-а void. Разве что в метод подставлять переменные int, которым в случае нажатия на кнопку, присваивать значения, и уже эти переменные передавать в движок - но тоже, как-то криво звучит. Натолкните, пожалуйста, на правильный ход мыслей заблудшего человека. Спасибо! Хорошего Вам дня!
0
|
|
| 27.03.2017, 15:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Давайте создадим шашки онлайн, шашки между людьми
Шашки, Варианты хода шашки |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.01.2017
Сообщений: 15
|
|
| 29.03.2017, 17:17 [ТС] | |
|
Всем привет!
С вопросами разобрался, но тут же возник новый: Теперь у меня есть класс, который отвечает за движок (логику работы игры) и есть класс, который отвечает за графику (прорисовывает шахматную доску, шашки и т.д.). Подскажите, пожалуйста, как эти классы соединить, чтобы игра работала? Не хочеться как-то запихивать логику в ActionListener кнопок. Или это единственно верное решение? Спасибо!
0
|
|
| 29.03.2017, 17:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
А кто сделал движок этого форума, потому что у многих русскоязычных форумов для программистов и не только движок похожий и кто его создал?
Шашки Шашки Шашки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|