Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.01.2017
Сообщений: 15

Шашки: наложить движок на Swing

27.03.2017, 15:53. Показов 2140. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, уважаемые жители и жительницы форума!

Просьба, если Вас не затруднит, помочь / направить, что почитать / посоветовать с таким вопросом:

Пишу приложение Шашки. Прописал движок, программа работает в консоли.
Архитектура следующая:
- абстрактный класс Фигура, от которого наследуются классы БелаяШашка, ЧернаяШашка, БелаяДамка, ЧернаяДамка;
- клас Доска, которая имеет параметр матрицу Фигур 8 на 8;
- клас Игрок, который в конструкторе принимает объект класса Доска и содержит всебе основные методы игры;
- клас Движок, который в конструкторе принимает объект класса Доска и 2 объекта класса Игрок.

Теперь задача с консольного варианта игры сделать графический. Делаю это в Swing: создаю в JPanel шахматную доску, которая состоит из 64 JButton-ов (размещены 8 на 8).
И тут начинаются проблеммы:

1. Поскольку доска из Кнопок - это отображение реального состояния доски (матрицы Фигур), нужно как-то прописать, чтобы, допустим, если Фигура[7][7] instanceof БелаяШашка, то на Кнопке [7][7] отображалась Icon для белой шашки (картинки у меня имеются). И если статически это сделать не проблемма, то вот есть вопрос, как отслеживать это динамически: Белая шашка з Фигура[7][7] переместилась на Фигура[4][4] - на кнопках это тоже должно отобразиться.
Есть идея написать метод, который будет отслеживать реальное состояние матрицы Фигур и, соответственно, вносить правки в кнопки. Вызывать этот метод после каждого хода. Но, как-то, выгляд коряво.

2. В консольной версии игры передвижение происходит следующим образом: игрок в консоль вводит текущие координаты фигуры и координаты следования. В GUI хочется сделать так, чтобы пользователь не вводил ничего, а кликал на кнопку с фигурой и на кнопку, куда фигура должна походить. Соответственно, ActionListener должен возвращать координаты ячейки, которой соответствует кнопка. Но вот методы ActionListener-а void. Разве что в метод подставлять переменные int, которым в случае нажатия на кнопку, присваивать значения, и уже эти переменные передавать в движок - но тоже, как-то криво звучит.

Натолкните, пожалуйста, на правильный ход мыслей заблудшего человека.

Спасибо!

Хорошего Вам дня!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.03.2017, 15:53
Ответы с готовыми решениями:

Давайте создадим шашки онлайн, шашки между людьми
Давайте я создам шашки для двух игроков,со сменой цветов,с именами,с расстановкой шашек и сохранением позиции. А вы сделаете чтобы играть...

Игра шашки: Исправить копирование шашки заместо переставления
Почти написал шашки на с++, но есть одна проблема,При захвате шашки оно ейо не перставляет а копирует,вот код: //...

Шашки, Варианты хода шашки
Доброго времени суток, форумчане! Дали задание задание в университет, но в голове одна каша и не знаю с чего начать, кроме как просто...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.01.2017
Сообщений: 15
29.03.2017, 17:17  [ТС]
Всем привет!

С вопросами разобрался, но тут же возник новый:

Теперь у меня есть класс, который отвечает за движок (логику работы игры) и есть класс, который отвечает за графику (прорисовывает шахматную доску, шашки и т.д.).
Подскажите, пожалуйста, как эти классы соединить, чтобы игра работала?
Не хочеться как-то запихивать логику в ActionListener кнопок. Или это единственно верное решение?

Спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.03.2017, 17:17
Помогаю со студенческими работами здесь

А кто сделал движок этого форума, потому что у многих русскоязычных форумов для программистов и не только движок похожий и кто его создал?
А кто сделал движок этого форума, потому что у многих русскоязычных форумов для программистов и не только движок похожий и кто его создал?

ИИ и шашки
Игру в шашки можно конечно написать используя перебор. Самая простая цель для программы - это иметь численное преимущество. Но такая...

Шашки
Здравствуйте, такой вопрос. Можете подсказать, как в шашках сделать так, чтобы шашки передвигались только по определенным клеткам, и чтобы...

Шашки
Добрый вечер, сейчас попробую описать ситуацию. а главной странице сайта есть кнопка "создать", жмеш ее, и вам прдлогаетс...

Шашки
На пространстве формы изображена шахматная доска. Шашка красного цвета движется по периметру доски по часовой стрелке с дискретом 0.8 сек....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru