Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 5.00
 Аватар для NikoX_93
10 / 10 / 0
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 85
Записей в блоге: 1

Шашки

20.11.2012, 15:44. Показов 2848. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
На пространстве формы изображена шахматная доска. Шашка красного цвета движется по периметру доски по часовой стрелке с дискретом 0.8 сек. Запуск движения – команда главного меню, остановка – кнопка «Пуск», что приводит к установке шашки на левую верхнюю клетку. Что писать в таймере?
P.S: Через if, если можно
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.11.2012, 15:44
Ответы с готовыми решениями:

Шашки
Нужно разработать программу "Шашечные этюды", т.е есть шашечное поле(image) и на нем нужно разместить шашки(я сделал тоже Image'ами)....

Шашки
Кто может поделится исходником шашек? Заранее спасибо.

Перемещение шашки
Не получается прописать функцию перемещения шашки,пишу в FormMouseMove, но может надо создавать отдельную функцию? и еще нужна функция для...

9
return (true);
 Аватар для mimicria
1977 / 1112 / 221
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 2,346
20.11.2012, 16:06
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
OnTimer(...)
{
 // движение шашки
}
ButtonPuskClick(...)
{
 Timer->Enabled=false;
 // установка шашки на клетку
}
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
20.11.2012, 16:12
1. в таймере писать движение шашки
2. if при этом не нужен
0
 Аватар для NikoX_93
10 / 10 / 0
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 85
Записей в блоге: 1
20.11.2012, 16:20  [ТС]
Меня никто не понял.
Предположим у меня шашка - это некоторая фигура Shape, двигающаяся по координатам. Шашка начинает двигаться с левого верхнего угла. Двигается вправо. Доходя до края доски (тут и нужен if), шашка спускается вниз. И т.д
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
20.11.2012, 16:23
NikoX_93, все вас поняли, просто писать вам код - типа, движение картинки, - примеров которого на форуме немеряно, никто не хочет.
0
 Аватар для NikoX_93
10 / 10 / 0
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 85
Записей в блоге: 1
20.11.2012, 20:36  [ТС]
Внешний вид:

Shape от 1 до 64 - клетки. 65 - сама шашка.
Сделал в OnTimer:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
if(Shape65->Left != 464 && Shape65->Top == 16)
Shape65->Left = Shape65->Left + 64;
if(Shape65->Left == 464 && Shape65->Top != 464)
Shape65->Top = Shape65->Top + 64;
if(Shape65->Left != 16 && Shape65->Top == 464)
Shape65->Left = Shape65->Left - 64;
if(Shape65->Left == 16 && Shape65->Top != 16)
Shape65->Top = Shape65->Top - 64;
Всё работает, НО!:
угловые квадраты перескакивает, кроме одного - левого верхнего. В чём ошибка
0
 Аватар для NikoX_93
10 / 10 / 0
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 85
Записей в блоге: 1
21.11.2012, 21:39  [ТС]
Всё. Сделал через счётчик. Куда лучше, чем с координатами в условиях мучаться
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
22.11.2012, 01:01
NikoX_93, сделал - покажите, как делал, может бытполезно другим участникам.
0
 Аватар для NikoX_93
10 / 10 / 0
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 85
Записей в блоге: 1
22.11.2012, 07:19  [ТС]
1)Задал глоб. переменную:
C++
1
static int k=0;
где k - сам счётчик
2)В кнопке "Пуск". В событии "OnClick"
C++
1
2
3
k=0;
Shape65->Top = 16;
Shape65->Left = 16;
Т.е возвращает шашку в левый верхний угол и движение начинается заново
3)В таймере прописываю движение:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
m1:k++;
Label1->Caption = IntToStr(k);
if(k<8) Shape65->Left = Shape65->Left + 64;
if(k>=8 && k<15) Shape65->Top = Shape65->Top + 64;
if(k>=15 && k<22) Shape65->Left = Shape65->Left - 64;
if(k>=22 && k<29) Shape65->Top = Shape65->Top - 64;
if(k>=29)
        {
        k=0;
        goto m1;
        }
В Label1 отражается сам счётчик
P.S: Может что-то и лишнее в условиях написал, но всё работает
2
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
22.11.2012, 12:12
в таких случаях лучше начинать анализ с бОльших величин (и чтобы от goto уйти ).
Для таймера можно так__
C++
1
2
3
4
5
6
 if(++k>28) k=0;
 if(k>21 && k<29) Shape65->Top  -= 64;
 if(k>14 && k<22) Shape65->Left -= 64;
 if(k>7 && k<15)  Shape65->Top  += 64;
 if(k<8 && k>-1)  Shape65->Left += 64;
 Label1->Caption = IntToStr(k);
Добавлено через 45 минут
P.S. .. или даже так (для логики понятней; и у меня "пунктик" есть, - если можно избежать анализа, я это делаю; а в верхнем примере ошибка у меня: k=1 в первой строчке):__
C++
1
2
3
4
 static int k=0;
 TPoint P[4] = { Point(64,0),Point(0,64),Point(-64,0),Point(0,-64) };
 Shape65->Left += P[(k/7)%4].x; Shape65->Top += P[(k/7)%4].y;
 Label1->Caption = IntToStr(++k);
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.11.2012, 12:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Шашки в RAD Studio
Подготовка работы для курсовой на тему &quot;шашки&quot; (против бота ). Нужно реализовать меняемую сложность и возможность выбирать фон, варианты...

Проект "Шашки" - добавить функцию автосохранения
Привет всем,кто тут! Нужен Ваш Help. Есть готовая программа - шашки. Проблема в том,как в ней сделать автосохранение после каждого хода и...

Подсобите исходником игры "Шашки"
Здравствуйте...может у кого есть исходник игры шашки на c++ builder.

Создать программу "Шашки"
нужно создать&quot;Шашки&quot; на С++

Шашки
Вкратце опишу суть проблемы. Препод задал лабу делать что-то на подобии шашек. Только само задание состоит в том что, на доске появляется...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru