Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2015
Сообщений: 37

Перемещение шашки

26.04.2015, 15:11. Показов 1192. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не получается прописать функцию перемещения шашки,пишу в FormMouseMove, но может надо создавать отдельную функцию? и еще нужна функция для проверки,пустая ли клетка или занята шашкой.

Код ,cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
const dif = 25; bool move;
int a,b,difX, difY, sizeX, sizeY,x0,y0;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
 a = 500;
   b = 500;
  sizeX = (a-2*dif)/8;
  sizeY = (b-2*dif)/8;  // ðàçìåðû êëåòîê
}
//---------------------------------------------------------------------------
//void cell (char ch, UINT num)  // âûáîð êëåòêè
//{
  //Form1->OnPaint(Form1);
  //TColor color = clRed;
  //Form1->Canvas->Brush->Color = color;
  //Form1->Canvas->Pen->Color = color;
 // ch -= 'a';
  //difX = dif+ch%8*sizeX;
  //difY = dif+(8-num%9)*sizeY;
  //Form1->Canvas->Rectangle(difX, difY, difX+sizeX, difY+sizeY);
// âûçîâ ôóíêöèè, ê ïðèìåðó,
//cell('f', 4);
// çàêðàøèâàåò ñîîòâåòñòâóþùóþ ÿ÷åéêó öâåòîì, çàäàííûì âûøå (â äàííîì ñëó÷àå - ñèíèé)
//}
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{     int i;
  TColor color;
  for (int i = 0; i < 64; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
    (i%2==0 && i/8%2==0) || (i%2==1 && i/8%2==1) ? color = clCream : color = clOlive;
    Canvas->Brush->Color = color;     //çàëèâêà
    Canvas->Pen->Color = color; //ïåðî
    // ñìåùåíèÿ
    difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
    difY = dif+i/8*sizeY;                 //&&
    Canvas->Rectangle(difX, difY, difX+sizeX, difY+sizeY);//&&&
  }
 
  Canvas->Brush->Color = Color;
  for (int i = 1; i < 8; i++)  // "ðèñóåì" áóêâû è öèôðû
  {
    Canvas->TextOutA(dif+(i-0.5)*sizeX, dif/2, char('a'-1+i));
    Canvas->TextOutA(dif+(i-0.5)*sizeX, a-dif, char('a'-1+i));
 
    Canvas->TextOutA(dif/2, dif+(i-0.5)*sizeY, char('8'+1-i));
    Canvas->TextOutA(b-dif*3/4, dif+(i-0.5)*sizeY, char('8'+1-i));
  }
 
 
             color =clBlack ;
    for (int i = 0; i <8; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
   if (i%2==1)
   {
    Canvas->Brush->Color = color;     //çàëèâêà
    Canvas->Pen->Color = color; //ïåðî
    // ñìåùåíèÿ
    difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
    difY = dif+i/8*sizeY;                 //&&
    Canvas->Ellipse(difX, difY, difX+sizeX, difY+sizeY);
    }
    }
     for ( i = 8; i <16; i++)  {
   if (i%2==0)
   {
    Canvas->Brush->Color = color;     //çàëèâêà
    Canvas->Pen->Color = color; //ïåðî
    // ñìåùåíèÿ
    difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
    difY = dif+i/8*sizeY;                 //&&
    Canvas->Ellipse(difX, difY, difX+sizeX, difY+sizeY);}   }
     for (i = 17; i < 24; i++)
  {
  if (i%2==1)
   {
    Canvas->Brush->Color = color;     //çàëèâêà
    Canvas->Pen->Color = color; //ïåðî
    // ñìåùåíèÿ
    difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
    difY = dif+i/8*sizeY;                 //&&
    Canvas->Ellipse(difX, difY, difX+sizeX, difY+sizeY);}
  }
  }
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{   if (Button==mbLeft) {
    move=true;
      x0=X; //çàïîìèíàåì íà÷àëüíûå êîîðäèíàòû
      y0=Y; }
 //if (X>dif && Y>dif && X<ClientWidth-dif && Y<ClientHeight-dif)
  //{
    //Form1->OnPaint(Form1);
 
    //TColor color;
    //switch (Button)
    //{
      //case mbLeft:
        //color = clRed;
        //break;
      //case mbRight:
        //color = clGreen;
        //break;
      //case mbMiddle:
        //color = clYellow;
      //  break;
    //}
    //Canvas->Brush->Color = color;
    //Canvas->Pen->Color = color;
// ðèñîâàíèå ýëëèïñîâ ðàçíûõ öâåòîâ â çàâèñèìîñòè îò "êëèêíóòîé" êíîïêè ìûøè â êëåòêå, ïî êîòîðîé êëèêíóëè
    //Canvas->Ellipse(dif+((X-dif)/sizeX+0.1)*sizeX, dif+((Y-dif)/sizeY+0.2)*sizeY, dif+((X-dif)/sizeX+0.9)*sizeX, dif+((Y-dif)/sizeY+0.8)*sizeY);
  //}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      int X, int Y)
{    //if (move=true)
 
   if (move=true) {
   TColor color; color=clBlack;
    Canvas->Brush->Color = color;     //çàëèâêà
    Canvas->Pen->Color = color; //ïåð
    difX = X-x0;                     //&&&
    difY = Y-y0;                 //&&
    Canvas->Ellipse(difX, difY, difX+sizeX, difY+sizeY);}
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormMouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
move=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Файл .h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
//---------------------------------------------------------------------------
 
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
        void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
        void __fastcall FormPaint(TObject *Sender);
        void __fastcall FormMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
          TShiftState Shift, int X, int Y);
        void __fastcall FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
          int X, int Y);
        void __fastcall FormMouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
          TShiftState Shift, int X, int Y);
private:    // User declarations
public:     // User declarations
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.04.2015, 15:11
Ответы с готовыми решениями:

Шашки
На пространстве формы изображена шахматная доска. Шашка красного цвета движется по периметру доски по часовой стрелке с дискретом 0.8 сек....

Шашки
Нужно разработать программу &quot;Шашечные этюды&quot;, т.е есть шашечное поле(image) и на нем нужно разместить шашки(я сделал тоже Image'ами)....

Шашки
Кто может поделится исходником шашек? Заранее спасибо.

4
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2015
Сообщений: 37
26.04.2015, 19:17  [ТС]
Такой вопрос - как задать условие для хода шашки? что может ходить только по диагонали. Поле нарисовано, шашки загружены через динамический массив картинок.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <pngimage.hpp>
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "pngextra"
#pragma link "pngimage"
#pragma package(smart_init)
#pragma link "pngimage"
#pragma resource "*.dfm"
#define  dyn_count 24
TForm1 *Form1;
TImage *dynImages[dyn_count];
TImage *dyImages[dyn_count];
const dif = 25; bool move;
int a,b,difX, difY, sizeX, sizeY,x0,y0;
 int pushedId = -1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
   
 
void __fastcall TForm1::N8Click(TObject *Sender)
{
Form1->N8->Checked = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::N9Click(TObject *Sender)
{
Form1->N9->Checked = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
int i;
 a = 480;
   b = 480;
  sizeX = (a-2*dif)/8;
  sizeY = (b-2*dif)/8;
 
for ( i = 0; i <8; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
   if (i%2==1)
   {
dynImages[i] = new TImage(this);
 dynImages[i]->Parent = this;
 dynImages[i]->Tag = i;
 dynImages[i]->Picture->LoadFromFile("black.png");
 dynImages[i]->AutoSize = true;
 difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
 difY = dif+i/8*sizeY;
 dynImages[i]-> Left = difX;
 dynImages[i]-> Top = difY;
 dynImages[i]->OnMouseDown = XXX_MouseDown;
 dynImages[i]->OnMouseUp = XXX_MouseUp;
 dynImages[i]->OnMouseMove = XXX_MouseMove;
 
}
 }
 for ( i = 8; i <16; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
   if (i%2==0)
   {
dynImages[i] = new TImage(this);
 dynImages[i]->Parent = this;
 dynImages[i]->Tag = i;
 dynImages[i]->Picture->LoadFromFile("black.png");
 dynImages[i]->AutoSize = true;
 difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
 difY = dif+i/8*sizeY;
 dynImages[i]-> Left = difX;
 dynImages[i]-> Top = difY;
 dynImages[i]->OnMouseDown = XXX_MouseDown;
 dynImages[i]->OnMouseUp = XXX_MouseUp;
 dynImages[i]->OnMouseMove = XXX_MouseMove;
 
}
 }
 
 for ( i= 16; i <24; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
   if (i%2==1)
   {
dynImages[i] = new TImage(this);
 dynImages[i]->Parent = this;
 dynImages[i]->Tag = i;
 dynImages[i]->Picture->LoadFromFile("black.png");
 dynImages[i]->AutoSize = true;
 difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
 difY = dif+i/8*sizeY;
 dynImages[i]-> Left = difX;
 dynImages[i]-> Top = difY;
 dynImages[i]->OnMouseDown = XXX_MouseDown;
 dynImages[i]->OnMouseUp = XXX_MouseUp;
 dynImages[i]->OnMouseMove = XXX_MouseMove;
 
}
 }
 
 for ( i = 40; i <48; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
   if (i%2==0)
   {
dyImages[i] = new TImage(this);
 dyImages[i]->Parent = this;
 dyImages[i]->Tag = i;
 dyImages[i]->Picture->LoadFromFile("white.png");
 dyImages[i]->AutoSize = true;
 difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
 difY = dif+i/8*sizeY;
 dyImages[i]-> Left = difX;
 dyImages[i]-> Top = difY;
 dyImages[i]->OnMouseDown = XXX_MouseDown;
 dyImages[i]->OnMouseUp = XXX_MouseUp;
 dyImages[i]->OnMouseMove = XXXX_MouseMove;
 
}
 }
 for ( i = 48; i <56; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
   if (i%2==1)
   {
dyImages[i] = new TImage(this);
 dyImages[i]->Parent = this;
 dyImages[i]->Tag = i;
 dyImages[i]->Picture->LoadFromFile("white.png");
 dyImages[i]->AutoSize = true;
 difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
 difY = dif+i/8*sizeY;
 dyImages[i]-> Left = difX;
 dyImages[i]-> Top = difY;
 dyImages[i]->OnMouseDown = XXX_MouseDown;
 dyImages[i]->OnMouseUp = XXX_MouseUp;
 dyImages[i]->OnMouseMove = XXXX_MouseMove;
 
}
 }
 
 for ( i= 56; i <64; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
   if (i%2==0)
   {
dyImages[i] = new TImage(this);
 dyImages[i]->Parent = this;
 dyImages[i]->Tag = i;
 dyImages[i]->Picture->LoadFromFile("white.png");
 dyImages[i]->AutoSize = true;
 difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
 difY = dif+i/8*sizeY;
 dyImages[i]-> Left = difX;
 dyImages[i]-> Top = difY;
 dyImages[i]->OnMouseDown = XXX_MouseDown;
 dyImages[i]->OnMouseUp = XXX_MouseUp;
 dyImages[i]->OnMouseMove = XXXX_MouseMove;
 
}
 }
Timer1->Enabled=true;
 
Form1->Color = StringToColor("0xFFFAFA");
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
void __fastcall TForm1::XXX_MouseDown(TObject *Sender,
      TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
pushedId = ((TImage*)Sender)->Tag;
    x0=X;
    y0=Y;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::XXX_MouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      int X, int Y)
      {
      if (pushedId>=0) {
dynImages[pushedId]->Left += X - x0;
 dynImages[pushedId]->Top += Y - y0;}
 }
 
void __fastcall TForm1::XXXX_MouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      int X, int Y)
{
 
if ((pushedId >=0)&&(pushedId%2==0)&&(X%2==1) )  {
 dyImages[pushedId]->Left += X - x0;
 dyImages[pushedId]->Top += Y - y0;
                    }
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::XXX_MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
  pushedId = -1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
 
 
 
 
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
int i;
  TColor color, ccolor;   ccolor= clOlive;
  for (int j = 0; j < 64; j++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
    (j%2==0 && j/8%2==0) || (j%2==1 && j/8%2==1) ? color = clCream : color = clOlive;
    Canvas->Brush->Color = color;     //çàëèâêà
    Canvas->Pen->Color = ccolor; //ïåðî
    // ñìåùåíèÿ
    difX = dif+j%8*sizeX;                     //&&&
    difY = dif+j/8*sizeY;                 //&&
    Canvas->Rectangle(difX, difY, difX+sizeX, difY+sizeY);//&&&
  }
 
  Canvas->Brush->Color = Color;
  for (int j = 1; j <=8; j++)  // "ðèñóåì" áóêâû è öèôðû
  {
    Canvas->TextOutA(dif+(j-0.5)*sizeX, dif/2, char('a'-1+j));
    Canvas->TextOutA(dif+(j-0.5)*sizeX, a-dif, char('a'-1+j));
 
    Canvas->TextOutA(dif/2, dif+(j-0.5)*sizeY, char('8'+1-j));
    Canvas->TextOutA(b-dif*3/4, dif+(j-0.5)*sizeY, char('8'+1-j));
  }
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,013
26.04.2015, 21:51
1) Проверяй цвет поля. Шашка при перемещении не может перейти на поле другого цвета.
2) Ход по диагонали характеризуется тем, что должно выполняться равенство
C++
1
if (abs(x2-x1) == abs(y2-y1))
где x1, y1 - клетка, в которой была шашка перед ходом
x2, y2 - клетка, в которой должна оказаться шашка после хода
В принципе тогда пункт №1 не нужен.
Не забываем учитывать, что "назад" (не "дамкой") ходить нельзя, если мы не "съедаем" чужую шашку.

Замечание: нужно еще проверять, а)не занята ли клетка, в которую желаем пойти, и б)можем ли мы туда попасть.
а) Например, заполняем матрицу булевыми значениями (0 - пустая клетка, 1 - свободная). Если клетка занята (значение 1), то ход туда нельзя сделать.
б) Нельзя перепрыгивать через чужие шашки (если их стоит подряд 2 и более) и через свои.

Ход "дамкой" и взятие ("съедение") чужих шашек - отдельная (дополнительная) история.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2015
Сообщений: 37
27.04.2015, 19:15  [ТС]
спасибо, но как поверить не просто координаты, а координаты клетки,куда хочешь ходить?
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,013
27.04.2015, 22:02
Вот ты "создаешь" клетки, то есть у тебя есть информация о них (или должна быть).
По этой информации и определяй координаты клетки.
Тут вопрос скорее по проектированию структуры программы.
Когда я тебе давал ссылку на тему, я подразумевал, что ты возьмешь оттуда идею, а не код.
Раз взял код, значит понимаешь его? В изначальном виде он мало заточен под твою задачу.
Поэтому варианта два: извращаться или сделать свое, заранее подумав о возможных подводных камнях.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.04.2015, 22:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Шашки в RAD Studio
Подготовка работы для курсовой на тему &quot;шашки&quot; (против бота ). Нужно реализовать меняемую сложность и возможность выбирать фон, варианты...

Игра шашки: Исправить копирование шашки заместо переставления
Почти написал шашки на с++, но есть одна проблема,При захвате шашки оно ейо не перставляет а копирует,вот код: //...

Шашки на Qt
Добрый день уважаемы форумчане. Решил я написать шашки. Для начала хочу написать игру &quot;человек-человек&quot;, а потом уже...

Шашки
Задали написать консольную игру шашки если у кого есть листинг скиньте плз В инете искал там только с графикой, а надо просто обычную...

Шашки
Хочу написать шашки на C++, но хочу написать с применением ООП посоветуйте на какие классы можно разбить программу.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru