Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2015
Сообщений: 37

Перемещение шашки

26.04.2015, 15:11. Показов 1207. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не получается прописать функцию перемещения шашки,пишу в FormMouseMove, но может надо создавать отдельную функцию? и еще нужна функция для проверки,пустая ли клетка или занята шашкой.

Код ,cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
const dif = 25; bool move;
int a,b,difX, difY, sizeX, sizeY,x0,y0;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
 a = 500;
   b = 500;
  sizeX = (a-2*dif)/8;
  sizeY = (b-2*dif)/8;  // ðàçìåðû êëåòîê
}
//---------------------------------------------------------------------------
//void cell (char ch, UINT num)  // âûáîð êëåòêè
//{
  //Form1->OnPaint(Form1);
  //TColor color = clRed;
  //Form1->Canvas->Brush->Color = color;
  //Form1->Canvas->Pen->Color = color;
 // ch -= 'a';
  //difX = dif+ch%8*sizeX;
  //difY = dif+(8-num%9)*sizeY;
  //Form1->Canvas->Rectangle(difX, difY, difX+sizeX, difY+sizeY);
// âûçîâ ôóíêöèè, ê ïðèìåðó,
//cell('f', 4);
// çàêðàøèâàåò ñîîòâåòñòâóþùóþ ÿ÷åéêó öâåòîì, çàäàííûì âûøå (â äàííîì ñëó÷àå - ñèíèé)
//}
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{     int i;
  TColor color;
  for (int i = 0; i < 64; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
    (i%2==0 && i/8%2==0) || (i%2==1 && i/8%2==1) ? color = clCream : color = clOlive;
    Canvas->Brush->Color = color;     //çàëèâêà
    Canvas->Pen->Color = color; //ïåðî
    // ñìåùåíèÿ
    difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
    difY = dif+i/8*sizeY;                 //&&
    Canvas->Rectangle(difX, difY, difX+sizeX, difY+sizeY);//&&&
  }
 
  Canvas->Brush->Color = Color;
  for (int i = 1; i < 8; i++)  // "ðèñóåì" áóêâû è öèôðû
  {
    Canvas->TextOutA(dif+(i-0.5)*sizeX, dif/2, char('a'-1+i));
    Canvas->TextOutA(dif+(i-0.5)*sizeX, a-dif, char('a'-1+i));
 
    Canvas->TextOutA(dif/2, dif+(i-0.5)*sizeY, char('8'+1-i));
    Canvas->TextOutA(b-dif*3/4, dif+(i-0.5)*sizeY, char('8'+1-i));
  }
 
 
             color =clBlack ;
    for (int i = 0; i <8; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
   if (i%2==1)
   {
    Canvas->Brush->Color = color;     //çàëèâêà
    Canvas->Pen->Color = color; //ïåðî
    // ñìåùåíèÿ
    difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
    difY = dif+i/8*sizeY;                 //&&
    Canvas->Ellipse(difX, difY, difX+sizeX, difY+sizeY);
    }
    }
     for ( i = 8; i <16; i++)  {
   if (i%2==0)
   {
    Canvas->Brush->Color = color;     //çàëèâêà
    Canvas->Pen->Color = color; //ïåðî
    // ñìåùåíèÿ
    difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
    difY = dif+i/8*sizeY;                 //&&
    Canvas->Ellipse(difX, difY, difX+sizeX, difY+sizeY);}   }
     for (i = 17; i < 24; i++)
  {
  if (i%2==1)
   {
    Canvas->Brush->Color = color;     //çàëèâêà
    Canvas->Pen->Color = color; //ïåðî
    // ñìåùåíèÿ
    difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
    difY = dif+i/8*sizeY;                 //&&
    Canvas->Ellipse(difX, difY, difX+sizeX, difY+sizeY);}
  }
  }
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{   if (Button==mbLeft) {
    move=true;
      x0=X; //çàïîìèíàåì íà÷àëüíûå êîîðäèíàòû
      y0=Y; }
 //if (X>dif && Y>dif && X<ClientWidth-dif && Y<ClientHeight-dif)
  //{
    //Form1->OnPaint(Form1);
 
    //TColor color;
    //switch (Button)
    //{
      //case mbLeft:
        //color = clRed;
        //break;
      //case mbRight:
        //color = clGreen;
        //break;
      //case mbMiddle:
        //color = clYellow;
      //  break;
    //}
    //Canvas->Brush->Color = color;
    //Canvas->Pen->Color = color;
// ðèñîâàíèå ýëëèïñîâ ðàçíûõ öâåòîâ â çàâèñèìîñòè îò "êëèêíóòîé" êíîïêè ìûøè â êëåòêå, ïî êîòîðîé êëèêíóëè
    //Canvas->Ellipse(dif+((X-dif)/sizeX+0.1)*sizeX, dif+((Y-dif)/sizeY+0.2)*sizeY, dif+((X-dif)/sizeX+0.9)*sizeX, dif+((Y-dif)/sizeY+0.8)*sizeY);
  //}
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      int X, int Y)
{    //if (move=true)
 
   if (move=true) {
   TColor color; color=clBlack;
    Canvas->Brush->Color = color;     //çàëèâêà
    Canvas->Pen->Color = color; //ïåð
    difX = X-x0;                     //&&&
    difY = Y-y0;                 //&&
    Canvas->Ellipse(difX, difY, difX+sizeX, difY+sizeY);}
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormMouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
move=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Файл .h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
//---------------------------------------------------------------------------
 
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
        void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
        void __fastcall FormPaint(TObject *Sender);
        void __fastcall FormMouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button,
          TShiftState Shift, int X, int Y);
        void __fastcall FormMouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
          int X, int Y);
        void __fastcall FormMouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
          TShiftState Shift, int X, int Y);
private:    // User declarations
public:     // User declarations
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.04.2015, 15:11
Ответы с готовыми решениями:

Шашки
На пространстве формы изображена шахматная доска. Шашка красного цвета движется по периметру доски по часовой стрелке с дискретом 0.8 сек....

Шашки
Нужно разработать программу &quot;Шашечные этюды&quot;, т.е есть шашечное поле(image) и на нем нужно разместить шашки(я сделал тоже Image'ами)....

Шашки
Кто может поделится исходником шашек? Заранее спасибо.

4
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2015
Сообщений: 37
26.04.2015, 19:17  [ТС]
Такой вопрос - как задать условие для хода шашки? что может ходить только по диагонали. Поле нарисовано, шашки загружены через динамический массив картинок.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <pngimage.hpp>
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma link "pngextra"
#pragma link "pngimage"
#pragma package(smart_init)
#pragma link "pngimage"
#pragma resource "*.dfm"
#define  dyn_count 24
TForm1 *Form1;
TImage *dynImages[dyn_count];
TImage *dyImages[dyn_count];
const dif = 25; bool move;
int a,b,difX, difY, sizeX, sizeY,x0,y0;
 int pushedId = -1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
   
 
void __fastcall TForm1::N8Click(TObject *Sender)
{
Form1->N8->Checked = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::N9Click(TObject *Sender)
{
Form1->N9->Checked = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
int i;
 a = 480;
   b = 480;
  sizeX = (a-2*dif)/8;
  sizeY = (b-2*dif)/8;
 
for ( i = 0; i <8; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
   if (i%2==1)
   {
dynImages[i] = new TImage(this);
 dynImages[i]->Parent = this;
 dynImages[i]->Tag = i;
 dynImages[i]->Picture->LoadFromFile("black.png");
 dynImages[i]->AutoSize = true;
 difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
 difY = dif+i/8*sizeY;
 dynImages[i]-> Left = difX;
 dynImages[i]-> Top = difY;
 dynImages[i]->OnMouseDown = XXX_MouseDown;
 dynImages[i]->OnMouseUp = XXX_MouseUp;
 dynImages[i]->OnMouseMove = XXX_MouseMove;
 
}
 }
 for ( i = 8; i <16; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
   if (i%2==0)
   {
dynImages[i] = new TImage(this);
 dynImages[i]->Parent = this;
 dynImages[i]->Tag = i;
 dynImages[i]->Picture->LoadFromFile("black.png");
 dynImages[i]->AutoSize = true;
 difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
 difY = dif+i/8*sizeY;
 dynImages[i]-> Left = difX;
 dynImages[i]-> Top = difY;
 dynImages[i]->OnMouseDown = XXX_MouseDown;
 dynImages[i]->OnMouseUp = XXX_MouseUp;
 dynImages[i]->OnMouseMove = XXX_MouseMove;
 
}
 }
 
 for ( i= 16; i <24; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
   if (i%2==1)
   {
dynImages[i] = new TImage(this);
 dynImages[i]->Parent = this;
 dynImages[i]->Tag = i;
 dynImages[i]->Picture->LoadFromFile("black.png");
 dynImages[i]->AutoSize = true;
 difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
 difY = dif+i/8*sizeY;
 dynImages[i]-> Left = difX;
 dynImages[i]-> Top = difY;
 dynImages[i]->OnMouseDown = XXX_MouseDown;
 dynImages[i]->OnMouseUp = XXX_MouseUp;
 dynImages[i]->OnMouseMove = XXX_MouseMove;
 
}
 }
 
 for ( i = 40; i <48; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
   if (i%2==0)
   {
dyImages[i] = new TImage(this);
 dyImages[i]->Parent = this;
 dyImages[i]->Tag = i;
 dyImages[i]->Picture->LoadFromFile("white.png");
 dyImages[i]->AutoSize = true;
 difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
 difY = dif+i/8*sizeY;
 dyImages[i]-> Left = difX;
 dyImages[i]-> Top = difY;
 dyImages[i]->OnMouseDown = XXX_MouseDown;
 dyImages[i]->OnMouseUp = XXX_MouseUp;
 dyImages[i]->OnMouseMove = XXXX_MouseMove;
 
}
 }
 for ( i = 48; i <56; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
   if (i%2==1)
   {
dyImages[i] = new TImage(this);
 dyImages[i]->Parent = this;
 dyImages[i]->Tag = i;
 dyImages[i]->Picture->LoadFromFile("white.png");
 dyImages[i]->AutoSize = true;
 difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
 difY = dif+i/8*sizeY;
 dyImages[i]-> Left = difX;
 dyImages[i]-> Top = difY;
 dyImages[i]->OnMouseDown = XXX_MouseDown;
 dyImages[i]->OnMouseUp = XXX_MouseUp;
 dyImages[i]->OnMouseMove = XXXX_MouseMove;
 
}
 }
 
 for ( i= 56; i <64; i++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
   if (i%2==0)
   {
dyImages[i] = new TImage(this);
 dyImages[i]->Parent = this;
 dyImages[i]->Tag = i;
 dyImages[i]->Picture->LoadFromFile("white.png");
 dyImages[i]->AutoSize = true;
 difX = dif+i%8*sizeX;                     //&&&
 difY = dif+i/8*sizeY;
 dyImages[i]-> Left = difX;
 dyImages[i]-> Top = difY;
 dyImages[i]->OnMouseDown = XXX_MouseDown;
 dyImages[i]->OnMouseUp = XXX_MouseUp;
 dyImages[i]->OnMouseMove = XXXX_MouseMove;
 
}
 }
Timer1->Enabled=true;
 
Form1->Color = StringToColor("0xFFFAFA");
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
void __fastcall TForm1::XXX_MouseDown(TObject *Sender,
      TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
pushedId = ((TImage*)Sender)->Tag;
    x0=X;
    y0=Y;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::XXX_MouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      int X, int Y)
      {
      if (pushedId>=0) {
dynImages[pushedId]->Left += X - x0;
 dynImages[pushedId]->Top += Y - y0;}
 }
 
void __fastcall TForm1::XXXX_MouseMove(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      int X, int Y)
{
 
if ((pushedId >=0)&&(pushedId%2==0)&&(X%2==1) )  {
 dyImages[pushedId]->Left += X - x0;
 dyImages[pushedId]->Top += Y - y0;
                    }
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::XXX_MouseUp(TObject *Sender, TMouseButton Button,
      TShiftState Shift, int X, int Y)
{
  pushedId = -1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
 
 
 
 
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
int i;
  TColor color, ccolor;   ccolor= clOlive;
  for (int j = 0; j < 64; j++)  // ðèñóåì "äîñêó"
  {
    (j%2==0 && j/8%2==0) || (j%2==1 && j/8%2==1) ? color = clCream : color = clOlive;
    Canvas->Brush->Color = color;     //çàëèâêà
    Canvas->Pen->Color = ccolor; //ïåðî
    // ñìåùåíèÿ
    difX = dif+j%8*sizeX;                     //&&&
    difY = dif+j/8*sizeY;                 //&&
    Canvas->Rectangle(difX, difY, difX+sizeX, difY+sizeY);//&&&
  }
 
  Canvas->Brush->Color = Color;
  for (int j = 1; j <=8; j++)  // "ðèñóåì" áóêâû è öèôðû
  {
    Canvas->TextOutA(dif+(j-0.5)*sizeX, dif/2, char('a'-1+j));
    Canvas->TextOutA(dif+(j-0.5)*sizeX, a-dif, char('a'-1+j));
 
    Canvas->TextOutA(dif/2, dif+(j-0.5)*sizeY, char('8'+1-j));
    Canvas->TextOutA(b-dif*3/4, dif+(j-0.5)*sizeY, char('8'+1-j));
  }
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
26.04.2015, 21:51
1) Проверяй цвет поля. Шашка при перемещении не может перейти на поле другого цвета.
2) Ход по диагонали характеризуется тем, что должно выполняться равенство
C++
1
if (abs(x2-x1) == abs(y2-y1))
где x1, y1 - клетка, в которой была шашка перед ходом
x2, y2 - клетка, в которой должна оказаться шашка после хода
В принципе тогда пункт №1 не нужен.
Не забываем учитывать, что "назад" (не "дамкой") ходить нельзя, если мы не "съедаем" чужую шашку.

Замечание: нужно еще проверять, а)не занята ли клетка, в которую желаем пойти, и б)можем ли мы туда попасть.
а) Например, заполняем матрицу булевыми значениями (0 - пустая клетка, 1 - свободная). Если клетка занята (значение 1), то ход туда нельзя сделать.
б) Нельзя перепрыгивать через чужие шашки (если их стоит подряд 2 и более) и через свои.

Ход "дамкой" и взятие ("съедение") чужих шашек - отдельная (дополнительная) история.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2015
Сообщений: 37
27.04.2015, 19:15  [ТС]
спасибо, но как поверить не просто координаты, а координаты клетки,куда хочешь ходить?
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
27.04.2015, 22:02
Вот ты "создаешь" клетки, то есть у тебя есть информация о них (или должна быть).
По этой информации и определяй координаты клетки.
Тут вопрос скорее по проектированию структуры программы.
Когда я тебе давал ссылку на тему, я подразумевал, что ты возьмешь оттуда идею, а не код.
Раз взял код, значит понимаешь его? В изначальном виде он мало заточен под твою задачу.
Поэтому варианта два: извращаться или сделать свое, заранее подумав о возможных подводных камнях.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.04.2015, 22:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Шашки в RAD Studio
Подготовка работы для курсовой на тему &quot;шашки&quot; (против бота ). Нужно реализовать меняемую сложность и возможность выбирать фон, варианты...

Игра шашки: Исправить копирование шашки заместо переставления
Почти написал шашки на с++, но есть одна проблема,При захвате шашки оно ейо не перставляет а копирует,вот код: //...

Шашки на Qt
Добрый день уважаемы форумчане. Решил я написать шашки. Для начала хочу написать игру &quot;человек-человек&quot;, а потом уже...

Шашки
Задали написать консольную игру шашки если у кого есть листинг скиньте плз В инете искал там только с графикой, а надо просто обычную...

Шашки
Хочу написать шашки на C++, но хочу написать с применением ООП посоветуйте на какие классы можно разбить программу.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
10 пpимет, которые всегда сбываются
Maks 31.03.2026
1. Чтобы, наконец, пришла маршрутка, надо закурить. Если сигарета последняя, маршрутка придет еще до второй затяжки даже вопреки расписанию. 2. Нaдоели зима и снег? Не надо переезжать. Достаточно. . .
Перемещение выделенных строк ТЧ из одного документа в другой
Maks 31.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" с единственной табличной частью "ОборудованиеИКомплектующие" разработанного в конфигурации КА2. . . .
Functional First Web Framework Suave
DevAlt 30.03.2026
Sauve. IO Апнулись до NET10. Из зависимостей один пакет, работает одинаково хорошо как в режиме проекта так и в интерактивном режиме. из сложностей - чисто функциональный подход. Решил. . .
Автоматическое создание документа при проведении другого документа
Maks 29.03.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповых документах, разработанных в конфигурации КА2. Есть нетиповой документ "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" и нетиповой документ "ПланированиеСпецтехники". В. . .
Настройка движения справочника по регистру сведений
Maks 29.03.2026
Решение ниже реализовано на примере нетипового справочника "ТарифыМобильнойСвязи" разработанного в конфигурации КА2, с целью учета корпоративной мобильной связи в коммерческом предприятии. . . .
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru