Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 5.00
5 / 5 / 0
Регистрация: 08.07.2012
Сообщений: 20

Шашки

03.03.2013, 19:19. Показов 3594. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хочу написать шашки на C++, но хочу написать с применением ООП посоветуйте на какие классы можно разбить программу.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.03.2013, 19:19
Ответы с готовыми решениями:

Игра шашки: Исправить копирование шашки заместо переставления
Почти написал шашки на с++, но есть одна проблема,При захвате шашки оно ейо не перставляет а копирует,вот код: //...

Шашки
Уже долго вынашиваю идею по написанию игры - шашки. И вот банальный вопрос: с чего начать? Видел много подобных тем по этому поводу и все...

шашки C++
О великие гуру,я взываю вашей помощи. Хочу написать шашки на C++,но пока не особо представляю,что к чему. А именно: как сделать...

3
 Аватар для egor2116
584 / 387 / 216
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 1,169
04.03.2013, 12:59
Наверно как то так
C++
1
2
3
class GameObject{};
class Player : public GameObject{};
class Ai : public GameObject{};
0
Эксперт С++
 Аватар для ITcrusader
179 / 165 / 21
Регистрация: 12.02.2013
Сообщений: 410
04.03.2013, 13:28
Цитата Сообщение от Flexoid1 Посмотреть сообщение
но хочу написать с применением ООП посоветуйте на какие классы можно разбить программу.
А ты мысли не в терминах программы. А в терминах предметной области. Сам ведь играл в шашки? что там есть?
1. Поле
2. Фигуры (простые и дамки)
3. Правила игры
4. игроки, в конце концов

Выделяй сущности, продумывай связи. Пиши сюда свои соображения.
0
Эксперт С++
5058 / 3118 / 271
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 7,044
07.03.2013, 16:02
egor2116, AI логичнее унаследовать от Player. Иначе придётся писать две версии кода - для игры двух Player'ов и для игры Player'а с AI. Если наследовать AI от Playera'а, то можно даже стравить двух AI, не переписывая код.

Добавлено через 37 секунд
Вернее даже Player - абстрактный класс, а AIPlayer и ManualPlayer - наследники.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.03.2013, 16:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Шашки
Помогите люди!!!!Цель курсовой-создание игры "Шашки".Вот код: //figures.h- Интерфейс модуля графических фигур #ifndef figures_h ...

Шашки
Задали написать консольную игру шашки если у кого есть листинг скиньте плз В инете искал там только с графикой, а надо просто обычную...

Шашки в консоли
Можно ли как-нибудь реализовать шашки в консоли, используя структуры?

Ошибка перестановки шашки
Когда хочу переставить шашку, то она не переставляется, а их просто стает двое. Чтобы курсором выбрать шашку, нужно нажать 1. Управлять...

Китайские шашки. Перебор
Суть китайских шашек такова: есть поле(см. рисунок) и можно перепрыгивать через фишку, если поле за ней свободно. При этом фишка, через...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru