Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
4 / 4 / 1
Регистрация: 03.02.2017
Сообщений: 29

Не перерисовывается экран приложения

10.09.2017, 07:37. Показов 1236. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!
проблема такая, что при старте игры не хочет перерисовывается экран

Вот класс JPannal'a
Если активный игровой процесс, то рисуем его, иначе рисуем активное меню.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
public class GamePanel extends JPanel {
 
    private Game game;
    private AbstractMenu[] menus;
 
    public GamePanel(Game game, AbstractMenu... menus) {
        this.game = game;
        this.menus = menus;
    }
 
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        if (game.isActive()) {
            System.out.println("Painting game...");  // не выводится в консоль(
            game.paint(g);
            ScoreManager.drawScore(g);
            //repaint();   //перерисовываем пока игра активна(не окончена)
        } else {
            for (AbstractMenu menu : menus) {
                if (menu.isActive()) {
                    menu.paint(g);
                }
            }
        }
    }
}


вот метод старта игры, он запускается если была нажата кнопка старт
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
public void start() {
 
        while (!isGameOver()) {
 
            canvas.repaint();  //по идее тут не должно быть, но даже вызывая тут перерисовку, экран не перерисовывается
            System.out.println("repaint");
 
            try {
                Thread.sleep(delay);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
 
            if (figure.isFrozen()) {
                figure.leaveOnTheField();
 
                fieldManager.moveDownSpritesInAir(GAME_FIELD_MATRIX);
                fieldManager.clearSpriteFromField(GAME_FIELD_MATRIX);
 
                while (fieldManager.isSpritesInAir(GAME_FIELD_MATRIX)) {
                    fieldManager.moveDownSpritesInAir(GAME_FIELD_MATRIX);
                    fieldManager.clearSpriteFromField(GAME_FIELD_MATRIX);
                }
 
                if (ScoreManager.isCanResetFactor()) {
                    ScoreManager.resetFactor();
                }
 
                strategySpeedGame.upSpeedGame();
 
                figure = figureManager.createFigure();
                spritesInFigure = figure.getSpritesInFigure();
            } else {
                figure.moveDown();
            }
        }
    }


Кнопка старт делает класс игры активным и запускает метод старт
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
public class ButtonListenerImpl implements ButtonListener { //это иннер класс
        @Override
        public void onEvent() {
            for (DeactivateListener listener : listeners) {
                listener.deactivate(); //даем понять другим, что бы они перестали быть активны, ибо активны мы)
            }
 
            active = true;
            System.out.println(Game.this.toString());
            if (!gameOver) {
                start();
            } else {
                restart();
            }
        }
    }


Прикол в том, что метод старт отрабатывает, но не хочет перерисовываться(остается главное меню) и по окончанию игры(заполнилось игровое пространство) экран перерисовывается на меню "игра окончена" (так и должно быть))
Если запускать метод страт через мейн вручную, то все норм.
Вдруг кому понадобиться исходники - вот: http://github.com/JavaBoy3578/The-Balls-Game.git
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.09.2017, 07:37
Ответы с готовыми решениями:

Не перерисовывается экран приложения
Доброго времени суток! проблема такая, что при старте игры не хочет перерисовывается экран Вот класс JPannal'a Если активный...

Не перерисовывается экран
Господа, столкнулся с такой проблемой: при закрытии и сворачивании окон, их вид почему-то остается на экране в виде рисунка. При...

Апплет не перерисовывается...
Значит ввот в чем дело, апплет состоит из 3 панелей, в средней панели происходит рисование графика. За рисование отвечает один из потоков....

3
4 / 4 / 1
Регистрация: 03.02.2017
Сообщений: 29
10.09.2017, 07:46  [ТС]
Забыл
вот методе paint у класса game
рисуем фигуру и наше игровое поле
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public void paint(Graphics g) {
        figure.paint(g);
        for (AbstractSprite[] line : GAME_FIELD_MATRIX) {
            for (AbstractSprite elem : line) {
                if (elem != null) {
                    elem.paint(g);
                }
            }
        }
    }


и скриншотик консоли
Миниатюры
Не перерисовывается экран приложения  
0
164 / 170 / 139
Регистрация: 28.11.2016
Сообщений: 301
12.09.2017, 20:01
Лучший ответ Сообщение было отмечено Java-Boy как решение

Решение

Class Game
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
import com.leus.model.factories.figureFactories.FigureFactory;
import com.leus.model.graphics.figures.AbstractFigure;
import com.leus.model.graphics.sprites.AbstractSprite;
import com.leus.model.listeners.ButtonListener;
import com.leus.model.listeners.DeactivateListener;
import com.leus.model.listeners.GameOverListener;
import com.leus.model.listeners.KeyControllerListener;
import com.leus.model.service.FieldManager;
import com.leus.model.service.FigureManager;
import com.leus.model.service.scores.ScoreManager;
import com.leus.view.displays.Display;
 
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
 
public class Game extends JPanel {
 
    public static final int TILE_WIDTH = 32;
    public static final int TILE_HEIGHT = 32;
 
    private static long delay = 50;
 
    private static final AbstractSprite[][] GAME_FIELD_MATRIX = new AbstractSprite[Display.getHeightWindowInTile() + 1][Display.getWidthWindowInTile()];
    private static final UpSpeedGameStrategy DEFAULT_UP_SPEED_GAME = () -> {
        long currentScore = ScoreManager.getScore();
        boolean lowScore = currentScore > 1000 && currentScore < 2000;
        boolean midScore = currentScore > 2000 && currentScore < 3000;
        boolean highScore = currentScore > 3000 && currentScore < 6000;
        boolean veryHighScore = currentScore > 6000 && currentScore < 9000;
        boolean superScore = currentScore > 9000;
        if (lowScore) {
            delay = 450;
        } else if (midScore) {
            delay = 375;
        } else if (highScore) {
            delay = 300;
        } else if (veryHighScore) {
            delay = 200;
        } else if (superScore) {
            delay = 125;
        }
    };
 
    private List<DeactivateListener> listeners = new ArrayList<>();
    private List<GameOverListener> gameOverListeners = new ArrayList<>();
    private FigureManager figureManager = new FigureManager();
    private UpSpeedGameStrategy strategySpeedGame = DEFAULT_UP_SPEED_GAME;
    private AbstractFigure figure;
    private FieldManager fieldManager;
    private AbstractSprite[] spritesInFigure;
    private JPanel canvas;
 
    private Display display;
 
    Timer timer = new Timer(50, new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            start();
        }
    });
 
    public void setCanvas(JPanel canvas) {
        this.canvas = canvas;
    }
 
    private boolean active;
    private boolean gameOver;
 
    public Game(FieldManager fieldManager, FigureFactory... figureFactories) {
        if (fieldManager == null || figureFactories == null) {
            throw new NullPointerException("Field Manager or Figure Factories is null: " + fieldManager + ", " + Arrays.toString(figureFactories));
        }
 
        if (figureFactories.length == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("No FigureFactories");
        }
 
        figureManager.registrationFigureFactories(figureFactories);
        figure = figureManager.createFigure();
        this.fieldManager = fieldManager;
        this.spritesInFigure = figure.getSpritesInFigure();
    }
 
    public static AbstractSprite[][] getGameFieldMatrix() {
        return Arrays.copyOf(GAME_FIELD_MATRIX, GAME_FIELD_MATRIX.length);
    }
 
    public boolean isActive() {
        return active;
    }
 
    public AbstractFigure getFigure() {
        return figure;
    }
 
    public void setStrategySpeedGame(UpSpeedGameStrategy speedGameStrategy) {
        this.strategySpeedGame = speedGameStrategy;
    }
 
    public void start() {
 
        if (!isGameOver()) {
            canvas.repaint();
//            System.out.println("repaint");
 
            try {
                Thread.sleep(delay);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
 
            if (figure.isFrozen()) {
                figure.leaveOnTheField();
 
                fieldManager.moveDownSpritesInAir(GAME_FIELD_MATRIX);
                fieldManager.clearSpriteFromField(GAME_FIELD_MATRIX);
 
                while (fieldManager.isSpritesInAir(GAME_FIELD_MATRIX)) {
                    fieldManager.moveDownSpritesInAir(GAME_FIELD_MATRIX);
                    fieldManager.clearSpriteFromField(GAME_FIELD_MATRIX);
                }
 
                if (ScoreManager.isCanResetFactor()) {
                    ScoreManager.resetFactor();
                }
 
                strategySpeedGame.upSpeedGame();
 
                figure = figureManager.createFigure();
                spritesInFigure = figure.getSpritesInFigure();
            } else {
                figure.moveDown();
            }
        } else {
            timer.stop();
        }
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "Game{" + "figure=" + figure +
                ", deactivate=" + active + '}';
    }
 
    public void paint(Graphics g) {
        figure.paint(g);
        for (AbstractSprite[] line : GAME_FIELD_MATRIX) {
            for (AbstractSprite elem : line) {
                if (elem != null) {
                    elem.paint(g);
                }
            }
        }
    }
 
    public void addListener(DeactivateListener listener) {
        listeners.add(listener);
    }
 
    public void removeListener(DeactivateListener listener) {
        listeners.remove(listener);
    }
 
    public void addListener(GameOverListener listener) {
        gameOverListeners.add(listener);
    }
 
    public void removeListener(GameOverListener listener) {
        gameOverListeners.remove(listener);
    }
 
    private boolean isGameOver() {
        for (AbstractSprite elem : spritesInFigure) {
            if (elem.isOutField()) {
                active = false;
                timer.stop();
                gameOver = true;
                for (GameOverListener listener : gameOverListeners) {
                    listener.onEvent();
                }
                return true;
            }
        }
 
        return false;
    }
 
    private void clearField() {
        for (AbstractSprite[] line : GAME_FIELD_MATRIX) {
            for (AbstractSprite elem : line) {
                if (elem != null) {
                    elem.clear();
                }
            }
        }
    }
    public void restart() {
        clearField();
        ScoreManager.resetScore();
        start();
    }
 
    public class GameKeyListener implements KeyControllerListener {
        @Override
        public boolean isActive() {
            return active;
        }
 
        @Override
        public void onEvent(KeyEvent e) {
            if (active) {
                if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
                    keyDown();
                }
 
                if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
                    keyUp();
                }
 
                if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
                    keyLeft();
                }
 
                if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                    keyRight();
                }
            }
        }
 
        private void keyUp() {
            if (!figure.isFrozen()) {
                figure.rotate();
            }
        }
 
        private void keyLeft() {
            if (!figure.isFrozen()) {
                figure.moveLeft();
            }
        }
 
        private void keyRight() {
            if (!figure.isFrozen()) {
                figure.moveRight();
            }
        }
 
        private void keyDown() {
            if (!figure.isFrozen()) {
                figure.fastMoveDown();
            }
        }
    }
 
    public class ButtonListenerImpl implements ButtonListener {
        @Override
        public void onEvent() {
            for (DeactivateListener listener : listeners) {
                listener.deactivate();
            }
 
            active = true;
            timer.start();
            System.out.println(Game.this.toString());
 
 
            if (!gameOver) {
                start();
            } else {
                restart();
            }
        }
    }
 
    public class DeactivateListenerImpl implements DeactivateListener {
        @Override
        public void deactivate() {
            active = false;
        }
    }
 
}

Смотрите код. Для запуска просто скопировать этот файл поверх старого.
Суть в том, что в GUI нельзя сесть в один метод и не вылезать оттуда бесконечно.
Так как все остальное при этом тоже ждет. Поэтому в бесконечном цикле while() в методе start()
вся игра просто ждала выхода из него. Решение, использовать таймер. Собственно так и было
сделано, метод start() сделан на один проход, но вызывается по таймеру. Что позволяет
работать прозрачно. Также внесены изменения в restart(), он теперь очищает поле.
1
4 / 4 / 1
Регистрация: 03.02.2017
Сообщений: 29
13.09.2017, 17:23  [ТС]
Спасибо большое, решение через таймер помогло.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.09.2017, 17:23
Помогаю со студенческими работами здесь

QCustomPlot не перерисовывается
Выручайте... У меня почему-то не перерисовывается QCustomPlot. Исходные данные. 1) QListWidget в котором две строки(соответственно 0-я...

Перерисовывается Button
Добавляю две кнопки при помощи метода public class DesignFrame extends JFrame { public JButton setJButton(JButton Button, String...

PictureBox не перерисовывается
Имеется такой код: void OnClick(object sender, EventArgs e) { if (check) { ...

Не перерисовывается, зараза!
Есть вот такая форма. Есть некоторое событие, которое должно убирать toolStrip и увеличивать высоту richtextbox'a. Но...

не перерисовывается Canvas
сабж, собстно unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru