Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.02.2018
Сообщений: 20

Доработать программу !

12.05.2018, 20:30. Показов 603. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть программа написанная на JAVA которая умеет удалять и добавлять разные типы фигур с помощью кнопочек.ПРОШУ ПОМОГИТЕ исправить и дописать немного код чтобы фигуры двигались на листе, как мне сказали ранее добавил Таймер НО ФИГУРЫ НИКАК НЕ ХОТЯТ ДВИГАТЬСЯ!!!Весь день просидел с этой фигнёй...Ошибка в 103 строчке.
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.List;
 
 
public class FramePaint extends JFrame {
    private static int counter = 0;
    private int nSShape = 1;
    private static Random rnd = new Random();
    private double scale;
    public int Cx;
    public int Cy;
    
 
    private JButton jButton = new JButton("Circle");
    private JButton jButton2 = new JButton("Rect");
    private JButton jButton3 = new JButton("Delete");
    
          
    private class SShape {
        private Color color;
        private double x; // 0..100%
        private double y; // 0..100%
        private double length; // 0..100%
        private boolean type;
        private final int Cx;
        private final int Cy;
        
 
        public SShape(Color color,int Cx, int Cy,double x, double y, double radius, boolean type) {
            this.color = color;
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.length = radius;
            this.type = type;
            this.Cx =Cx;
            this.Cy =Cy;
            scale = 1.0;
           // timer = new Timer(100, (ActionListener) this);
        }
 
        public Color getColor() {
            return color;
        }
 
        public double getX() {
            return x;
        }
 
        public double getY() {
            return y;
        }
 
        public double getLength() {
            return length;
            
        }
 
        public boolean isType() {
            return type;
        }
 
        public void setType(boolean type) {
            this.type = type;
        }
 
        
    }
 
    private class SJPanel extends JPanel {  // панель со своим потоком и локальной фоновой задаче
        private final int id = counter++;
        private Color color;
        private double radius;
         public static final int DEFAULT_WIDTH = 725;
        public static final int DEFAULT_HEIGHT = 700;
        List<SShape> list = new ArrayList<>();
 
        private SShape genSShape() {
            Color color = new Color(rnd.nextInt(0xFFFFFF));
            double x = rnd.nextDouble()*0.9;
            double y = rnd.nextDouble()*0.9;
            double length = rnd.nextDouble()*0.9;  // диаметр или длина
            boolean type = rnd.nextBoolean();
            int Cx = rnd.nextInt();
            int Cy = rnd.nextInt();
            return new SShape(color,Cx,Cy, x, y, length, type);
            
        }
 
        public synchronized void addSShape(boolean type) {
            SShape sShape = genSShape();
            sShape.setType(type);
            list.add(sShape);
            repaint();
        
             Timer fpsTimer = new Timer(15, new ActionListener()
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                Cx++;
                Cy--;
                sShape.setLocation(Cx, Cy);
            }
        });
        fpsTimer.start();
        }       
 
        public synchronized void removeSShape() {
            if (list.size() > 0) {
                list.remove(list.size()-1); // remove last
                repaint();
            }
        }
 
        public SJPanel(int size) {      // начальный размер списка фигур
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                list.add(genSShape());
            }
        }
 
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);  // вызывать обязательно чтобы не было искажений
            int width = getWidth(); // размер панели
 
            for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
                SShape sShape = list.get(i);
                int x = (int)(width* sShape.getX());
                int y = (int)(width* sShape.getY());
                int length = (int)(width* sShape.getLength()/4);  // 1/4 и половина
                if (sShape.isType()) {
                    g.setColor(sShape.getColor());
                    g.fillOval(x, y, length, length);
                    //x++;
                   // y++;
                }else{
                    g.setColor(sShape.getColor());
                    g.fillRect(x, y, length, length);
                    //x++;
                   // y++;
                }
            }
        }
 
 
        @Override
        public String toString() {
            return "CBox " + id;
        }
    }
 
 
 
    public FramePaint() {
        SJPanel sjPanel = new SJPanel(nSShape); // 8 объектов
        JPanel jPanel = new JPanel(new GridLayout(1,3));
        jButton.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
               
                sjPanel.addSShape(true);// add circle
            }
        });
        jButton2.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                sjPanel.addSShape(false);// add rect
            }
        });
        jButton3.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                sjPanel.removeSShape();// remove last
            }
        });
 
        jPanel.add(jButton);
        jPanel.add(jButton2);
        jPanel.add(jButton3);
 
        add(sjPanel);
        add(jPanel,BorderLayout.SOUTH); // внизу три кнопки
 
    }
 
 
    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                FramePaint jFrame = new FramePaint();
                jFrame.setSize(500, 600);
                jFrame.setVisible(true);
 
            }
        });
    }
 
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.05.2018, 20:30
Ответы с готовыми решениями:

Доработать программу
Программа работала нормально. Решил вставить единицы измерения , теперь не работает. Не могу понять как исправить. И как избежать желтого...

Доработать программу
program poisk; uses crt; var a:array of integer; { массив целых} obrazec:integer; ...

Доработать программу БД
Хэхэй дорогие программисты! Надо короче довести программку с базой данных (арм рекламного менеджера) до ума. Саму базу создал, к форме...

3
90 / 89 / 23
Регистрация: 08.07.2014
Сообщений: 548
12.05.2018, 21:50
В 103й строке у вас открывающая скобка.
Что за ошибка вылазит угадать надо ?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.02.2018
Сообщений: 20
13.05.2018, 15:15  [ТС]
Ошибка в 106 строчке.Я ошибся,я бы хотел чтобы помогли исправить ошибку для этого нужен хотябы компилятор.Подчёркнут красным метод SETLOCALE.
0
90 / 89 / 23
Регистрация: 08.07.2014
Сообщений: 548
13.05.2018, 17:27
Цитата Сообщение от Alexandro1998 Посмотреть сообщение
для этого нужен хотябы компилятор
Так установите и скажите что за ошибка вылазит.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.05.2018, 17:27
Помогаю со студенческими работами здесь

доработать программу
что изменить в коде, чтобы значения вводились не с клавиатуры, а читались из файла или хотя бы вводились в самом коде? пробовал вводить в...

Доработать программу
Здравствуйте, мне нужно доработать программу, осталось совсем чуть чуть, но я не знаю как((( если есть программисты которые могут помочь,...

Доработать программу
Помогите доработать программу-Даны натуральное n, целые числа a1, ..., an. Внутри данной последовательности могут быть поваторяющиеся...

Доработать программу
Данная программа выполняет 2 различные сортировки. Одна производительнее, вторая менее производительная. Как вывести значения ...

Доработать программу
Как сюда добавить учет табуляции и переноса строки #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru