Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.09.2018
Сообщений: 3

Связать меню с игрой

25.02.2019, 19:08. Показов 713. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Решил начать кодить на java и для начала решил написать простенькое приложение. Выбрал змейку. Есть код самой игры, и шаблон меню. Надо как то их "срастить". Пока что запускается только сама змейка, а меню не появляется совсем. Знаю что можно это сделать через слушатели событий, но не знаю как. Прошу сильно тапками не кидаться) Саму змейку писал по вебинару и многое до сих пор не понимаю.
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import javax.*;
public class GameSnake {
 
    final String TITLE_OF_PROGRAM = "Classic Game Snake";
    final String GAME_OVER_MSG = "GAME OVER";
    final int POINT_RADIUS = 20; // in pix
    final int FIELD_WIDTH = 30; // in point
    final int FIELD_HEIGHT = 20;
    final int FIELD_DX = 6;
    final int FIELD_DY = 28;
    final int START_LOCATION = 200;
    final int START_SNAKE_SIZE = 6;
    final int START_SNAKE_X = 10;
    final int START_SNAKE_Y = 10;
    final int SHOW_DELAY = 150;
    final int LEFT = 37;
    final int UP = 38;
    final int RIGHT = 39;
    final int DOWN = 40;
    final int START_DIRECTION = RIGHT;
    final Color DEFAULT_COLOR = Color.black;
    final Color FOOD_COLOR = Color.green;
    //final Color POISON_COLOR = Color.red;
    Snake snake;
    Food food;
    //Poison poison;
    JFrame frame;
    Canvas canvasPanel;
    Random random = new Random();
    boolean gameOver = false;
 
    public static void main(String[] args) {
        new GameSnake().go();
    }
     
    void go() {
        frame = new JFrame(TITLE_OF_PROGRAM + " : " + START_SNAKE_SIZE);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(FIELD_WIDTH * POINT_RADIUS + FIELD_DX, FIELD_HEIGHT * POINT_RADIUS + FIELD_DY);
        frame.setLocation(START_LOCATION, START_LOCATION);
        frame.setResizable(false);
 
        canvasPanel = new Canvas();
        canvasPanel.setBackground(Color.white);
         
        frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER, canvasPanel);
        frame.addKeyListener(new KeyAdapter() {
           public void keyPressed(KeyEvent e) {
               snake.setDirection(e.getKeyCode());
           }
        });
 
        frame.setVisible(true);
 
        snake = new Snake(START_SNAKE_X, START_SNAKE_Y, START_SNAKE_SIZE, START_DIRECTION);
        food = new Food();
 
        while (!gameOver) {
            snake.move();
            if (food.isEaten()) {
                food.next();
            }
            canvasPanel.repaint();
            try {
                Thread.sleep(SHOW_DELAY);
            } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
        }
    }
 
    class Snake {
        ArrayList<Point> snake = new ArrayList<Point>();
        int direction;
 
        public Snake(int x, int y, int length, int direction) {
            for (int i = 0; i < length; i++) {
                Point point = new Point(x-i, y);
                snake.add(point);
            }
            this.direction = direction;
        }
         
        boolean isInsideSnake(int x, int y) {
            for (Point point : snake) {
                if ((point.getX() == x) && (point.getY() == y)) {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
 
        boolean isFood(Point food) {
            return ((snake.get(0).getX() == food.getX()) && (snake.get(0).getY() == food.getY()));
        }
         
        void move() {
            int x = snake.get(0).getX();
            int y = snake.get(0).getY();
            if (direction == LEFT) { x--; }
            if (direction == RIGHT) { x++; }
            if (direction == UP) { y--; }
            if (direction == DOWN) { y++; }
            if (x > FIELD_WIDTH - 1) { x = 0; }
            if (x < 0) { x = FIELD_WIDTH - 1; }
            if (y > FIELD_HEIGHT - 1) { y = 0; }
            if (y < 0) { y = FIELD_HEIGHT - 1; }
            gameOver = isInsideSnake(x, y); // check for acrooss itselves
            snake.add(0, new Point(x, y));
            if (isFood(food)) {
                food.eat();
                frame.setTitle(TITLE_OF_PROGRAM + " : " + snake.size());
            } else {
                snake.remove(snake.size() - 1);
            }
        }
         
        void setDirection(int direction) {
            if ((direction >= LEFT) && (direction <= DOWN)) {
                if (Math.abs(this.direction - direction) != 2) {
                    this.direction = direction;
                }
            }
        }
 
        void paint(Graphics g) {
            for (Point point : snake) {
                point.paint(g);
            }
        }
    }
 
    class Food extends Point {
 
        public Food() {
            super(-1, -1);
            this.color = FOOD_COLOR;
        }
         
        void eat() {
            this.setXY(-1, -1);
        }
         
        boolean isEaten() {
            return this.getX() == -1;
        }
         
        void next() {
            int x, y;
            do {
                x = random.nextInt(FIELD_WIDTH);
                y = random.nextInt(FIELD_HEIGHT);
            } while (snake.isInsideSnake(x, y));
            this.setXY(x, y);
        }
    }
 
    class Point {
        int x, y;
        Color color = DEFAULT_COLOR;
 
        public Point(int x, int y) {
            this.setXY(x, y);
        }
 
        void paint(Graphics g) {
            g.setColor(color);
            g.fillOval(x * POINT_RADIUS, y * POINT_RADIUS, POINT_RADIUS, POINT_RADIUS);
        }
 
        int getX() { return x; }
        int getY() { return y; }
 
        void setXY(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }
 
    public class Canvas extends JPanel {
 
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            super.paint(g);
            snake.paint(g);
            food.paint(g);
            if (gameOver) {
                g.setColor(Color.red);
                g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 40));
                FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
                g.drawString(GAME_OVER_MSG, (FIELD_WIDTH * POINT_RADIUS + FIELD_DX - fm.stringWidth(GAME_OVER_MSG))/2, (FIELD_HEIGHT * POINT_RADIUS + FIELD_DY)/2);
            }
        }
        
}
}


Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
import javax.microedition.lcdui.*;
public final class F3 extends Canvas {
            int width,height,k,shag;
            public String[] menus={"Пункт 1","Пункт 2","Пункт 3","Пункт 4","Пункт 5","Пункт 6","Пункт 7"};
            public F3() {setFullScreenMode(true);width=getWidth();height=getHeight();shag=height/(menus.length-1);}
            public void paint( Graphics g ){
                g.setColor(0,0,0);g.fillRect(0,0,width,height);
                g.setColor(255,255,0);g.drawRect(0,shag*k,width-2,shag);
                g.setColor(255,255,255);for (int i=0;i<menus.length;i++) g.drawString(menus[i],width/2-g.getFont().stringWidth(menus[i])/2,shag*i,0);
            }
            public void keyPressed( int keyCode ){
                if (getGameAction(keyCode) == DOWN){k=k+1;if (k==menus.length) k=0;}
                if (getGameAction(keyCode)== UP){k=k-1;if (k==-1) k=menus.length-1;}
                if (getGameAction(keyCode)== FIRE) System.out.println("Выбран "+k+" пункт");
                repaint();
            }
    }
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.02.2019, 19:08
Ответы с готовыми решениями:

Связать программу на Delphi с игрой
Как связать програму delphi чтоби она считала например kill с Сounter-Strike 1.6. Если можна исходник. Сори если не туда тему кинул.

Связать меню с программой
У меня есть графическое меню в паскале, точнее 2. Вот первая: В ней есть передвижение курсора вверх вниз Вот второе: Тут уже...

Связать меню с радиокнопкой
Привет, у меня есть стилизованное селектом меню, и мне нужно сделать так, чтобы при выборе нужного списка меню у меня автоматически...

1
Эксперт PythonЭксперт Java
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
25.02.2019, 22:44
Цитата Сообщение от EtoZheChayka Посмотреть сообщение
import javax.microedition.lcdui.*;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.02.2019, 22:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Связать ссылку с меню аккордеон
Добрый день. Помогите в решении двух проблемы. Есть меню аккордеон на тест сайте http://746584.avtogr06.web.hosting-test.net/. Все работает...

Связать основное меню программы с подменю
помогите пожалуйста как связать основное меню программы с под меню чтобы прога работала???..напишите программу под меню и меню...

Как связать меню AutoCad с формой?
Добрый день.Я делаю проект,который чертит два вида шайб.Я создала в AutoCad кнопку меню,по нажатию которой должна выводиться форма.Но она...

Как в Joomla 3.0 связать пункт меню со статьей?
В Joomla 1.5 легко. А здесь непонятно. И потом создаешь пункт меню а Menu Item Type не открывается(( У меня учебный проект и нужно именно...

Связать два меню выделением пунктов на uCoz
Добрый день. Никак не могу разобраться в проблеме. Сайт на uCoz. На сайте два меню - горизонтальное и вертикальное (при переходе в другие...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru