Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.04.2018
Сообщений: 16

Создать классы Circle и Sphere с методами вычисления площади и объема

02.04.2019, 20:59. Показов 807. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создать класс 2DPoint, описывающий точку в декартовых координатах. Унаследовать от него класс 3DPoint, описывающий точку в трехмерных координатах. Создать классы Circle b Sphere, описывающие окружность и сферу соответственно через центральную точку и радиус. Добавить этим классам методы, вычисляющие площадь и объем.

пример с треугольником, только представить выше описанное нужно без интерфейса!!!
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
/* package whatever; // don't place package name! */
 
import java.util.*;
 
import java.lang.*;
 
import java.io.*;
 
/* Name of the class has to be "Main" only if the class is public. */
 
class Ideone
 
{
 
public static void main (String[] args) throws java.lang.Exception
 
{
 
Point2D a = new Point2D(0,0);
 
Point2D b = new Point2D(0,10);
 
Point2D c = new Point2D(0,5);
 
Triangle t = new Triangle2D(a,b,c);
 
System.out.println("AB = " + ((Triangle3D)t).length(a,b));
 
//System.out.println("BC = " + t.length(b,c));
 
//System.out.println("AC = " + t.length(a,c));
 
System.out.println("t is triangle = " + t.isTriangle());
 
Point3D aa = new Point3D(0,0,0);
 
Point3D bb = new Point3D(0,10,3);
 
Point3D cc = new Point3D(0,5,5);
 
Triangle tt = new Triangle3D(aa,bb,cc);
 
try{
 
System.out.println("AB = " + ((Triangle2D)tt).length(aa,bb));
 
} catch (Exception exc){
 
System.out.println(exc.getMessage());
 
}
 
//System.out.println("BC = " + tt.length(bb,cc));
 
//System.out.println("AC = " + tt.length(aa,cc));
 
System.out.println("t is triangle = " + tt.isTriangle());
 
}
 
}
 
class Point2D{
 
int x;
 
int y;
 
Point2D(int a, int b){
 
x = a;
 
y = b;
 
}
 
}
 
class Point3D extends Point2D{
 
int z;
 
Point3D(int a, int b, int c){
 
super(a,b);
 
z = c;
 
}
 
}
 
interface Triangle{
 
double perimeter();
 
boolean isTriangle();
 
}
 
class Triangle2D implements Triangle{
 
Point2D a;
 
Point2D b;
 
Point2D c;
 
Triangle2D(Point2D a, Point2D b, Point2D c){
 
this.a = a;
 
this.b = b;
 
this.c = c;
 
}
 
public boolean isTriangle(){
 
double ab = length(a,b);
 
double ac = length(a,c);
 
double bc = length(b,c);
 
return ab+ac>bc && ab+bc>ac && ac+bc>ab;
 
}
 
public double perimeter(){
 
double ab = length(a,b);
 
double ac = length(a,c);
 
double bc = length(b,c);
 
return ab+ac+bc;
 
}
 
double length(Point2D a, Point2D b){
 
return Math.sqrt(Math.pow(b.x - a.x, 2) + Math.pow(b.y - a.y, 2));
 
}
 
}
 
class Triangle3D implements Triangle{
 
Point3D a;
 
Point3D b;
 
Point3D c;
 
Triangle3D(Point3D a, Point3D b, Point3D c){
 
this.a = a;
 
this.b = b;
 
this.c = c;
 
}
 
public boolean isTriangle(){
 
double ab = length(a,b);
 
double ac = length(a,c);
 
double bc = length(b,c);
 
return ab+ac>bc && ab+bc>ac && ac+bc>ab;
 
}
 
public double perimeter(){
 
double ab = length(a,b);
 
double ac = length(a,c);
 
double bc = length(b,c);
 
return ab+ac+bc;
 
}
 
double length(Point3D a, Point3D b){
 
return Math.sqrt(Math.pow(b.x - a.x, 2) +
 
Math.pow(b.y - a.y, 2) +
 
Math.pow(b.z - a.z, 2));
 
}
 
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.04.2019, 20:59
Ответы с готовыми решениями:

Интерфейсы и полиморфизм. Описать интерфейс «Фигура» с методами для вычисления площади и периметра
Помогите пожалуйста ! Описать интерфейс «Фигура» с методами для вычисления площади и периметра. Создать различные реализации этого...

Задача: создать классы Parent и Child (с полями и методами). В Eclipse.
Помогите решить задачу и объяснить. В Eclipse. Создать классы Parent и Child (с полями и методами). Создать объекты этих классов....

Создать производные классы: Rectangle (прямоугольник), Circle (круг), Triangle (треугольник) со своими методами вычисления площади и периметра
Создать производные классы: Rectangle (прямоугольник), Circle (круг), Triangle (треугольник) со своими методами вычисления площади и...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.04.2019, 20:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать абстрактный базовый класс Body (тело) с виртуальными методами вычисления площади поверхности и объема
Создать абстрактный базовый класс Body (тело) с виртуальными методами вычисления площади поверхности и объема. Создать производные классы:...

Создать абстрактный базовый класс Body (тело) с виртуальными функциями вычисления площади поверхности и объема
Напишите эту программу пожалуйста. Создать абстрактный базовый класс Body (тело) с виртуальными функциями вычисления площади поверхности...

Создать абстрактный класс Figure с методами вычисления площади и периметра, а также методом, выводящим информацию
Помогите пожалуйста,вот задания: 1. Создать абстрактный класс Figure с методами вычисления площади и периметра, а также методом,...

1) Создать абстрактный класс Figure с методами вычисления площади и периметра, а также методом, выводящим информацию о фигуре на экран
1) Создать абстрактный класс Figure с методами вычисления площади и периметра, а также методом, выводящим информацию о фигуре на экран. ...

Создать иерархию классов Figure
Создать абстрактный базовый класс Figure с виртуальными методами вычисления площади и периметра. Создать производные классы: Rectangle...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru