Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2011
Сообщений: 3

Отрисовка изображения в потоке

23.06.2012, 13:34. Показов 2884. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
 
class MainWndFrame extends Frame {  // класс окна приложения
 
    public MainWndFrame(String str) {
        super (str);
    }
 
    public boolean handleEvent(Event evt){
        switch (evt.id) {
            case Event.WINDOW_DESTROY: dispose();
            System.exit(0);
            return true;
            default: return super.handleEvent(evt);
        }
    }
}
 
public class Main extends Applet {  // Основной класс приложения
        private Image[] images;     // массив картинок
        private int imgPosition = 0;    // индекс изображения
        private Thread timerThread;     // таймер-поток для смены изображения
        private boolean noStopRequested; // флаг продолжения смены картинок
        private boolean paused;         // флаг приостановки
// объект-монитор для последовательного выполнения
        private Object pauseLock = new Object();
//главная функция
        public static void main(String args[]) {
            MainWndFrame frame = new MainWndFrame("Курсовая Работа");
            frame.show(); frame.hide();
            frame.resize(400, 300);
            Main applet_Combi = new Main();
            frame.add("Center", applet_Combi);
            applet_Combi.init();
            applet_Combi.start();
            frame.show();
        }
// инициализация апплета
        public void init(){
            resize(400,300);
 
            images = new Image[5];
 
            // полные пути до изображений, учитывая каталог апплета
            URL base = null;
            try {
                base= getCodeBase();
             
                images[1] = getImage(base,"1.jpg");
                images[2] = getImage(base,"2.jpg");
                images[2] = getImage(base,"3.jpg");
                images[2] = getImage(base,"4.jpg");
            } catch(Exception e) {
            }
            repaint(); // первая отрисовка изображения
        }
 
        private void startThread(){  //старт runWork в новом потоке
                paused = false;
                noStopRequested = true;
 
                Runnable r = new Runnable(){
                        public void run(){
                                runWork();
                        }
                };
                timerThread = new Thread(r, "Timer");
                timerThread.start();
        }
 
        private void stopThread(){  //прерывание потока 
                noStopRequested = false;
                timerThread.interrupt();
        }
 
        // реализация смены картинок (надписей): зацикливание по индексу
        private void runWork(){
                try{
                   while(noStopRequested){
                           waitWhilePaused();
                           imgPosition = ( imgPosition + 1 ) % images.length;
                           repaint();
                           Thread.sleep(800); // пауза 800 милисекунд
                        }
                }catch(InterruptedException x){ // остановка по ошибке
                        Thread.currentThread().interrupt();
                        System.out.println("interrupt and return from run");
                }
        }
 
// в объект-монитор зашёл сторонний поток и состояние ожидания снимается
// активизирует все ожидающие потоки, вызвавшие метод wait() того же объекта
        private void setPaused(boolean newPauseState){
                synchronized(pauseLock){
                        if(paused != newPauseState){
                           paused = newPauseState;
                           pauseLock.notifyAll();
                        }
                }
        }
 
        private void waitWhilePaused() throws InterruptedException{
                synchronized(pauseLock){
                        while(paused){
                                // предписывает вызвавшему потоку отдать мони-тор и перейти в состояние ожидания,
                                // пока какой-нибудь другой поток не войдет в тот же монитор и не вызовет метод notify()
                                pauseLock.wait();
                        }
                }
        }
 
        // событие отрисовки апплета
        public void paint(Graphics g){
            update(g);
        }
        // очистка апплета, вывод строки, если картинка загрузилась – 
        // поверх рисуется картинка
        public void update(Graphics g){
            g.clearRect(0,0,300,400);
            g.drawString("there must be piture#"+imgPosition+"", 20, 20);
            g.drawImage(images[imgPosition], 0, 0, this);
        }
 
        // событие запуска активности апплета
        public void start(){
                setPaused(false);
        }
 
        // событие остановки активности апплета
        public void stop(){
                setPaused(true);
        }
 
        // деструктор апплета – очистить память выделенную под картинки
        public void destroy(){
                stopThread();
 
                for (int i = 0; i < images.length; i++){
                        images[i].flush();
                        images[i] = null;
                }
 
                images = null;
        }
 
    public boolean mouseDown(Event evt, int x, int y) {
        return true;
    }
 
    public boolean mouseUp(Event evt, int x, int y){
        return true;
    }
 
    public boolean mouseDrag(Event evt, int x, int y){
        return true;
    }
 
    public boolean mouseMove(Event evt, int x, int y){
        return true;
    }
 
    public boolean mouseEnter(Event evt, int x, int y){ //мышь в апплете
        startThread();
        start();
        return true;
    }
 
    public boolean mouseExit(Event evt, int x, int y){ // мышь вне апплета
        stopThread();
        stop();
        return true;
    }
}

задание:Реализация многопоточности. Создать апплет (или приложение), в ок-не которого выводится ряд подготовленных изображений (мультипли-кация). Последовательное изменение выводимых изображений должно происходит только тогда, когда курсор мыши находится в окне аппле-та (или приложения). При выходе курсора за границы окна вывод изо-бражения приостанавливается.

у меня,почему то,не отображаются картинки,а только их названия(1,2,3,4),не могу понять почему!!!!пожалуйста подскажите где ошибка!!!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.06.2012, 13:34
Ответы с готовыми решениями:

Отрисовка изображения
Возникла проблема с программой-фреймом. Головной менеджер в ней-CardLayout, содержащий несколько панелей. На одной из них с помощью...

Отрисовка изображения на canvas происходит только при повторном нажатии клавиши
В программе по нажатию клавиши происходит, точнее должна происходить отрисовка изображения на canvas, но происходит это только при...

Отрисовка изображения поверх канвы (изображения) и вращение изображения
Здравствуйте. Столкнулся с 2умя проблемами при работе с изображениями средствами C++ Builder. Хочу сделать одну интересную штуку, но...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.05.2014
Сообщений: 3
04.06.2014, 08:00
Здравствуйте. У меня к вам вопрос. Как вы справились с данной проблемой. У меня тоже ни как не получается вывести изображение?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.06.2014, 08:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Отрисовка графика в потоке
Здравствуйте! Пытаюсь реализовать рисование графика на форме в отдельном потоке. Суть: есть форма с picturebox, на которой на битмапе...

отрисовка графики в отдельном потоке
Привет! Я пишу тетрис на C# с использованием встроенной в .NET графики. В основном потоке - управляющие кнопки, типа менюшка, пауза,...

Отрисовка в отдельном потоке SFML
Есть класс для фона, в нем функция возвращающая шейп этого фона. Нужно вынести отрисовку в отдельный поток, но вот что-то пошло не так... ...

Отрисовка данных в отдельном потоке
Уважаемые гуру и простые хорошие ребята, подскажите как правильно реализовать отрисовку графики в отдельном потоке? С потоками только...

Отрисовка OpenGL в отдельном потоке
Доброго дня! Помогите пожалуйста решить такую задачу: Необходимо рисовать средствами OpenGL в отдельном потоке на Qt. В версии Qt 4.8 это...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru