|
49 / 44 / 8
Регистрация: 06.09.2010
Сообщений: 419
|
|
Как в играх реализуется анимация?09.12.2012, 15:40. Показов 2353. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Хотел узнать, как в спрайтовых играх реализуется анимация?
Если я правильно понял, то в зависимости от действий мы просто подставляем разные гифки, на которых показана анимация... Так? И если я делаю красивый лоадбар. по которому например раз в пять секунд пробегает огонь, то я просто поверх лоадбара накладываю гифку с прозрачным фотоном и вуаля? И если есть, можете скинуть примеры на джава хоть какой-то анимации?
0
|
|
| 09.12.2012, 15:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Кто знает как создается анимация в пиксельных играх? Анимация в сетевых играх Как реализуется многопоточность в VB? |
|
213 / 202 / 85
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 494
|
||||||
| 14.12.2012, 02:05 | ||||||
Сообщение было отмечено Neon-z как решение
Решение
анимация реализируется с помощью таймера и отдельных картинок кадров, которые меняются через определнный промежуток времени. и вообще, если не ошибаюсь, без таймеров иру врятли получится написать. даже 2D аркаду в которой простой мячик будет прыгать на месте.
зачем нужен таймер? да затем, что на разном железе, одна и та же игра будет то "летать"(в случаее с более новым железом) то "ползать"(в случае с машинами на которых железо уже старенькое). поэтому все рализируется таймером который позволяет делать ту или ининную операцию спустя определенный интервал врмени. могу скинуть пример как я делал анимацию пакмана. но это дело было на C# windows forms. вообще говоря делать подобное через формы и стандартные компоненты - это плохой подход. разве что в целях общего развития и понимания того как устроен сам процесс. для реального же создания игр следует использовать специальные наборы api для работы с графикой(например, opengl, только не знаю можно ли java его использовать). ... но если уж говорить о формах, то я делал примерно так:
1
|
||||||
|
49 / 44 / 8
Регистрация: 06.09.2010
Сообщений: 419
|
|
| 14.12.2012, 09:10 [ТС] | |
|
В Java есть OpenGl - JOGL называется
То есть всю красивую анимацию можно и нужно рисовать покадрово с помощью OpenGL?
0
|
|
| 14.12.2012, 09:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как реализуется типичный итератор? Dragable рисунок, как реализуется? Как реализуется стилизация элемента? Как реализуется поиск по сайту? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|