Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
49 / 44 / 8
Регистрация: 06.09.2010
Сообщений: 419

Как в играх реализуется анимация?

09.12.2012, 15:40. Показов 2382. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Хотел узнать, как в спрайтовых играх реализуется анимация?
Если я правильно понял, то в зависимости от действий мы просто подставляем разные гифки, на которых показана анимация... Так?
И если я делаю красивый лоадбар. по которому например раз в пять секунд пробегает огонь, то я просто поверх лоадбара накладываю гифку с прозрачным фотоном и вуаля?

И если есть, можете скинуть примеры на джава хоть какой-то анимации?
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.12.2012, 15:40
Ответы с готовыми решениями:

Кто знает как создается анимация в пиксельных играх?
Я не знаю как другие программисты создают анимацию удара оружия, т.е. я имею представления, примерно, просто рисуются отдельные изображения...

Анимация в сетевых играх
Как в сетевой игре сделать анимацию, т.е. передать анимацию от одного клиента к другом, просто анимацию я уже умею делать, так же умею...

Как реализуется многопоточность в VB?
Подскажите плз как реализуется многопоточность в VB, если конечно здесь таковая имеется.

2
 Аватар для lowercase
213 / 202 / 85
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 494
14.12.2012, 02:05
Лучший ответ Сообщение было отмечено Neon-z как решение

Решение

анимация реализируется с помощью таймера и отдельных картинок кадров, которые меняются через определнный промежуток времени. и вообще, если не ошибаюсь, без таймеров иру врятли получится написать. даже 2D аркаду в которой простой мячик будет прыгать на месте.
зачем нужен таймер? да затем, что на разном железе, одна и та же игра будет то "летать"(в случаее с более новым железом) то "ползать"(в случае с машинами на которых железо уже старенькое). поэтому все рализируется таймером который позволяет делать ту или ининную операцию спустя определенный интервал врмени.

могу скинуть пример как я делал анимацию пакмана. но это дело было на C# windows forms. вообще говоря делать подобное через формы и стандартные компоненты - это плохой подход. разве что в целях общего развития и понимания того как устроен сам процесс. для реального же создания игр следует использовать специальные наборы api для работы с графикой(например, opengl, только не знаю можно ли java его использовать).

... но если уж говорить о формах, то я делал примерно так:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
class AnimatedObject extends Control {
    private int index;
    private Image[] frames;
    
    public AnimatedObject(Images[] frames){
        this.frames = frames.clone();
        index = 0;
    }
    public void doSomething(){
        // тут мы заставляем персонажа, машинку, или что-то другое
        // двигатся, прыгать, ехать, и вообще что-то делать
 
        // далее вызываем изменение картинки(анимации) 
        // персонажа, машинки или чего-то еще
        doAnimation();
    }
    protected void doAnimation(){
        // тут просто меняем фрейм который рисуется.
        // или вообще можно создать один Image(спрайт) вместо масива
        // и менять не индекс фрейма, а координаты.
        if(index >= frames.length - 1)
            index = 0;
        else 
            index++
        // ну и прорисовку нового фрейма вызываем.
        repaint();
    }
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g){
        // тут рисуем frames[index];
        // к сожалению не интерисовался как прорисовать
        // Image на Graphics, но думаю это не сложно
    }
    
}
как-то так. вообще я сам не очень силен в этой области. просто был когдато энтузизам для написания своей игры, но, ксожалению, лень взяла гору
1
49 / 44 / 8
Регистрация: 06.09.2010
Сообщений: 419
14.12.2012, 09:10  [ТС]
В Java есть OpenGl - JOGL называется
То есть всю красивую анимацию можно и нужно рисовать покадрово с помощью OpenGL?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.12.2012, 09:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Как реализуется шифрование
Здравствуйте, можете понятным языком (с понятными комментариями) написать, что нужно делать, чтобы зашифровать данные, расположенные в...

Как реализуется типичный итератор?
Хочется для своего списка написать класс-итератор. Вопрос: от какого класса лучше всего наследоваться, как лучше всего организовать...

Dragable рисунок, как реализуется?
Добрый день, подскажите куда капнуть и на чем хоть делать, такую вещь, как картинку которую возможно перетягивать мышью, для примера...

Как реализуется стилизация элемента?
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, стилизация элементов в каком месте кода прописывается?? Ниже приведен код, куда например нужно...

Как реализуется поиск по сайту?
Как реализуется поиск по сайту? Через базы данных? Если да, то как справляются с нагрузкой? Или она не велика будет?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
Дальние перспективы сервера - слоя сети с космологическим дизайном интефейса карты и логики.
Hrethgir 07.04.2026
Дальнейшее ближайшее планирование вывело к размышлениям над дальними перспективами. И вот тут может быть даже будут нужны оценки специалистов, так как в дальних перспективах всё может очень сильно. . .
Горе от ума
kumehtar 07.04.2026
Эта мне ментальная установка, что вот прямо сейчас, мол, мне для полного счастья не хватает (нужное вписать), и когда я этого достигну - тогда и полный кайф. Одна из самых сильных ловушек на пути. . . .
Использование значений реквизитов справочника в документе, с определенными условиями и правами
Maks 07.04.2026
1. Контроль срока действия договора Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в конфигурации КА2. Задача: уведомлять пользователя, если. . .
Доступность команды формы по условию
Maks 07.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: сделать доступной кнопку (команда формы "ЗавершитьСписание") при. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru