|
2 / 2 / 0
Регистрация: 19.11.2011
Сообщений: 52
|
|
Вывод изображения через opengl.GL1115.12.2012, 19:15. Показов 3094. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, есть необходимость вывести изображение на экран в игре MineCraft.
Как я не пытался, так у меня и не получилось. Видимо уж очень я далекий от Явы. Пытаюсь рендерить так: GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, this.mc.renderEngine.getTexture("/gui/Donate.png")); GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F); Но на экране его нету >_< Что я не правильно делаю?
0
|
|
| 15.12.2012, 19:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Вывод картинки поверх срендеренного изображения в OpenGL qt: OpenCV 2.4 вывод картинки через OpenGL. Некорректная цветность Вывод изображения через ajax |
|
10 / 10 / 4
Регистрация: 15.11.2012
Сообщений: 46
|
|
| 26.12.2012, 13:26 | |
|
Командой glBindTexture вы выбрали активную текстуру. glColor4f устанавливает цвет рисования примитивов. Самой отрисовки у вас нет.
http://forum.sources.ru/index.php?showtopic=220665 OpenGL независимый от языка, почитайте здесь. Будут вопросы пишите
0
|
|
| 26.12.2012, 13:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Вывод изображения с IP камер через браузер
Вывод изображения через атрибут data-*
Вывод изображения через встроенную карту Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|