Graphics. Рисование в другом методе18.04.2013, 20:49. Показов 2909. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Возникли сложности в реализации приложения использующего компоненты Graphics. Я пишу программу кроссворд все клеточки и цифры рисуются в paint(Graphics g); и насколько я знаю, рисовать можно только внутри этого метода. Также у меня присутствует поле ввода ответа на вопрос и кнопка - "ОТВЕТИТЬ" при нажатии которой я хотел вызвать процедуру рисования слова поверх клеток. Т.к. рисование может происходить только в paint(...) я столкнулся с проблемой рисования ответа, потому что изначально хотел просто создать метод DrawAnswer() который определял Graphics g и благополучно рисовал текст. Помогите пожалуйста, каким способом можно реализовать данную процедуру?
0
|
|
| 18.04.2013, 20:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Рисование в С++, graphics.h Graphics: рисование в памяти С# Graphics рисование треугольника $$$ |
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
|
| 19.04.2013, 10:53 | |
|
Создаете класс с методом draw, в котором реализуете Ваше рисование (то, что собирались в DrawAnswer рисовать). Экземпляр этого класса создаете в том же классе, где метод paint (кстати, лучше использовать paintComponent), а в paint проверяете - если ссылка не пустая, передаете в draw Graphics и рисуете. Вот это почитайте:
0
|
|
| 19.04.2013, 13:07 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Skipy,
Создаю класс:
Обработчик кнопки:
Как в Draw передать ссылку на Graphics g?
0
|
||||||||||||||||
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
||||||
| 19.04.2013, 16:58 | ||||||
|
Не так.
Изначально
0
|
||||||
| 19.04.2013, 16:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Рисование с использованием graphics.h Вывод массива в другом методе
Работа с Graphics: Рисование кистью Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|