Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
17 / 17 / 5
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 216

Оптимизация кода для игрушки

07.06.2013, 22:53. Показов 1047. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток... вот начал изучать яву от нечего делать, до этого писал на си++... Так вот, возникли такая проблема: когда создается много врагов, они не убиваются, т.е. не сопоставляются прямоугольники... Да и вообще, если ускорить работу, уменьшением таймера, то при клике на движущегося врага, ничего не происходит... Как можно ускорить данное дело, может разъяснить кто ? Я нахожу координаты мышки в текущий момент, строю по ним прямоугольник и сравниваю его с прямоугольником врага, вроде бы все логично, но вот почему-то работает через одно место... Сорри если не туда отправил или накосячил в чем Прошу помощи ))) Для лучшего понимания всего бреда ниже: бесконечно в отдельном потоке создаются враги, мы тычем по ним мышкой и они должны пропадать...
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
public class enemy{ //класс врага
    Image img = new ImageIcon("data/enemy/enemy1.gif").getImage();
    int x_m = 30;
    int dx;
    int dy;
    int x;
    int y;
    
    public enemy(int x, int y){                                                 //конструктор врага
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    public Rectangle getRect(){
        return new Rectangle(x,y,250,250);
    }
    
    public void move(){
        x+=3; 
    }    
}
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
public class devices{ //периферия
    
    double x;
    double y;
    
    boolean active = false;
    
    public void mouse(){
        Point location = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
        x = location.getX();
        y = location.getY();
    }
    
    public Rectangle getRect(){
        return new Rectangle((int)x,(int)y,10,10);
    }
}
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
public class background extends JPanel implements ActionListener, Runnable {
      Timer time = new Timer(20,this);                                           //создаем таймер для перерисовки
      Image img = new ImageIcon("data/background/c29bf435b98b.jpg").getImage(); //картинка к фону
      devices d = new devices();                                                //врубаем периферию
      Thread enemiesF = new Thread(this);                                       //праллельный поток для создания врагов
      ArrayList<enemy> enemies = new ArrayList<enemy>();                        //храним тут врагов
 
 public background(){
          time.start();                                                         //запускаем таймер
          enemiesF.start();                                                     //запускаем второй поток
          addKeyListener(new MyKeyAdapter());                                   //начинаем слушать клавиатуру
          addMouseListener(new MyMouseAdapter());                               //слушаем мышку
          setFocusable(true);                                                   //ставим фокус
      }
private class MyMouseAdapter extends MouseAdapter{
          public void mouseClicked(MouseEvent e){
              strike_m();
          }
      }
@Override
      public void paint(Graphics g2){                                           //метод отрисовки всего
          Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();   //узнаем разрешение экрана
          Graphics2D g = (Graphics2D) g2;                                       //преобразуем тип для рисования
          g.drawImage(img,0,0,screenSize.width,screenSize.height,null);         //рисуем фон
          Iterator<enemy> i = enemies.iterator();                               //обработчик нашего списка врагов
          while(i.hasNext()){                                                   //рисуем всех наших врагов
              enemy e = i.next();
              g.drawImage(e.img,e.x,e.y,null);
          }
          g.drawImage(p.img,p.x,p.y,null);                                      //рисуем персонажа
          g.drawString("Счет: " + String.valueOf(p.score),                      //рисуем счет
                       screenSize.width/2, 
                       screenSize.height/30);
          g.drawString("X: " + String.valueOf(d.x)+" Y: "+ String.valueOf(d.y), //координаты мышки
                       screenSize.width/4, 
                       screenSize.height/30);
      }
 public void actionPerformed(ActionEvent e){                              //срабатывание таймера
           d.mouse();                                                           //определяем координаты мышки в данный момент
           p.move();                                                            //двигаем персонажа
           Iterator<enemy> i = enemies.iterator();                              //обработчик списка врагов
           while(i.hasNext()){                                                  //двигаем врагов
              enemy e1 = i.next();
              e1.move();
              if(e1.x>=1368){
              i.remove();    
              }
          }
           repaint();                                                           //перерисовываем сцену
           strike_p();                                                          //проверка столкновения
      }
 public void run(){                                                        //параллельный поток(создает врагов пока надо)
         int i = 0;
          while(i<=100){
              Random rand = new Random();
              try{
                  Thread.sleep(rand.nextInt(2000));
                  enemies.add(new enemy(rand.nextInt(1000),rand.nextInt(500)));
              } catch(InterruptedException e){
                  e.printStackTrace();
              }
           i++;   
          }
      }
   private void strike_m(){
          Iterator<enemy> i = enemies.iterator();
          while(i.hasNext()){
              enemy e = i.next();
              if(d.getRect().intersects(e.getRect())){
                  p.kill();
                  i.remove();
              }
          }
      }
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.06.2013, 22:53
Ответы с готовыми решениями:

Интерфейс для игрушки
Прошу помочь сделать или лучше (сделать) интерфейс для игрушки. Читал что можна что то на Swinge придумать. 0 1 2 3 4 5...

Оптимизация кода
import java.awt.Dimension; import java.util.ArrayList; import java.util.HashSet; import java.util.List; import java.util.Set; ...

Оптимизация кода для вывода категорий.
Здравствуйте. У меня есть таблица с категориями примерно с такой структурой. category ------------------- id parent name 1 0 ...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
07.06.2013, 22:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Оптимизация методом Ньютона (нахождение точки минимума). Оптимизация кода
MATLAB только начал осваивать. Попытался реализовать нахождение точки минимума методом Ньютона для функции 2*X12 - X1*X2 + 3*X22 -...

Оптимизация кода для повышения скорости выполнения?
Есть ли какая возможность в VBA замера производительности как в 1С с указанием относительного времени исполнения отдельных строк кода, что...

Оптимизация кода скрипта для работы с архивами
Оптимизация скрипта, для работы с архивами / О форуме и сайтах Есть скрипт, текст ниже. Что он должен делать: 1. выбирать файлы...

Оптимизация кода для ускорения работы прораммы
Как оптимизировать эту функцию чтоб она выполнялась за 1 секунду. unsigned long peak(unsigned long nel, int (*less)(unsigned...

Оптимизация кода пакетного файла для создания бэкапов
Добрый день. Столкнулся с задачей: требуется оптимизировать создание бэкапов. деление на ежедневные, еженедельные и ежемесячные. Для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru