|
1 / 1 / 1
Регистрация: 27.06.2014
Сообщений: 74
|
|
Преобразование base64 и обратно - не эквивалентно22.10.2014, 13:27. Показов 1419. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
подскажите пожалуйста в чем проблема?
в Fidler делаю перекодировку текста (русский текст + английский) из base64 в обычный текст - ок. Однако, копирую только что полученный результат и опять кодирую в base64 - результат полученной строки не совпадает с исходной! в чем может быть дело?
0
|
|
| 22.10.2014, 13:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Текст -> image -> Base64 и обратно Преобразование картинки в base64 |
|
|
|
| 22.10.2014, 16:01 | |
|
vlinx, В чем может быть дело:
- Исходная строка не такая как вы думаете - Ошибка в кодировщике - Вы копируете не весь текст - Ошибка в декодировщике - Вы неправильно сравниваете исходную и результат
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 27.06.2014
Сообщений: 74
|
|
| 22.10.2014, 17:02 [ТС] | |
|
turbanoff,
-как это не такая? -ну фидлер достаточно известная утилита, не думаю что ошибка там -копирую весь ctrl+A ctrl+C -ну фидлер достаточно известная утилита, не думаю что ошибка там -всегда так сравнивал как и сейчас а не может ли это быть дело в кодировке? Добавлено через 56 минут turbanoff, сейчас вместо фидлера попробовал pip3line, и строки стали идентичными( но как же так фидлер хреново декодирует...им же много кто пользуется
0
|
|
| 22.10.2014, 17:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Преобразование картинки в base64 Преобразование base64 в байты
Преобразование векторов в матрицы и обратно Преобразование string в double и обратно Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 19.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|